Apache|Apache Zookeeper总结
Apache Zookeeper
做什么的?
Zookeeper是一个开源的分布式应用程序协调服务。一个集中的服务,用于维护配置信息、命名、提供分布式同步以及提供组服务。所有这些类型的服务都以某种形式被分布式应用程序使用。每次它们被实现时,都有大量的工作需要去修复不可避免的bug和竞争条件。由于实现这类服务的困难,应用程序最初通常会忽略它们,这使得它们在出现变化时变得脆弱,并且难以管理。即使做得正确,这些服务的不同实现在部署应用程序时也会导致管理复杂性。
有什么特点?
- 最终一致性:client不论连接到哪个Server,展示给它都是同一个视图,这是zookeeper最重要的性能。
- 可靠性:具有简单、健壮、良好的性能,如果消息m被到一台服务器接受,那么它将被所有的服务器接受。
- 实时性:Zookeeper保证客户端将在一个时间间隔范围内获得服务器的更新信息,或者服务器失效的信息。但由于网络延时等原因,Zookeeper不能保证两个客户端能同时得到刚更新的数据,如果需要最新数据,应该在读数据之前调用sync()接口。
- 等待无关(wait-free):慢的或者失效的client不得干预快速的client的请求,使得每个client都能有效的等待。
- 原子性:更新只能成功或者失败,没有中间状态。
- 顺序性:包括全局有序和偏序两种:全局有序是指如果在一台服务器上消息a在消息b前发布,则在所有Server上消息a都将在消息b前被发布;偏序是指如果一个消息b在消息a后被同一个发送者发布,a必将排在b前面。
- 服务高可用:zookeeper是一个分布式服务,只要保证有半数节点可用,则zookeeper就可以向外提供服务(伪分布式、分布式)。
- 高性能:在“读”多于“写”的应用程序中尤其地高性能,因为“写”会导致所有的服务器间同步状态。(“读”多于“写”是协调服务的典型场景。)
为了保证事务的顺序一致性,zookeeper采用了递增的事务id号(zxid)来标识事务。所有的提议(proposal)都在被提出的时候加上了zxid。实现中zxid是一个64位的数字,它高32位是epoch用来标识leader关系是否改变,每次一个leader被选出来,它都会有一个新的epoch,标识当前属于那个leader的统治时期。低32位用于递增计数。
数据结构是什么样的? zookeeper会维护一个具有层级结构的数据结构,十分类似标准的文件系统。
重要概念
- znode:即是zookeeper维护的目录树下的每个子目录,每个Znode维护一个属性:当前版本、数据版本、建立时间和修改时间等信息。
- 持久化znode(PERSISTENT):客户端与zookeeper服务端,断开连接后,依然存在。
- 持久化顺序编号znode(PERSISTENT_SEQUENTIAL):客户端与zookeeper服务端,断开连接后,依然存在,名称后加有顺序编号。
- 临时znode(EPHEMERAL):客户端与zookeeper服务端,断开连接后删除。
- 临时顺序编号znode(EPHEMERAL_SEQUENTIAL):客户端与zookeeper服务端,断开连接后删除,名称后加有顺序编号。
- 每个znode中存储的数据可以有多个版本,也就是一个访问路径中可以存储多份数据,version号自动增加。
- Zookeeper的客户端和服务器通信采用长连接方式,每个客户端和服务器通过心跳来保持连接,这个连接状态称为session,如果znode是临时节点,这个session失效,znode也就删除了。
- znode的目录名可以自动编号,如app1已经存在,再创建的话,将会自动命名为app2。
- znode可以被监控,包括这个目录节点中存储的数据的修改,子节点目录的变化等,一旦变化可以通知设置监控的客户端,这个是Zookeeper的核心特性,Zookeeper的很多功能都是基于这个特性实现的。
- ZXID:每次对Zookeeper的状态的改变都会产生一个zxid(ZooKeeper Transaction Id),zxid是全局有序的,如果zxid1小于zxid2,则zxid1在zxid2之前发生
- LOOKING:当前Server不知道leader是谁,正在搜寻。
- LEADING:当前Server即为选举出来的leader。
- FOLLOWING:leader已经选举出来,当前Server与之同步。
- OBSERVING:observer的行为在大多数情况下与follower完全一致,但是他们不参加选举和投票,而仅仅接受(observing)选举和投票的结果。
Leader是通过LeaderElection机制从Server中选举出来的,负责:
- 恢复数据;
- 维持与Learner(Follower,Observer)的心跳,接收Learner请求并判断Learner(Follower,Observer)的请求消息类型;
- Learner(Follower,Observer)的消息类型主要有PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息,根据不同的消息类型,进行不同的处理。
- PING消息是指Learner(Follower,Observer)的心跳信息;
- REQUEST消息是Follower发送的提议信息,
- 包括写请求及同步请求;
- ACK消息是Follower的对提议的回复,超过半数的Follower通过,则commit该提议;
- REVALIDATE消息是用来延长SESSION有效时间。
Follower和Observer是集群中的其他机器节点,唯一的区别就是:Observer不参与Leader的选举过程,也不参与写操作的过半写成功策略。Follower负责:
- 向Leader发送请求(PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息);
- 接收Leader消息并进行处理;
- 接收Client的请求,如果为写请求,发送给Leader进行投票;
- 返回Client结果。
- PING消息:心跳消息
- PROPOSAL消息:Leader发起的提案,要求Follower投票
- COMMIT消息:服务器端最新一次提案的信息
- UPTODATE消息:表明同步完成
- REVALIDATE消息:根据Leader的REVALIDATE结果,关闭待revalidate的session还是允许其接受消息
- SYNC消息:返回SYNC结果到客户端,这个消息最初由客户端发起,用来强制得到最新的更新。
Zookeeper watch是一种监听通知机制。Zookeeper所有的读操作getData(), getChildren()和 exists()都可以设置监视(watch),监视事件可以理解为一次性的触发器,官方定义如下: a watch event is one-time trigger, sent to the client that set the watch, which occurs when the data for which the watch was set changes。Watch的三个关键点:
- (一次性触发)One-time trigger
当设置监视的数据发生改变时,该监视事件会被发送到客户端,例如,如果客户端调用了getData("/znode1", true) 并且稍后 /znode1 节点上的数据发生了改变或者被删除了,客户端将会获取到 /znode1 发生变化的监视事件,而如果 /znode1 再一次发生了变化,除非客户端再次对/znode1 设置监视,否则客户端不会收到事件通知。
- (发送至客户端)Sent to the client
Zookeeper客户端和服务端是通过 socket 进行通信的,由于网络存在故障,所以监视事件很有可能不会成功地到达客户端,监视事件是异步发送至监视者的,Zookeeper 本身提供了顺序保证(ordering guarantee):即客户端只有首先看到了监视事件后,才会感知到它所设置监视的znode发生了变化(a client will never see a change for which it has set a watch until it first sees the watch event)。网络延迟或者其他因素可能导致不同的客户端在不同的时刻感知某一监视事件,但是不同的客户端所看到的一切具有一致的顺序。
- (被设置 watch 的数据)The data for which the watch was set
这意味着znode节点本身具有不同的改变方式。你也可以想象 Zookeeper 维护了两条监视链表:数据监视和子节点监视(data watches and child watches) getData() 和exists()设置数据监视,getChildren()设置子节点监视。或者你也可以想象 Zookeeper 设置的不同监视返回不同的数据,getData() 和 exists() 返回znode节点的相关信息,而getChildren() 返回子节点列表。因此,setData() 会触发设置在某一节点上所设置的数据监视(假定数据设置成功),而一次成功的create() 操作则会出发当前节点上所设置的数据监视以及父节点的子节点监视。一次成功的 delete操作将会触发当前节点的数据监视和子节点监视事件,同时也会触发该节点父节点的child watch。
Zookeeper 中的监视是轻量级的,因此容易设置、维护和分发。当客户端与 Zookeeper 服务器失去联系时,客户端并不会收到监视事件的通知,只有当客户端重新连接后,若在必要的情况下,以前注册的监视会重新被注册并触发,对于开发人员来说这通常是透明的。只有一种情况会导致监视事件的丢失,即:通过exists()设置了某个znode节点的监视,但是如果某个客户端在此znode节点被创建和删除的时间间隔内与zookeeper服务器失去了联系,该客户端即使稍后重新连接 zookeeper服务器后也得不到事件通知。
- 顺序一致性(Sequential Consistency):从一个客户端来的更新请求会被顺序执行。
- 原子性(Atomicity):更新要么成功要么失败,没有部分成功的情况。
- 唯一的系统镜像(Single System Image):无论客户端连接到哪个Server,看到系统镜像都是一致的。
- 【Apache|Apache Zookeeper总结】可靠性(Reliability):更新一旦有效,持续有效,直到被覆盖。
- 时间线(Timelines):保证在一定的时间内各个客户端看到的系统信息是一致的。
- 选举线程由当前Server发起选举的线程担任,其主要功能是对投票结果进行统计,并选出推荐的Server;
- 选举线程首先向所有Server发起一次询问(包括自己);
- 选举线程收到回复后,验证是否是自己发起的询问(验证zxid是否一致),然后获取对方的id(myid),并存储到当前询问对象列表中,最后获取对方提议的leader相关信息(id,zxid),并将这些信息存储到当次选举的投票记录表中;
- 收到所有Server回复以后,就计算出zxid最大的那个Server,并将这个Server相关信息设置成下一次要投票的Server;
- 线程将当前zxid最大的Server设置为当前Server要推荐的Leader,如果此时获胜的Server获得n/2 + 1的Server票数,设置当前推荐的leader为获胜的Server,将根据获胜的Server相关信息设置自己的状态,否则,继续这个过程,直到leader被选举出来。
- 要使Leader获得多数Server的支持,则Server总数必须是奇数2n+1,且存活的Server的数目不得少于n+1.
- 每个Server启动后都会重复以上流程。在恢复模式下,如果是刚从崩溃状态恢复的或者刚启动的server还会从磁盘快照中恢复数据和会话信息,zk会记录事务日志并定期进行快照,方便在恢复时进行状态恢复。
- fast paxos流程是在选举过程中,某Server首先向所有Server提议自己要成为leader,当其它Server收到提议以后,解决epoch和zxid的冲突,并接受对方的提议,然后向对方发送接受提议完成的消息,重复这个流程,最后一定能选举出Leader。
推荐阅读
- 7.9号工作总结~司硕
- 最有效的时间管理工具(赢效率手册和总结笔记)
- Apache多路复用模块(MPMs)介绍
- 数据库总结语句
- 周总结|周总结 感悟
- 周总结43
- 参加【21天写作挑战赛】,第七期第14天,挑战感受小总结
- 第二阶段day1总结
- 新梦想91期特训班两天一晚学习感想及总结(学生(魏森林))
- 周总结(10.5-10.11)