英伟达|AMD推出RSR技术,竟是“自掘坟墓”?
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文 | 雷科技leitech
在刚刚结束不久的CES上不少厂商都拿出了一些压箱底的东西进行展示,并且也发布了不少的新品,其中AMD的锐龙6000系列、英特尔的十二代酷睿移动端及英伟达的移动端显卡,小雷之前都已经有相关的文章进行了详细的报道与解析,有兴趣的朋友可以去看看。
不过,除了硬件之外,AMD还发布了一项让人惊喜的技术——Radeon Super Resolution,简称RSR。这项技术是在AMD去年发布的FSR的基础上发展而来,融合了FSR技术的超强兼容性,同时直接植入到AMD的Radeon显卡中,让玩家和开发商无须再进行额外的操作即可直接在游戏中使用RSR技术。
显然,这项技术就是对抗英伟达NIS的下一步动作,对于还在使用老显卡的朋友来说,这个技术的到来固然是一个好消息,但是RSR技术的实用性、效果到底如何,估计也是大家十分关心的事情。
RSR技术将为我们带来什么?AMD的Radeon Super Resolution其实就是一个基于Radeon显卡的超分辨率图像升级技术,这也是与FidelityFX Super Resolution(FSR)最大的不同。在AMD的规划中,FSR技术更像是一个通用算法,游戏开发商可以通过在游戏内植入FSR的算法来让游戏支持该技术。
有意思的是,FSR技术并不限制生效的硬件平台,这一点与英伟达DLSS及NIS绑定英伟达显卡有着很大区别,根据小雷之前的实测,植入了FSR技术的游戏可以在英伟达的显卡平台上开启相关选项,而且实际的效果并不比AMD显卡平台的差。
所以,当时小雷一度将其称为低配游戏党的福星,虽然在开启最高优化档位后画面模糊了许多,但是一些原本无法正常游玩的游戏都可以流畅运行,从不能玩到能玩的进步已经足以让其受到玩家的拥护。
而且,FSR技术甚至可以被应用在核显上,让核显党也可以一试单机游戏的乐趣,在CES 2022上,AMD就通过更新了FSR技术支持后的孤岛惊魂6来展示该功能的效果。
在内置了FSR技术后,孤岛惊魂6这样一款2021年10月才发布的3A游戏,在6800U的核显支持下都能够提供1080P中画质60FPS的游戏体验。是的,你没看错,Ryzen7 6800U,一颗针对轻薄本市场的低压移动端处理器。
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当然,Ryzen7 6800U本身的核显性能也十分强大,得益于RDNA 2架构的加持,据悉核显的最高性能足以媲美英伟达的GTX 1050Ti。凭借核显的性能就可以为我们带来最新的3A游戏游玩支持,那么根植于Radeon显卡的RSR技术又如何呢?
从AMD的官方数据来看,在4K分辨率下开启RSR功能后,著名网游Warframe的帧数从222FPS提高到346FPS,同时画质的降低程度并不明显。而帧数的提升幅度则达到了55%,而且似乎还不是RSR技术的极限,根据官方的说法,通过调整原生分辨率,玩家还可以得到更大的帧数提升,只不过代价是画质将会下降得更加严重。
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实际上,这一点与FSR基本上是完全一致的,根据小雷的了解,RSR对比FSR最大的改进是不需要游戏开发商在游戏中植入相关算法就可以直接开启。简单来说,玩家不需要苦兮兮地等待游戏厂商更新,就可以享受在游戏里得到类似于开启了FSR技术的体验。
当然,前提是你的显卡支持并且驱动更新了RSR技术的开启选项,这一点也限制了不少的玩家,FSR与RSR可以说都有着各自的限制,前者需要游戏支持,但是适配所有硬件,后者需要显卡支持但是适配几乎所有的游戏。
根据AMD给出的说法,RSR技术目前首先会更新到最新两代的Radeon显卡上,随后会逐步扩大支持的范围,甚至可能包括旧版的AMD显卡,届时还在用着RX 580甚至RX 570的玩家,也许同样可以一试最新3A大作流畅运行的感觉了。
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