虚拟现实|虚拟人直播不靠谱,大厂争什么?( 三 )
另外,现阶段技术方面的限制也是制约虚拟主播的主要难题 。由于动捕设备的价格门槛和应用场景的局限,普通终端用户当前没有动力购买高端动捕设备或定制虚拟人形象 。在此前的618大促中,初音未来作为顶流级别虚拟主播,也难逃建模生硬的问题,甚至转过头来直接变成了秃头小宝贝 。
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不少淘宝直播虚拟主播团队也表示,很多设备续航能力仅有3个小时多,无法满足5-6小时的淘宝直播增粉模式,不利于增粉和开拓 。
王先生表示:“如果虚拟主播在商业模式上不能带来新的增长价值和应用,这件事和真人带货相比就没有什么意义,更多的只是商业噱头 。”
产业链各个节点相对割裂陆玖财经了解到,现阶段虚拟主播的产业链大概由三个环节组成:上游是提供底层技术的技术厂商,中游是负责技术集成与整合应用的技术集成方,下游则是采购虚拟主播服务的品牌商家等 。
根据广发证券研报显示,上游的技术方,包括渲染建模、动捕面捕、AI技术、XR设备厂商等,负责完成虚拟人的制作 。技术上竞争壁垒的巩固离不开前期大量成本投入,互联网大厂相比单一布局、体量较小的中小型技术厂商,其在虚拟人技术的资金、资源投入上更具优势,同时更有能力打造聚合的技术平台,能极大实现虚拟人制作环节的降本增效,将一系列精密硬件、技术、算法和软件聚合 。
王先生表示:“目前提供技术的这些企业我觉得还到不了内卷的状态,因为他们的侧重点会有所不同,虚拟主播技术的门槛还是比较高的,每个技术环节都有很多公司在开发,底层技术应该交给大厂去研发,比如虚拟主播要用到的语音交互,中游整合就可以采购科大讯飞的、百度的、微软小冰的服务等等,主要还是以技术本身的成本、兼容性和开放性等为参考标准 。”
中游是虚拟人这个赛道的内容产出环节,这其中包括资产制作类公司、策划运营类公司等,负责虚拟主播IP的策划、运营,为上游技术方提供虚拟人的人设、形象设计(或提出需求) 。上游技术公司通过建模、动捕等技术,制作出相应的虚拟人形象,交付中游内容产出公司 。
“我觉得我们很像超市里货架的角色,在执行一个方案时可能会同时运用到全球几十个公司不同的软硬件,根据客户实际需求和预算来选择产品和服务,在底层技术的基础上去写新的插件和工具 。”王先生这样解释道 。
中游的内容方公司承上启下,除了提供技术整合服务外,有的还负责运营虚拟主播IP,对接下游丰富应用场景和合作方,最终实现虚拟主播的变现 。像蓝色光标就是这其中的典型厂商,其与阿里巴巴达摩院共同打造虚拟直播间,购买其产品的商家集中在联合利华、keep、美赞臣等知名品牌 。
据《虚拟数字人深度产业报告》显示,我国当前虚拟数字人市场吸引着赛道上中下游的玩家纷纷入局 。但是,产业链的高效协同仍有待挖掘和提升 。
在百度2022年1月14日的AI开放日活动中,李士岩公开指出,虚拟人产业目前最大的问题,仍是产业不能协同,公司之间没有有效整合,没有形成完整产业链 。目前行业中大多数公司只是数字人制作与运营全流程上的一环或其中几环,产业生态尚未打通,这使得制作虚拟人时,成本很高 。
虚拟主播未来在哪?那么,虚拟主播的未来该走向何方?或者说,大厂在虚拟主播产业上,争抢的是什么?
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