如何精准画线

划线过程中常见问题

  1. 线的宽度有时会比预设的宽,边缘颜色出现浅色线
  2. 画一个1个像素的线
Points(pt)与Pixels(px) 在iOS中我们坐标系一般使用pt做单位,系统内部会自动进行pt和px进行转换,所以一般情况我们是不需要关注px。但是在画线的时候,由于pt已经很小了,当控制的不好时影响就比较明显了,比如1pt。
  • 1pt = 1px iPhone 3GS(1倍分辨率)
  • 1pt = 2px iPhone 4,4s,5,5s,6,7,6s,7s......(2倍分辨率)
  • 1pt = 3px iPhone 6 plus 以及之后的 plus(3倍分辨率)
也就是说当我们划线时,设置lineWidth=1也就是1pt时,在1倍分辨率、2倍分辨率、3倍分辨率的屏幕上宽分别是1px、2px、3px。
假设我现在需要画一条线从(100,100)到(100,200),现在我们只考虑x,在1倍分辨率的屏幕上也就是在100px的位置上开始画,苹果为了使线的效果恰好在100px的位置上,这时线实际占有的位置应该是99.5px到100.5px,可是系统最小渲染的单位就是1px,于是一种折中的方案就是使用浅色填充99px-99.5px和100.5px-101px,然后99.5px-100.5px颜色变浅一点。这就是问题1出现的原因。
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image1.png 知道了原因,那么解决方案就是,使它们恰好重合,在1倍分辨率的屏幕上起始位置只要偏移0.5px就可以了,比如:(99.5,100)到(99.5,100)或者(100.5,100)到(100.5,100)。
【如何精准画线】同理在2倍分辨率和3倍分辨率的屏幕上原理也是类似的。比如在2倍分辨率画一条线从(100,100)到(100,200),lineWidth=1时,x坐标转换到像素坐标系时,线占有的像素是从199px到201px,恰好填充,于是就会画出一条精准的线出来。
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image2.png 现在我们来分析一下3倍分辨率的屏幕上同样画上面的线,由于1pt=3px,根据上面的分析100pt位置画1pt的线,占用像素为298.5px到301.5px,虚化的区域为298px-298.5px和301.5px-302px,实际上相当于显示了4px的宽。那么如果避免呢?原理还是一样偏移至恰好填充就可以了,在3倍分辨率上0.5px=1/6pt,所以我们只需要偏移1/6pt就即刻。
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image3.png 以上是3倍分辨率上1pt宽线的放大效果,蓝色没处理,绿色进行了偏移。
画1px的线 根据上面的分析画1px的线,我们需要设置:
  1. 线宽为:1/[UIScreen mainScreen].scale
  2. 偏移量:1/[UIScreen mainScreen].scale/2
总结
  1. 当我们画线时设置线宽为:a(pt),转换成像素宽为:b(px)=a*[UIScreen mainScreen].scale。当b的值为偶数时,什么都不需要处理就可以画出一条精准的线,如果为奇数就会出现虚化现象,偏移1/[UIScreen mainScreen].scale/2(pt)就可以了。
  2. 理解原理之后,建议线宽和线的起始位置使用整数。?
参考资料 苹果官方文档

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