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- 1.从零开始仿写一个抖音app——开始
- 4.从零开始仿写一个抖音App——日志和埋点以及后端初步架构
- 5.从零开始仿写一个抖音App——app架构更新与网络层定制
- 6.从零开始仿写一个抖音App——音视频开篇
- 8.从零开始仿写一个抖音App——跨平台视频编辑SDK项目搭建
好久不见,最近加班比较多所以第二篇音视频方面的文章 delay 了一周,大家多包涵哈。本文预计阅读时间二十分钟。本文分为以下章节,读者可以按需阅读
- 1.FFmpeg源码食用——Clion中编译、修改、引用FFmpeg源码
- 2.FFmpeg Api食用——FFmpeg 数据结构以及官方 demo 解析
- 3.极简视频播放器——写一个基于 FFmpeg 的极简 Android 视频播放器
- 1.需要一些 git 的知识,git中文文档。
- 2.我的FFmpeg:我 fork 的 FFmpeg 项目,源码的编译已经完成,编译的 shell 脚本在根目录下。
- 3.FFmpeg-learing:本文章的示例代码
- 4.下面代码块中,使用 -----代码块x,本文发自简书、掘金:何时夕----- 来区分各个代码块,该文字不属于代码的一部分
- 5.下面使用 project 指代 clone 下来的 FFmpeg 项目的路径。
- 6.下面的操作都是基于 Mac 平台,linux 平台应该也能顺利运行,win 平台的话笔者实在没时间去折腾(靠你们自己啦)。
- 7.开始前需要安装一些前置软件:Clion(百度)、make(mac 可以用 brew 装、linux 可以用 apt 装)
拿到一个项目,我们一般有两种方式可以使用它:一个是使用它编译打包后的产物,一个是自己引用他的项目集成到自己的项目中。我们在这一章就来讲讲如何食用 FFmpeg 的源码,将我们的代码写入 FFmpeg项目中,然后编译到 android 项目中。 FFmpeg-learing,强烈建议大家依照项目代码进行文章的阅读。
- 1.首先将 FFmpeg官方项目 fork 到我们自己的 github 上,以便以后对这个项目的修改。
- 2.clone 自己的 FFmpeg 项目到电脑上。
- 3.以后我的代码修改和编译会基于 FFmpeg 3.3.8 这个版本(这个版本好编译一点),所以我们需要新建一个分支 local_build_base_on_3.3.8。然后使用 git reset --hard 18c9d5d3e80dc0b47e0a260b51f5230bdd499e8b 来到 FFmpeg 的 tag 为 n3.3.8 这个 commit 上。
- 4.现在我们就可以开始编译代码了。编译的流程网上很多,我就简单说一下。
- 1.将 project/configure 文件中 3305-3308行,这四行代码换成代码块1中的代码。
- 2.将代码块2中的代码保存为 project/build_android.sh 文件,然后执行 ./build_android.sh 命令。
-----代码块1,本文发自简书、掘金:何时夕-----# SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)'
# LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
# SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_VERSION)'
# SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR) $(SLIBNAME)'SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'
复制代码
-----代码块2,本文发自简书、掘金:何时夕-----#!/bin/bash
# 切换到 FFmpeg 的目录
cd /Users/whensunset/AndroidStudioProjects/KSVideoProject/ffmpeg# NDK的路径,根据自己的安装位置进行设置
export NDK=/Users/whensunset/AndroidStudioProjects/KSVideoProject/android-ndk-r14b
export SYSROOT=$NDK/platforms/android-16/arch-arm/
export TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64
export CPU=arm# 配置编译后的产物放置路径
export PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
export ADDI_CFLAGS="-marm"# 创建一个方法,这个方法使用 configure 这个文件传入一些参数来对 FFmpeg 进行编译,可以使用 configure -help 命令来对参数进行了解
function build_one
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--target-os=linux \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--arch=arm \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
--cc=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-gcc \
--nm=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-nm \
--enable-shared \
--enable-runtime-cpudetect \
--enable-gpl \
--enable-small \
--enable-cross-compile \
--disable-debug \
--disable-static \
--disable-doc \
--disable-asm \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--enable-postproc \
--enable-avdevice \
--disable-symver \
--disable-stripping \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
sed -i '' 's/HAVE_LRINT 0/HAVE_LRINT 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_LRINTF 0/HAVE_LRINTF 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_ROUND 0/HAVE_ROUND 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_ROUNDF 0/HAVE_ROUNDF 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_TRUNC 0/HAVE_TRUNC 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_TRUNCF 0/HAVE_TRUNCF 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_CBRT 0/HAVE_CBRT 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_RINT 0/HAVE_RINT 1/g' config.h
make clean
make -j8
make install
}## 运行前面创建的编译 FFmpeg 的方法
build_one
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- 5.不出意外的话,我们会在 project/android/arm 看见了 include 和 lib这两个文件夹。
- 1.include:了解 c/c++ 的同学知道,include 文件是 c/c++ 的接口定义文件,可以比作 java 中的接口,用来将内部 api 暴露给外部。
- 2.lib:这里里面就是 android 中可以使用的 so 文件了。
- 3.我们可以根据 include 文件中提供的函数定义,来调用 so 文件中被暴露到外部的 api。
- 6.上面就是我们整个 FFmpeg 的编译过程。
本小节我们来聊聊怎么修改 FFmpeg 的源码,然后自动化的在我们的 android 项目中编译和打包。在Clion 中编辑 FFmpeg 源码:
- 1.首先我们在上面一节已经得 FFmpeg 的源码了,此时我们需要打开 Clion,然后点击 import project from sources 选择 project 文件夹,按 Clion 的默认设置将源码导入。
- 2.这个时候我们会看见 Clion 会自动生成 CmakeLists.txt 的文件,里面引入了源码中所有可编译的文件。
- 3.为了有一个干净的 git 项目,所以需要在 .gitignore 里面加上一些文件的过滤。如代码块3
----代码块3,本文发自简书、掘金:何时夕-----*.version
*.ptx
*.ptx.c
/config.asm
/config.h
.idea
/.idea
/cmake-build-debug
/android
*.log
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- 4.导入完成之后,大家会发现很多文件里面会报红,然后一些被 include 的头文件都找不到。这个是正常现象,因为我们有专门的脚本来编译代码,Clion只是作为一个编辑器来使用,所以报红的地方不影响我们接下来的操作。如果你实在看不顺眼的话,可以尝试用 Clion 的 Auto Import 快捷键来看见一个就纠正一个。
- 5.现在我们就能愉快的编辑 FFmpeg 的源码了。我们在 project/libavcodec/allcodecs.c/avcodec_register_all 这个方法里面加一行初学者的标配 av_log(NULL, AV_LOG_DEBUG, "hello world");
- 6.现在可以修改源码了,也有脚本能编译源码了,一个简单的将 so 文件引入 android 项目的方法就是手动编译然后拷贝 so 文件到 android 项目中。但我们是程序员,我们需要方便一点的方式来构建这个流程。
- 1.首先我们在 从零开始仿写一个抖音App——音视频开篇 这篇文章中介绍了怎样将 so 文件引入 android 项目然后在 jni 层调用,这里我就不一一赘述了。
- 2.那么此时我们只需要在我们需要的时候编译 FFmpeg 的源码,然后将生成的 so 文件替换老的 so 文件就行了。如代码块4
- 3.现在有了自动编译拷贝的脚本了,我们需要将这个脚本在 gradle 编译项目的时候运行。如代码块5,我们将里面的代码放到 app moudle 的 build.gradle 文件中。
- 4.现在只要点击一下 run,就会发现 Gradle Console 里面会输出 FFmpeg 编译时的输出 log。至此我们就能愉快的修改和使用 FFmpeg 的源码了。
----代码块4,本文发自简书、掘金:何时夕-----#!/usr/bin/env bash # exit 不注释的时候,表示 android 项目编译的时候不需要编译 ffmepg,注释的时候,表示 android 项目编译的时候要编译 ffmpeg。 # exit# 执行 FFmpeg 源码项目中的编译脚本 sh /Users/whensunset/AndroidStudioProjects/KSVideoProject/ffmpeg/build_android.sh# 当前项目的 so 文件的存放目录,需要改成自己的 so_path="/Users/whensunset/AndroidStudioProjects/KSVideoProject/FFmpeglearning/app/src/main/jni/ffmpeg/armeabi/"# 所有 so 文件编译生成后的默认命名 libavcodec_name="libavcodec-57.so" libavdeivce_name="libavdevice-57.so" libavfilter_name="libavfilter-6.so" libavformat_name="libavformat-57.so" libavutil_name="libavutil-55.so" libpostproc_name="libpostproc-54.so" libswresample_name="libswresample-2.so" libseacale_name="libswscale-4.so"# 删除当前项目中的老的 so 文件删除 rm ${so_path}${libavcodec_name} rm ${so_path}${libavdeivce_name} rm ${so_path}${libavfilter_name} rm ${so_path}${libavformat_name} rm ${so_path}${libavutil_name} rm ${so_path}${libpostproc_name} rm ${so_path}${libswresample_name} rm ${so_path}${libseacale_name}# FFmpeg 源码项目中,编译好的 so 文件的路径,需要改成自己的 build_so_path="/Users/whensunset/AndroidStudioProjects/KSVideoProject/ffmpeg/android/arm/lib/"# 将新编译的 so 文件拷贝到当前项目的 so 目录下 cd /Users/whensunset/AndroidStudioProjects/KSVideoProject/FFmpeglearning/app cp ${build_so_path}${libavcodec_name} ${so_path}${libavcodec_name} cp ${build_so_path}${libavdeivce_name} ${so_path}${libavdeivce_name} cp ${build_so_path}${libavfilter_name} ${so_path}${libavfilter_name} cp ${build_so_path}${libavformat_name} ${so_path}${libavformat_name} cp ${build_so_path}${libavutil_name} ${so_path}${libavutil_name} cp ${build_so_path}${libpostproc_name} ${so_path}${libpostproc_name} cp ${build_so_path}${libswresample_name} ${so_path}${libswresample_name} cp ${build_so_path}${libseacale_name} ${so_path}${libseacale_name} 复制代码
----代码块5,本文发自简书、掘金:何时夕-----
// 创建一个 build_ffmpeg 的 task,其负责运行shell 脚本
task build_ffmpeg {
doLast {
exec {
commandLine 'sh', '/Users/whensunset/AndroidStudioProjects/KSVideoProject/FFmpeglearning/app/build_ffmpeg.sh'
}
}
}// 将 build_ffmpeg 这个 task 作为编译的前置任务来执行。
tasks.whenTaskAdded { task ->
task.dependsOn 'build_ffmpeg'
}复制代码
二、FFmpeg 解码
上篇文章中我们简单分析了一个 FFmpeg 的官方 demo。几周过去了,目前项目中已经有五个移植成功的官方 demo了,而且都是可以运行的。所以这一章我就来分析解码 demo。为最后一章写一个简单的 android 视频播放器打基础。FFmpeg-learing:本章示例项目。
从零开始仿写一个抖音App——音视频开篇:上一篇文章。
1.开始
- 1.首先项目比较简单,入口是 MainActivity,里面有很多按钮,每一个功能都由一个按钮触发。
- 2.点击按钮之后,会开启一个线程来执行相应的代码,这里的代码最终会进入到 c++ 代码中使用 FFmpeg 的 Api 来进行视频文件的处理。
- 3.FFmpegPlayer 这个 java 类是用来调用 c++ 代码的类。
- 4.player.cpp 是 native 代码的入口。
- 5.同学们应该还没忘记上一章中我们在 FFmpeg 中添加的 log 吧。可能有些人会问,那个 log 到底在哪里可以看见呢?在 c/c++ 中会有一个标准输出流的概念,Ffmpeg 的 log 都是向标准输出流中输出的,这个标准输出流一般会向控制台之类的东西里面上面打印数据,我们可以将这里 log 的输出流重定向到 android 的日志里面,这样我们就能在 Android Studio 中的 Logcat 里面看见它了。
- 1.首先大家看 player.cpp 文件中有代码块6中的代码,这里我们先定义了两个宏,宏里面分别是 ndk 中提供的 android 的日志打印方法,我们将日志的 TAG 设置为 “FFmpeg”。后面我们只需要在 AS 的控制台中过滤这个字段就能看见 FFmpeg 内部输出的日志了。
- 2.然后我们定义了一个方法,这个方法我们期望能在 FFmpeg 打印 log 之后调用,然后将 FFmpeg 打印的 log 交给这个方法,从而将 log 输出到 android 的日志中。
- 3.再看代码块7,这个代码在 player.cpp 中,这里 FFmpeg 提供了 av_log_set_callback 方法,他会将我们刚刚定义的方法作为一个函数指针传入 FFmpeg 中进行持有,只要 FFmpeg 进行了 log 调用,那么就会触发我们在2中定义的方法,从而将 FFmpeg 的日志输出流,重定向到我们的 android 日志系统中。
- 4.当然我们需要在 FFmpegPlayer 中定义 native 方法,然后在 MainActivity 中进行初始化调用。
-----代码块6,本文发自简书、掘金:何时夕-----------
#ifndef LOG_TAG
#defineLOG_TAG"FFMPEG"
#endif#defineXLOGD(...)__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
#defineXLOGE(...)__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__)static void log_callback_null(void *ptr, int level, const char *fmt, va_list vl)
{
static int print_prefix = 1;
static char prev[1024];
char line[1024];
av_log_format_line(ptr, level, fmt, vl, line, sizeof(line), &print_prefix);
strcpy(prev, line);
if (level <= AV_LOG_WARNING)
{
XLOGE("%s", line);
}
else
{
XLOGD("%s", line);
}
}复制代码
-----代码块7,本文发自简书、掘金:何时夕-----------
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_whensunset_ffmpeg_1learning_FFmpegPlayer_initFfmpegLog(JNIEnv *env,
jobject instance) {
av_log_set_callback(log_callback_null);
}
复制代码
2.解码
- 1.下面的代码就是解码的代码,大家可以在示例项目中找到 FFMPEG_纯净的解码器 按钮点击触发这个功能。
- 2.注意在运行之前需要在将示例项目中的 c.mpeg4 文件拷贝到手机中的 **/storage/emulated/0/av_test/ **这个目录下。
- 3.有个前提知识我们需要了解,一个 MP4 文件解析到屏幕上需要下面这些步骤:
- 1.解封装:解析 Mp4 文件的结构,然后读取文件中的数据流。
- 2.解码:1中的数据流是经过编码算法压缩的,一般有 h264、mpeg4等等编码方式。这一步需要将数据流的每一帧都解码成类似图片的形式。
- 3.显示:将2中解码出来的图像绘制到屏幕上。
- 4.下面的代码主要用途是将我们传入的 c.mpeg4 文件直接解码成 c.yuv 这种原始图像数据,并没有解封装的过程。
----代码块8,本文发自简书、掘金:何时夕-----
#include
#include
#include extern "C" {
#include "libavcodec/avcodec.h"
}#define INBUF_SIZE 4096static void pgm_save(unsigned char *buf, int wrap, int xsize, int ysize,
const char *filename) {
FILE *f;
int i;
f = fopen(filename, "w");
fprintf(f, "P5\n%d %d\n%d\n", xsize, ysize, 255);
for (i = 0;
i < ysize;
i++)
fwrite(buf + i * wrap, 1, xsize, f);
fclose(f);
}static int decode(AVCodecContext *dec_ctx, AVFrame *frame, AVPacket *pkt,
const char *filename) {
char buf[1024];
int ret;
// 将一帧压缩图像传入解码器中
ret = avcodec_send_packet(dec_ctx, pkt);
if (ret < 0) {
return ret;
}while (ret >= 0) {
// 从解码器中取出刚刚传入的压缩图像被解码出来的图像,avcodec_send_packet 和 avcodec_receive_frame 一般是对应的。取出数据成功后,再去取时 ret 会小于0
ret = avcodec_receive_frame(dec_ctx, frame);
if (ret < 0) {
return ret;
}av_log(NULL, AV_LOG_DEBUG, "saving frame %3d\n", dec_ctx->frame_number);
fflush(stdout);
/* the picture is allocated by the decoder. no need to
free it */
snprintf(buf, sizeof(buf), "%s-%d", filename, dec_ctx->frame_number);
// ........**
// ........**
// ........**
// ........**
// ........**
// ........**
// ........**
// 如上所示,点就是我们平时看见的一帧图像,*是无用数据。一般来说:width指的是一行点的数量,height指的是一列点的数量,linesize[0]指的是 width + *的数量。
// data[0]中存放数据的方式则是这样:........**........**........**........**........**........**........**将一帧图像平铺。
// 最终我们存到文件中的数据就是这样:........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ 中间的空格文件中不存在,只是为了好看一点
pgm_save(frame->data[0], frame->linesize[0],
frame->width, frame->height, filename);
}
return 0;
}char *decode_video(char **argv) {
const char *filename, *outfilename;
const AVCodec *codec;
AVCodecParserContext *parser;
AVCodecContext *c = NULL;
FILE *f;
AVFrame *frame;
uint8_t inbuf[INBUF_SIZE + AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE];
uint8_t *data;
size_t data_size;
int ret;
AVPacket *pkt;
// 输入和输出文件的名称,输入文件是 c.mpeg4,输出文件是 c.yuv。
filename = argv[0];
outfilename = argv[1];
// 注册所有的编解码器
avcodec_register_all();
// 为 AVPacket 进行初始化,AVPacket 用于一帧压缩后的图像的数据结构
pkt = av_packet_alloc();
if (!pkt)
exit(1);
// 将 inbuf 从 INBUF_SIZE 到INBUF_SIZE + AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE 这一段的数据都设置为0(这确保了对损坏的MPEG流不会发生过读)
/* set end of buffer to 0 (this ensures that no overreading happens for damaged MPEG streams) */
memset(inbuf + INBUF_SIZE, 0, AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE);
// 根据名称来查找某个编解码器,这里我们使用输入文件的编解码器 mpeg4
codec = avcodec_find_decoder_by_name("mpeg4");
if (!codec) {
ret = -1111;
goto end;
}// 根据编解码器的id,来找到一个 解析器,这个解析器可以用来解析出 mpeg4 文件流中的一帧压缩后的数据
parser = av_parser_init(codec->id);
if (!parser) {
ret = -1112;
goto end;
}// 根据编解码器初始化 编码器的上下文 数据结构。
c = avcodec_alloc_context3(codec);
if (!c) {
ret = -1113;
goto end;
}// 打来编解码器
if ((ret = avcodec_open2(c, codec, NULL)) < 0) {
goto end;
}// 打开文件
f = fopen(filename, "rb");
if (!f) {
ret = -1114;
goto end;
}// 初始化 AV_Frame 这个数据结构,它是用来储存一帧解码后的图像的数据结构
frame = av_frame_alloc();
if (!frame) {
ret = -1115;
goto end;
}// 一直循环,直到输入文件被读到了最后
while (!feof(f)) {
// 从原文件中读取4096个字节
data_size = fread(inbuf, 1, INBUF_SIZE, f);
if (!data_size)
break;
// 4096 的字节中可能会包含多帧压缩后的图像,所以这里每次解析出一帧压缩图像数据,然后解码成一帧解码后图像数据,然后再循环,直至4096个字节被读取完毕。
data = https://www.it610.com/article/inbuf;
while (data_size> 0) {
// 从4096个字节中以 data 作为起点,解析出一帧压缩图像数据到 AV_Packet 中。返回值是压缩帧的byte大小
if ((ret = av_parser_parse2(parser, c, &pkt->data, &pkt->size, data, data_size,
AV_NOPTS_VALUE, AV_NOPTS_VALUE, 0)) < 0) {
goto end;
}
// 将 data 移动到新的起点
data += ret;
// 记录 4096 字节中剩下的可用字节大小
data_size -= ret;
// 如果 size 大于0表示刚刚读取数据成功
if (pkt->size) {
// 将一个 pkt 包解析成一个 frame
decode(c, frame, pkt, outfilename);
}}
}/* flush the decoder */
decode(c, frame, NULL, outfilename);
fclose(f);
end:
av_parser_close(parser);
avcodec_free_context(&c);
av_frame_free(&frame);
av_packet_free(&pkt);
if (ret < 0) {
char buf2[500] = {0};
if (ret == -1111) {
return (char *) "codec not found";
} else if (ret == -1112) {
return (char *) "parser not found";
} else if (ret == -1113) {
return (char *) "could not allocate video codec context";
} else if (ret == -1114) {
return (char *) "could not open input file";
} else if (ret == -1115) {
return (char *) "could not allocate video frame";
}
av_strerror(ret, buf2, 1024);
return buf2;
} else {
return (char *) "解码成功";
}
}
复制代码
三、极简视频播放器
最后一章就来介绍一个用 FFmpeg 解码的极简视频播放器。
- 1.首先这个视频播放器非常简单,简单到啥也没有,只是将从文件中解码出来的图像绘制到 surface上面。
- 2.示例程序的使用方法是:将需要播放的视频以 /storage/emulated/0/av_test/b.mp4,这个命名拷贝到手机中去。
- 3.更多的信息,大家可以看代码,里面都有注释。写的有点累了,这篇文章就到这吧:)
----代码块9,本文发自简书、掘金:何时夕-----
extern "C"
{
#include
#include
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
#include "libavutil/imgutils.h"};
#include
#include
#include static AVFormatContext *pFormatCtx;
static AVCodecContext *pCodecCtx;
static int video_stream_index = -1;
static AVCodec *pCodec;
static int64_t last_pts = AV_NOPTS_VALUE;
static long getCurrentTime()
{
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv,NULL);
return tv.tv_sec * 1000 + tv.tv_usec / 1000;
}struct timeval now;
struct timespec outtime;
pthread_cond_t cond;
pthread_mutex_t mutex;
static void sleep(int nHm) {
gettimeofday(&now, NULL);
now.tv_usec += 1000 * nHm;
if (now.tv_usec > 1000000) {
now.tv_sec += now.tv_usec / 1000000;
now.tv_usec %= 1000000;
}outtime.tv_sec = now.tv_sec;
outtime.tv_nsec = now.tv_usec * 1000;
pthread_cond_timedwait(&cond, &mutex, &outtime);
}static int open_input_file(const char *filename) {int ret;
// 打开文件,确认文件的封装格式,然后将文件的信息写入 AVFormatContext 中
if ((ret = avformat_open_input(&pFormatCtx, filename, NULL, NULL)) < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Cannot open input file\n");
return ret;
}// 从 AVFormatContext 中解析文件中的各种流的信息,比如音频流、视频流、字幕流等等
if ((ret = avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL)) < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Cannot find stream information\n");
return ret;
}// 找到根据传入参数,找到最适合的数据流,和该数据流的编解码器,这里传入 AVMEDIA_TYPE_VIDEO 表示需要找到视频流
ret = av_find_best_stream(pFormatCtx, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, &pCodec, 0);
if (ret < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Cannot find a video stream in the input file\n");
return ret;
}
// 将找到的视频流,的 index 暂存
video_stream_index = ret;
// 根据前面找到的视频流的编解码器,构造编解码器上下文
pCodecCtx = avcodec_alloc_context3(pCodec);
if (!pCodecCtx)
return AVERROR(ENOMEM);
// 使用视频流的信息来编解码器上下文的参数
avcodec_parameters_to_context(pCodecCtx, pFormatCtx->streams[video_stream_index]->codecpar);
// 打开编解码器
if ((ret = avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL)) < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Cannot open video decoder\n");
return ret;
}return 0;
}int play(JNIEnv *env, jobject surface) {
int ret;
char filepath[] = "/storage/emulated/0/av_test/b.mp4";
// 初始化 libavformat 然后 注册所有的 封装器,解封装器 和 协议。
av_register_all();
if (open_input_file(filepath) < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "can not open file");
return 0;
}// 初始化两个 储存解码后视频帧 的数据结构,pFrame 表示解码后的视频帧,pFrameRGBA 表示将 pFrame 转换成 RGBA 格式的 视频帧
AVFrame *pFrame = av_frame_alloc();
AVFrame *pFrameRGBA = av_frame_alloc();
// 计算格式为 RGBA 的视频帧的 byte 大小,视频帧的长和宽在解封装的时候就确定了
int numBytes = av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_RGBA, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 1);
// 初始化一块内存,内存大小就是 格式为 RGBA 的视频帧的大小
uint8_t *buffer = (uint8_t *) av_malloc(numBytes * sizeof(uint8_t));
// 填充 buffer
av_image_fill_arrays(pFrameRGBA->data, pFrameRGBA->linesize, buffer, AV_PIX_FMT_RGBA,
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 1);
// 由于解码出来的帧格式不是RGBA的,在渲染之前需要进行格式转换
struct SwsContext *sws_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height,
pCodecCtx->pix_fmt,
pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height,
AV_PIX_FMT_RGBA,
SWS_BILINEAR,
NULL,
NULL,
NULL);
// 获取native window,即surface
ANativeWindow *nativeWindow = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);
// 获取视频宽高
int videoWidth = pCodecCtx->width;
int videoHeight = pCodecCtx->height;
// 设置native window的buffer大小,可自动拉伸
ANativeWindow_setBuffersGeometry(nativeWindow, videoWidth, videoHeight,
WINDOW_FORMAT_RGBA_8888);
ANativeWindow_Buffer windowBuffer;
av_dump_format(pFormatCtx, 0, filepath, 0);
// 初始化 压缩视频帧 的数据结构
AVPacket *packet = (AVPacket *) av_malloc(sizeof(AVPacket));
while (1) {
long start_time = getCurrentTime();
// 从视频流中读取出一帧 压缩帧
if ((ret = av_read_frame(pFormatCtx, packet)) < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_DEBUG, "can not read frame");
break;
}// 如果 压缩帧 是从是 视频流中读出来的,那么就可以被解码
if (packet->stream_index == video_stream_index) {
// 解码
ret = avcodec_send_packet(pCodecCtx, packet);
if (ret < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Error while sending a packet to the decoder\n");
break;
}while (ret >= 0) {
// 解码
ret = avcodec_receive_frame(pCodecCtx, pFrame);
if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {
break;
} else if (ret < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR,
"Error while receiving a frame from the decoder\n");
}ANativeWindow_lock(nativeWindow, &windowBuffer, 0);
// 将 YUV 格式的数据转换为 RGBA 格式的数据
sws_scale(sws_ctx, (uint8_t const *const *) pFrame->data,
pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height,
pFrameRGBA->data, pFrameRGBA->linesize);
// 获取stride
uint8_t *dst = (uint8_t *) windowBuffer.bits;
int dstStride = windowBuffer.stride * 4;
uint8_t *src = https://www.it610.com/article/pFrameRGBA->data[0];
int srcStride = pFrameRGBA->linesize[0];
// 由于window的stride和帧的stride不同,因此需要逐行复制,逐行将图像帧的数据拷贝到 Surface 的缓冲流中。
int h;
for (h = 0;
h < videoHeight;
h++) {
memcpy(dst + h * dstStride, src + h * srcStride, srcStride);
}// 为了保持 40毫秒一帧,如果解码时间很快,那么就 sleep一会儿
int sleep_time = 40 - (getCurrentTime() - start_time);
if (sleep_time > 0) {
sleep(sleep_time);
}ANativeWindow_unlockAndPost(nativeWindow);
}
}av_packet_unref(packet);
}if (sws_ctx) sws_freeContext(sws_ctx);
av_frame_free(&pFrameRGBA);
if (pFrame) av_frame_free(&pFrame);
if (pCodecCtx) avcodec_close(pCodecCtx);
if (pFormatCtx) avformat_close_input(&pFormatCtx);
if (buffer) av_free(buffer);
return 0;
}复制代码
四、尾巴
又是一篇文章结尾,最近公司加班太多了,很多计划都没有如期进行,希望过了这个月会好一点。不需要打赏,只希望大家能多评论点赞关注,也算是对我的支持和鼓励。下篇文章见!不贩卖焦虑,也不标题党。分享一些这个世界上有意思的事情。题材包括且不限于:科幻、科学、科技、互联网、程序员、计算机编程。下面是我的微信公众号:世界上有意思的事,干货多多等你来看。
【ffmpeg|从零开始仿写一个抖音App——基于FFmpeg的极简视频播放器】
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