带宽|退烧的云游戏还需"添柴加火"

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,把游戏放在云端服务器运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。而在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要具备基本的视频解压能力。
通俗来说,云游戏可以帮助用户减免大部分的硬件成本,对用户的游戏设备没有过高的要求,反倒是用户需要提供更优质的网络环境。不得不说在一定程度上,云游戏的确大大降低了用户的游戏门槛。
单就从云游戏的概念构想来看,这无疑是各大厂云计算得以一展拳脚的领域,对于积极布局云战略的企业来说云游戏便是必争之地。
近年来,关于云游戏服务的落地产品遍地开花。从国外微软xCloud、谷歌Stadia、亚马逊Luna、索尼PS Now,到国内市场的腾讯START、虎牙YOWA、咪咕快游等,云游戏早已经不是什么新鲜概念。目前,云游戏有游戏大厂、直播平台、运营商等主体相继进入,侧面可见云游戏赛道愈发激烈的竞争环境。
带宽|退烧的云游戏还需"添柴加火"
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配图来自Canva可画
云游戏的“万有引力”
纵观云游戏的发展历程,早些年就已经有不少公司尝试云游戏的开发,但因为种种原因最终都以失败告终,例如美国Onlive公司、国内厂商云联科技、日本厂商神罗科技等。然而众多的“前辈”在云游戏领域上滑铁卢却并不影响后来更多资本前仆后继的加入,之所以形成这样的现象,主要还是与云游戏日渐凸显的发展潜能有关。
从市场潜力上看,云游戏有巨大的想象空间。腾讯研究院与Newzoo联合发布的《中国云游戏市场趋势报告(2021)》指出,从2020到2023年,云游戏的全球市场约将增长7.2倍,达到51.35亿美元,而中国云游戏市场收入的复合年均增长率(GAGR)将达到135%,市场增速将显著高于全球平均增速101%。
?可以预见的是,在5G等新基建的带动下,云游戏行业发展环境日渐向好。另外,国内的云服务技术也越来越成熟,对于云游戏的运行也将会更加轻车熟路。
从技术运营逻辑上看,云游戏是运营者和用户之间的“双向奔赴”。在运营者的角度,因为云游戏平台具有“即点即玩”的特点,可以为用户省去下载更新的时间,很大程度上降低了获客成本。另外像谷歌、亚马逊、腾讯等大厂的云游戏平台都会对用户开放试玩时长,方便用户快捷体验到各类游戏,对游戏买量转化率的提升起到一定的促进作用。
在用户角度,游戏放在云端运行,可以节省硬件成本以及游戏终端内存。这么来看,云游戏的启动的确能在一定程度上促成运营者和用户双赢的局面。
从网络游戏的发展上看,随着智能终端的覆盖率不断提升,网络游戏的普及率逐渐爬高。CNNIC数据显示,截至2021年6月,我国网络游戏用户规模达5.09亿,占网民整体的50.4%。网络游戏身后庞大的用户规模证明了云游戏平台存在市场需求的可能,也是资本进入云游戏领域的主要吸引力。
综上可见,云游戏发展后劲十足,这也是国内外许多大厂接踵进入云游戏行业的主要原因。不过按理说云游戏有多方涌进,赛道可以持续保持火热,而实际上,云游戏行业即便有各方巨头在不停地推波助澜,目前仍旧是不温不火的状态。
云游戏,火候欠佳
就具体的云游戏平台来看,云游戏发展情况并不乐观,这从国内外各大厂的云游戏业务调整便可感知。据Business Insider网站披露,谷歌已经开始调低Stadia云游戏服务的发展优先级。
另外,国内部分云游戏企业处境艰难,如腾讯战投的格来云游戏在2021年初频频被曝资金链断裂、裁员、放弃C端业务的消息,与此情况类似还有菜鸡、鲸云、5G芝麻等云游戏平台也都在面临资金困局。

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