投稿|权力的游戏:微软鲸吞暴雪的若干隐逻辑( 二 )


在动视暴雪之前、B社(同被微软收购)、EA、育碧等三大西方游戏IP矩阵公司均已被微软“晓之以利”,加入了XPG平台;最难啃的一根骨头——动视暴雪被收入麾下之后,魔兽、COD、暗黑破坏神、星际争霸、炉石等当前游戏产业最顶级的大IP,将使XPG平台成为星光最璀璨的平行世界 。
Valve的steam与Epic的epic games两个云游戏平台,因此将更加雪上加霜——在XPG平台,不仅大IP更全,而且只要月付个位数美金就能畅玩 。至于一直以售价昂贵著称的SONY PS平台,将因此受到怎样深远影响,也不容乐观 。
不过,Valve、Epic甚至索尼的视角亦并不重要,回归到整个科技产业来看,微软用687亿美金去冒险,最显性的诉求与导向意义,还在于率先卡位甚至拿下这个平行宇宙的“行政权” 。
这是其战略超然的地方——一方面,当主要竞争对手还在计划以重时间成本投入构建个体元宇宙时,它已经试图扼住了最大一个平行宇宙的咽喉;另一方面,在其他的个体元宇宙商业模式预期不明确的时候,它已经可以通过既有的游戏现金流业务哺育未来可能的元宇宙现金流业务了 。
【3】能源引擎
游戏产业区别于其他内容产业的一个重要之处,在于它的软硬一体性 。回溯当代数字游戏发展史,某种意义上,它催生了整个GPU产业的发端与兴勃 。反过来,GPU产业的崛起,不断提升着游戏产业的门槛 。更重要的是,二者一并推动了整个社会的智能化进程 。
一个基本事实是,游戏产业是当前AI最活跃与发达的领域 。游戏与AI的接驳之处,预示着整个科技产业进化的未来方向——二者的内核,游戏引擎——无论虚幻、寒霜还是IW无尽,与AI引擎——英伟达与AMD各自的GPU,一并构成了未来智能化商业“能源引擎”的内核 。
微软收购动视暴雪,更重要的一个预期在于,它有机会攻取智能化时代的“能源引擎”:
动视暴雪最值钱的财产不止是外化的现金流和大IP,更重要的是十数年积攒下的专利树 。这些专利树,记载着迄今AI发展的主流通路与内核逻辑 。具体来说,其不断魔改的IW无尽游戏引擎,是整个图形芯片产业的B面 。而这个B面,理论上,可以从单纯的游戏产业引申至智能化的任何产业领域之中 。
一个参照性的案例在于英伟达收购ARM正在受阻,而始终与CPU保持着正向协同进化的微软,通过对图形芯片产业的迂回进攻,反映的其实是与英伟达同样的渴求与思路:更强的产业通识化能力,将带来更高的食物链的位置 。
以上这个逻辑相对会比较曲折,但随着混合智能时代的演化,这个火种也许在未来能够为微软带来意想不到的推动力 。
其实对于这重预期可以见微知著的一起事件,是去年流传的,微软与美军方签订的价值219亿美元的“HoloLens技术增强现实护目镜”大订单 。这219亿美元,作用形容“魔戒”,召唤着微软对于智能化时代能源引擎的寄望 。
【4】新的周期
游戏产业最值钱的一个要素还在于它的用户价值 。这是一个特别纯粹与含金量最高的产业带:人们终将老去,但总有人正在年轻 。游戏产业永远(相对)是朝阳产业,是因为它的用户群体的内核始终是年轻一代 。
从数据上看,动视暴雪的用户数量是呈现滞涨趋势的:月活不足2000万,活跃用户数在4亿左右 。但从质量维度来说,这批用户却是游戏产业的基石 。作为微软预期的整个游戏业务的一块拼图,拿下动视暴雪也就意味拿下了整个产业的“罗马城” 。
从低幼的《我的世界》,到硬核的《暗黑破坏神》,微软买断了游戏产业的两极 。

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