写好JavaScript的三个原则:各司其责 组件封装 过程抽象 各司其责
- HTML/CSS/JavaScript各司其责
- HTML -> Structural ; CSS -> Presentational ; JavaScript -> Behavioral
- 应当避免不必要的由JS直接操作样式
- 可以用class来表示状态
- 纯展示类交互应寻求零JS方案
- 结构设计:HTML
- 展现效果:CSS
- 行为设计:JS
- API(功能),API 设计应保证原子操作,职责单一,满足灵活性。
- Event(控制流),使用自定义事件来解耦。
- 插件化重构,即解耦
- 将控制元素抽取成插件
- 插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系
- 模板化重构
- 将HTML模板化,更易于扩展
- 抽象化重构(组件框架)
- 将通用的组件模型抽象出来
- 高阶函数
- 以函数作为参数
- 以函数作为返回值
- 常用于函数装饰器
//零阶高阶函数,等价于直接调用函数
function HOF_0 (fn){
return function(...args){
return fn.apply(this.args);
}
}
- 构造 once 高阶函数,为了能够让“只执行一次”的需求(例如一些异步操作、一次性的HTTP请求)覆盖不同的事件处理,我们可以将这个需求利用闭包剥离出来。这个过程称为过程抽象。
function once ( fn ) {
return function (...args){
const res = fn.allpy (this.args);
fn = null;
return res;
}
}
- 防抖函数,在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值,如果在期限值内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数,如果在期限值内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时
const debounce = (fn, delay) => { let timer = null; //借助闭包 return function () { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(fn, delay); } }
- 节流函数,类似控制阀门一样定期开放的函数,也就是让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这段时间后再重新激活。效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效。
const myThrottle = (fn, delay) => { let flag = true; return function () { if (!flag) { return false; } else { flag = false; setTimeout(() => { fn(); flag = true; }, delay); } } }
- 为什么要使用高阶函数?
- 减少系统内非纯函数的数量,提高系统的可测试性和稳定性。
- 效率
- 风格
- 使用场景
- 约定
- 设计
具体的代码实现要因场景而定,不同的场景注重点不一样,例如在某些比较底层的场景,可能更注重效率,而在多人协作的时候可能更关注约定。
- 常规操作
const isPowerOfFour = (num) => { num = parseInt(num); while(num > 1){ if(num % 4) return false; num /= 4; } return true; }
- 优化版本1,利用 4 的幂的二进制数最高位为1,低位为偶数个0
const isPowerOfFour = (num) => { num = parseInt(num); return num > 0 && (num & (num-1)) === 0 && (num & 0XAAAAAAAA) === 0; }
- 优化版本2,利用正则表达式
const isPowerOfFour = (num) => {
num = parseInt(num).toString(2);
return /^1(?:00)*$/.test(num);
}
实现交通灯切换效果
- 版本一,利用setTimeout,可能出现回调地狱
const traffic = document.getElementById('traffic'); (function reset(){ traffic.className = 's1'; setTimeout(function(){ traffic.className = 's2'; setTimeout(function(){ traffic.className = 's3'; setTimeout(function(){ traffic.className = 's4'; setTimeout(function (){ traffic.className = 's5'; setTimeout(reset,1000) },1000) },1000) },1000) },1000) })();
- 优化版本,利用async/await
const traffic = document.getElementById('traffic'); function wait(time){ return new Promise(resolve => setTimeout(resolve,time)) } function setState(state){ traffic.className = state; } async function start(){ while(1){ setState('wait'); await wait(1000); setState('stop'); await wait(3000); setState('pass'); await wait(3000); } } start();
- 错误示例
看似可以正确洗牌,但实际上较小的牌放到前面的概率更大,较大的的牌放到后面的概率更大
const cards = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]; const shuffle = (cards) => { return [...cards].sort(() => { Math.random() > 0.5 ? -1 : 1 }); }
- 正确示例
const cards = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9];
function *draw(cards){
const c = [...cards];
for(let i = c.length ;
i > 0 ;
i--){
const pIdx = Math.floor(Math.random() * i);
[c[pIdx],c[i - 1]] = [c[i - 1],c[pIdx]];
yield c[i - 1];
}
return c;
}
分红包问题
- 【JavaScript笔记之如何写好JavaScript】版本一,类似于切蛋糕,取最大的继续切分,得出的结果会比较平均
function generate(amount,count){ let ret = [amount]; while(count > 1){ // 挑出最大的进行切分 let cake = Math.max(...ret), idx = ret.indexOf(cake), part = 1 + Math.floor((cake / 2) * Math.random()), rest = cake - part; ret.splice(idx,1,part,rest); count --; } return ret; }
- 版本二,随机性较大,可能会有较大的红包出现
function *draw(cards){
const c = [...cards];
for(let i = c.length ;
i > 0 ;
i --){
const pIdx = Math.floor(Math.random()*i);
[c[pIdx],c[i-1]] = [c[i - 1],c[pIdx]];
yield c[i-1]
}
return c;
} function generate(amount,count){
if(count <= 1) return [amount];
const cards = Array(amount - 1).fill(null).map((_,i) => i+1);
const pick = draw(cards);
const result = [];
for(let i = 0 ;
i < count;
i++){
result.push(pick.next().value);
}
result.sort((a,b)=>a-b);
for(let i = count - 1 ;
i > 0 ;
i--){
result[i] = result[i] - result[i - 1];
}
return result;
}
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