哈苏|品评一加10Pro:一周体验后,哪哪都不差( 二 )
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在《原神》最高特效60fps的设定下,其完美演绎了满帧运行,并且帧率波动幅度频度较低,幅度也非常小,而更欣喜的就是温度,实际后壳表面温度最高点仅为41℃左右,边框的温度要更低,这使得横向持握时不再会体验到那种令人难受的炙烤感,仅凭这一点就要给一加的开发设计团队点赞。
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值得一提的是,一加在发布这款新品的时候着重强调了HyperBoost全链路游戏稳帧技术,这项技术不仅能够起到帧率提升的作用,并且有效的降低帧率的波动。换句话说,一加这种利用图形异构技术来打造的稳帧功能并不是完全凭借硬件蛮干而来,相反,通过算法,该技术可以将游戏画面渲染进行优先级排布,从而更高效的让硬件渲染图像,在不损失画面效果的情况下,既稳定帧率,同时也降低硬件负载水平,节省游戏场景下的能耗。
影像能力一直非常强势的一加自然在全新的一加10Pro走退坡的道路,不过现在的一加跟之前也完全不一样了。
一加10Pro后摄采用了4800万像素主摄+5000万像素超广角+800万像素长焦三摄结构,从规格上看,这应该是唯一没有参数党的地方,相比起某某过亿的像素标识方式,一加10Pro反倒很务实。
实际上去年下半年后,不少厂商就很少再提亿级像素的话术了,反而在中端机型中会有增无减,而高端旗舰产品在多摄总成中也在调整,尤其是焦段的变化很微妙,不少厂商都舍弃了长焦,专攻广角,比如主摄和副摄都采用了广角镜,甚至还用上了鱼眼头,看来手机上采用50X光变不得人心啊。
确实,长焦段在日常拍摄中使用场景并不多,2X足矣,而广角则因为能够获取更多画面信息,塑造宽阔、开放、宏大的视觉效果反而更为适合日常,不过广角的调校其实不是那么简单的,首先畸变是个问题,如果生硬的去掉畸变,画面中心点周围的离焦问题也会找上门来,所以最近采用双广角后摄的机型都或多或少存在画面边缘离焦问题。
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我们觉得一加10Pro的焦段组合还是比较保守的,三个后摄对应的焦段遵从了早先市场习惯,保留了长焦,并提供超广角。而在成像上,一加10Pro的风格也在潜移默化的变着,可能是因为哈苏,也可能是因为colorOS,总而言之,一加成像开始玩饱和渲染了,不再是那么直来直去,天更蓝,草更绿,加入到了主流成像风格的队伍中。
成像效果就不再多解读了,很棒,尤其是画面通透度、白平衡和锐度的表达都近乎满分,唯一不足的地方就是前面提到的超广角,离焦量还是非常大的,让整个画面开始变糊,希望日后通过OTA再加以改进。
系统已经没有可说的必要了,colorOS 12已经注定一加生是OPPO人,死是OPPO鬼,哪怕像realme那样给UI换个姓,流淌的血液它也换不了。当然即便丢失了先前的灵魂,更新频次在降低,但我们还是对一加采用colorOS更为看好,毕竟智能而全面系统才是决定用户体验中枢要素,要轻快的话,功能机它不轻快吗?
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