虚拟现实|?养一个“虚拟人”要花多少钱?它又能为你赚多少?( 二 )


虚拟人的“上游”主要是虚拟人底层技术提供方,包括显示设备、光学器件、传感器、芯片等硬件制造商,建模软件、渲染引擎等软件制造商,专门化的AI厂商、XR厂商、CG厂商、自研虚拟人技术的垂直厂商 。腾讯、百度等综合性的互联网大厂也有很强的技术输出能力 。
“中游”的主要玩家是IP策划和运营公司,完成虚拟人的IP孵化、形象设计、运营经纪等工作 。虚拟人产品分为IP类和非IP类,前者是艺人型的,后者服务型,更注重实用性 。分类方式和维度较多,或按应用场景分,或按技术能力分、或按外形分 。国盛证券研报将其分成服务型虚拟人(PGC+功能型)、虚拟偶像(PGC+IP价值)、数字化身(UGC+功能型)、创作载体(UGC+IP价值) 。
“下游”则是场景的应用,不同应用场景对应着不同需求的客户,覆盖泛娱乐行业、消费品以及金融、文旅、教育、医疗等行业 。
结合“上中下游”,不难推导出创造一个虚拟人的要素:实际应用场景倒推出虚拟人的特征,再协同“内容”与“技术”,将这些需求落地 。
但目前,虚拟人产业链各个节点相对割裂,行业中的大部分公司都只是涉猎虚拟人全流程中的某个环节,因此很难协同调优 。同时,服务型虚拟人和演艺型虚拟人各自为阵,个性化和规模化都很难做出突破,也暴露了虚拟人生产效率问题 。
创造虚拟人任何技术在早期阶段总是伴随着试错、迭代、不断的投入 。虚拟人也是如此,一个不那么完美的虚拟人,其实造价不菲 。
比如“会捉妖的美妆达人”柳夜熙,10月份上线至今发布了6条视频,抖音粉丝量为834.5万 。据其背后公司创壹科技CEO梁子康透露:“2018、2019年,我们每一秒视频价格比1克黄金还贵,现在每一秒价格相当于2到3克的黄金制作水准和制作成本,其核心是建立壁垒 。”
虽然他在采访中表示,其实柳夜熙的人物创作周期不长,做片子花了不到两个月,但是前期投入了巨大的研发、人员成本,幕后内容团队超过100人 。建模、制作、渲染所需的软硬件设备、人员团队……虚拟人可以说是一只吞金兽 。
另一位虚拟人行业从业者告诉「真探」,柳夜熙团队出一条片子,“如果没有100万的制作费,根本出不来,如果低于这个费用,片子的质量会令人吐槽 。”
这也就是说,超写实虚拟人视频每秒的成本超万元 。
虚拟现实|?养一个“虚拟人”要花多少钱?它又能为你赚多少?
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动态的柳夜熙
业务覆盖虚拟人策划设计、制作集成以及内容运营的虚拟人垂直厂商雪爪科技的商业化负责人林雁也表示了投入的巨大 。她告诉「真探」,虽然公司目前可以做到全链路多数环节的覆盖,但是前期投入很大 。
比如雪爪建成一个300m²左右的动作捕捉场地,需要配备超过40台肢体捕捉设备、还有脸部表情捕捉设备、以及动捕服、摄像机、电视机等,整体造价超过200万元 。
时间上来说,随着制作流程化,一个虚拟形象的制作的时间周期已经压缩,但是从原画、模型制作、骨骼绑定到调整,整体流程需要6-8周 。“每个公司对于数字人的产能也是有限的 。” 林雁说 。
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