带宽|退烧的云游戏还需"添柴加火"( 二 )


“理想很丰满,现实很骨感”这句话用于云游戏行业再适合不过。云游戏在市场潜力、技术运营逻辑,以及平台的内容三方面都体现出了自身的爆发潜力,可实际上云游戏仍处在边缘地位。
一方面是因为技术问题,用户体验还不足以和本地游戏相比肩,另一方面,大部分云游戏平台仍纠结于资金链的输入问题,业务发展难免受限。
一、网络技术“卡脖子”
国家相关部门数据披露,到2023年,我国5G个人用户普及率将超过40%。可见关于5G的全面普及仍需一段时间。而国内的云游戏平台大部分基于5G网络进行搭建,当前主要存在的问题是5G的普及度还比较低,云游戏的大规模推广动作难以施展。
众所周知,云游戏所消耗的带宽资源要比传统网络游戏多,云游戏场景渲染的多媒体流质量取决于网络通信带宽,画质越高,消耗的带宽资源也会越高,这也就决定了云游戏体验与网速更加紧紧挂钩。
虽然云游戏的初衷是打破硬件围墙,让消费者用低端设备也能拥有高级别的游戏体验,并满足用户高质量、低延迟的需求,但事实上现在的网络传输速度难以满足云游戏的运行需求。
据中国信通院发布《云游戏关键技术研究报告(2020年)》显示,初步估算,4K 60fps的超高清云游戏码率(H264编码)大概在60Mbps到70Mbps,考虑网络抖动因素后,需至少80Mbps网络带宽才能保持稳定流畅运行。
目前大部分消费者的网络传输能力仍停留在4G水平,用户实际上体验到的下行带宽在10~30Mbit/s,想要流畅运行云游戏有一定难度,况且像一些射击、即时战斗等类型的游戏对于网络速度的要求更高,4G的传输能力运行起来更吃力。
可见,现在的网络技术问题还是束缚云游戏发展的一大难题。当然,对于云游戏规模推广遇阻并不只是5G技术普及速度缓慢的缘故,高支出、低回报,云游戏自身薄弱的盈利能力也是原因之一。
二、收支天秤难平衡
目前大部分云游戏在用户购买欲望方面的吸引力稍欠火候。据艾媒数据显示,2020 H1中国云游戏用户累计付费超过200元人民币的占比仅有5.0%。虽然用户在云游戏已产生付费行为,但总体的付费水平仍然较低。
用户付费意愿不高,云游戏营收不给力。最重要的是,云游戏在平台服务器和带宽上的花销居高不下,一边是微薄的收入,一边是难以控制住为用户挡下的硬件成本,云游戏收支难以平衡。
除此之外,云游戏平台为了进一步提高平台付费转化率,不断丰富平台的游戏内容储备,在游戏版权的购买方面也需要下“血本”。像腾讯、网易等游戏大厂在选择移植自有的游戏生态的同时,也需要引进一些其他厂商的正版游戏。
由此一来,云游戏厂商既要面对难以上行的营收数据,又要面对硬件和版权两座大山,其盈利压力越来越大。对于部分初创的云游戏平台来说甚至超越了承受范围,最后只能选择宣告破产或者重新调整战略。
例如近年来宣称破产重组的法国Shadow云游戏,以及进行战略转向的格来、菜鸡云游戏等,其种种动作都是因为企业资金链问题在“作祟”。
要说目前活的比较“滋润”的云游戏平台当属咪咕快游和沃畅通,其分别有移动和联通两大运营商在背后亲自坐镇,在服务器、带宽资源等成本控制上优势明显。不过两者没有强大的游戏背景,在平台内容上多数为引入其他游戏厂商产品,游戏版权成本仍然是棘手的问题。
元宇宙助燃云游戏?
总的来说,云游戏的未来虽然有很大的想像空间,但现在技术和盈利两方仍旧是云游戏目前发展的绊脚石。可以预想得到,5G的全面覆盖和网络技术的升级在短时间内难以实现,云游戏今后还有很长的路途要走,接下来究竟是继续长途慢走,或是驶入加速道,还得着眼于其他“外力”的推动作用。

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