iOS-Swift-从OC到Swift

一. MARK、TODO、FIXME

// MARK: 类似于OC中的 #pragma mark // MARK: - 类似于OC中的 #pragma mark - // TODO: 用于标记未完成的任务 // FIXME: 用于标记待修复的问题 #warning("里面写警告的东西")

iOS-Swift-从OC到Swift
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MARK.png iOS-Swift-从OC到Swift
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TODO、FIXME.png 二. 条件编译、打印、系统版本检测、API可用性说明 1. 条件编译
  • 一些判断
// 操作系统:macOS\iOS\tvOS\watchOS\Linux\Android\Windows\FreeBSD #if os(macOS) || os(iOS) // CPU架构:i386\x86_64\arm\arm64 #elseif arch(x86_64) || arch(arm64) // swift版本 #elseif swift(<5) && swift(>=3) // 模拟器 #elseif targetEnvironment(simulator) // 可以导入某模块 #elseif canImport(Foundation) #else #endif

  • 系统默认DEBUG标记
#if DEBUG // debug模式#else // release模式#endif

  • 自定义标记
自定义方法一: DEBUG后加空格加TEST 自定义方法二: -D加空格加OTHER

添加方法如下图:
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自定义标记.png 代码使用如下:
#if TEST print("test") #endif#if OTHER print("other") #endif

2. 打印
//#file、#line、#function获取的是当前函数的执行环境(文件路径、行号、方法名),当成默认参数传进去 func log(_ msg: T, file: NSString = #file, //告诉它是个OC字符串,就可以使用lastPathComponent line: Int = #line, fn: String = #function) { #if DEBUG let prefix = "\(file.lastPathComponent)_\(line)_\(fn):" print(prefix, msg) #endif }

3. 系统版本检测
if #available(iOS 10, macOS 10.12, *) { // 对于iOS平台,只在iOS10及以上版本执行 // 对于macOS平台,只在macOS10.12及以上版本执行 // 最后的*代表包含了所有的平台 }

4. API可用性说明
@available(iOS 10, macOS 10.15, *) //Person类只有在iOS10及以上才可用 class Person {}struct Student { @available(*, unavailable, renamed: "study") //study_已经改名为study func study_() {} func study() {}@available(iOS, deprecated: 11) //run方法在iOS11已废弃 @available(macOS, deprecated: 10.12) //run方法在macOS10.12已废弃 func run() {} }

更多用法参考:https://docs.swift.org/swift-book/ReferenceManual/Attributes.html
三. iOS程序的入口 在AppDelegate上面默认有个@UIApplicationMain标记,这表示编译器自动生成入口代码(main函数代码),自动设置AppDelegate为APP的代理。
如果以后需要?定义UIApplication的时候,可以删掉@UIApplicationMain,新建一个main.swift文件,把?定义的Application传进去,main.swift代码如下:
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iOS程序的入口.png 四. Swift调用OC
  1. 新建一个桥接头文件,文件名格式默认为:{targetName}-Bridging-Header.h(或者直接创建OC的类Xcode会?动提示创建桥接?件)
  2. 设置桥接文件路径,如下图:
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Swift调用OC.png 在 {targetName}-Bridging-Header.h 文件中 #import OC需要暴露给Swift的内容,例如:
#import "MJPerson.h"

OC文件代码如下:
MJPerson.h
int sum(int a, int b); //C语言函数@interface MJPerson : NSObject @property (nonatomic, assign) NSInteger age; @property (nonatomic, copy) NSString *name; - (instancetype)initWithAge:(NSInteger)age name:(NSString *)name; + (instancetype)personWithAge:(NSInteger)age name:(NSString *)name; - (void)run; + (void)run; - (void)eat:(NSString *)food other:(NSString *)other; + (void)eat:(NSString *)food other:(NSString *)other; @end

MJPerson.m
@implementation MJPerson - (instancetype)initWithAge:(NSInteger)age name:(NSString *)name { if (self = [super init]) { self.age = age; self.name = name; } return self; } + (instancetype)personWithAge:(NSInteger)age name:(NSString *)name { return [[self alloc] initWithAge:age name:name]; }+ (void)run { NSLog(@"Person +run"); } - (void)run { NSLog(@"%zd %@ -run", _age, _name); }+ (void)eat:(NSString *)food other:(NSString *)other { NSLog(@"Person +eat %@ %@", food, other); } - (void)eat:(NSString *)food other:(NSString *)other { NSLog(@"%zd %@ -eat %@ %@", _age, _name, food, other); } @endint sum(int a, int b) { return a + b; } //C语言函数

Swift调用OC:Swift代码
var p = MJPerson(age: 10, name: "Jack") p.age = 18 p.name = "Rose" p.run() // 18 Rose -run p.eat("Apple", other: "Water") // 18 Rose -eat Apple WaterMJPerson.run() // Person +run MJPerson.eat("Pizza", other: "Banana") // Person +eat Pizza Bananaprint(sum(10, 20)) // 30

  • @_silgen_name
如果C语言暴露给Swift的函数名跟Swift中的其他函数名冲突了,可以在Swift中使用@_silgen_name修改C函数名。
如上,MJPerson.m里面有个C语言函数sum,用来做加法的,下面Swift代码也有个sum方法是做减法的,我们可以通过@_silgen_name修改C函数名,防止重名
// Swift方法 func sum(_ a: Int, _ b: Int) -> Int { a - b }// 把C语?的sum函数名改成swift_sum @_silgen_name("sum") func swift_sum(_ v1: Int32, _ v2: Int32) -> Int32 print(swift_sum(10, 20)) // 30调用的是C语言函数 print(sum(10, 20)) // -10调用的是Swift方法

@_silgen_name使?场景:只要这个函数是存在的,?论有没有导?头?件,或者就算是底层的C函数也可以使用@_silgen_name重命名,然后调用
五. OC调用Swift
  1. Xcode已经默认生成一个用于OC调用Swift的头文件,文件名格式是:{targetName}-Swift.h(这个文件是存在的,只不过你看不到,需要用的时候直接导入头文件就可以了)
  2. 设置文件路径,如下图:
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OC调用Swift.png Swift类文件代码如下:
Car.swift
import Foundation@objcMembers class Car: NSObject { var price: Double var band: String init(price: Double, band: String) { self.price = price self.band = band } func run() { print(price, band, "run") } static func run() { print("Car run") } }extension Car { func test() { print(price, band, "test")} }

Swift的类要想暴露给OC,是有条件的,如下:
  1. 想要在OC调?Swift必须导?头?件 {targetName}-Swift.h
  2. Swift暴露给OC的类最终继承自NSObject
  3. 使用@objc修饰需要暴露给OC的成员
  4. 使用@objcMembers修饰类,代表默认所有成员都会暴露给OC(包括扩展中定义的成员),最终是否成功暴露,还需要考虑成员自身的访问级别
Xcode会根据Swift代码生成对应的OC声明,写入{targetName}-Swift.h文件,如下:
@interface Car : NSObject @property (nonatomic) double price; @property (nonatomic, copy) NSString * _Nonnull band; - (nonnull instancetype)initWithPrice:(double)price band:(NSString * _Nonnull)band OBJC_DESIGNATED_INITIALIZER; - (void)run; + (void)run; - (nonnull instancetype)init SWIFT_UNAVAILABLE; + (nonnull instancetype)new SWIFT_UNAVAILABLE_MSG("-init is unavailable"); @end//swift中的扩展,变成了OC中的分类 @interface Car (SWIFT_EXTENSION(备课_Swift)) - (void)test; @end

OC调用Swift:OC代码
#import "备课_Swift-Swift.h" int sum(int a, int b) { Car *c = [[Car alloc] initWithPrice:10.5 band:@"BMW"]; c.band = @"Bently"; c.price = 108.5; [c run]; // 108.5 Bently run [c test]; // 108.5 Bently test [Car run]; // Car run return a + b; }

  • 使用@objc重命名Swift的类
可以通过@objc重命名Swift暴露给OC的类名、属性名、函数名等
比如Swift代码如下:
@objc(MJCar) //修改类名 @objcMembers class Car: NSObject { var price: Double @objc(name) //修改属性名 var band: String init(price: Double, band: String) { self.price = price self.band = band } @objc(drive) //修改方法名 func run() { print(price, band, "run") } static func run() { print("Car run") } } extension Car { @objc(exec:v2:) //修改方法名 func test() { print(price, band, "test") } }

在OC中调用,如下:
MJCar *c = [[MJCar alloc] initWithPrice:10.5 band:@"BMW"]; c.name = @"Bently"; c.price = 108.5; [c drive]; // 108.5 Bently run [c exec:10 v2:20]; // 108.5 Bently test [MJCar run]; // Car run

思考:
  1. 为什么Swift暴露给OC的类最终要继承?NSObject?
    因为如果想要?OC的那?套,必须要使?isa,必须要?Runtime那?套,所以必须要继承于NSObject,因为NSObject有isa,纯Swift调?还是?虚表那?套。
  2. Swift调?OC,底层是怎么调?的?
    例如:p.run() 还是?的OC的objc_msgSend和Runtime那?套。
    反过来,OC调?Swift底层?是如何调??
    也是?的OC的objc_msgSend和Runtime那?套(因为Swift暴露给OC的必须要继承NSObject)。
  3. 如果Swift暴露给OC的类,但是还在Swift中调?,那么?的还是Swift虚表那?套,并不是?OC,因为还在Swift中调?,没必要?OC(如果真的想走OC的Runtime那?套,可以加dynamic关键字)。
注意:Swift的类内存结构是:前8个字节放metadata类型相关,后8个字节放指针相关,后?再放成员变量信息。如果继承于NSObject,内存信息就变成了:前8个字节放isa指针相关,后?再放成员变量信息。
六. 选择器(Selector) Swift中依然可以使用选择器,使用#selector(name)定义一个选择器,必须是被@objcMembers或@objc修饰的方法才可以定义选择器,因为selector这?套是依赖Runtime的,纯Swift是没有Runtime的,所以你要暴露给OC才可以使?selector。
@objcMembers class Person: NSObject { func test1(v1: Int) { print("test1") } func test2(v1: Int, v2: Int) { print("test2(v1:v2:)") } func test2(_ v1: Double, _ v2: Double) { print("test2(_:_:)") } func run() { perform(#selector(test1)) //只写方法名 perform(#selector(test1(v1:))) //带标签 perform(#selector(test2(v1:v2:))) //带标签 perform(#selector(test2(_:_:))) //带标签 perform(#selector(test2 as (Double, Double) -> Void)) //也可以强转成相应的?法类型 } }

七. String 【iOS-Swift-从OC到Swift】Swift的字符串类型String,跟OC的NSString,在API设计上还是有较大差异。
1. String的基本使用
// 空字符串 var emptyStr1 = "" var emptyStr2 = String()var str = "123456" print(str.hasPrefix("123")) // true print(str.hasSuffix("456")) // truevar str: String = "1" // "1_2" str.append("_2") // "1_2_3" str = str + "_3" // "1_2_3_4" str += "_4" // "1_2_3_4_5" str = "\(str)_5" // 长度9 print(str.count)

2. String的插入和删除 比如:var str = "1_2",startIndex代表的就是1(第一位),endIndex代表的就是2(最后一位),如下:
var str = "1_2" // 1_2_ 默认插入到后面 str.insert("_", at: str.endIndex) // 1_2_3_4 默认插入到后面 str.insert(contentsOf: "3_4", at: str.endIndex) // 1666_2_3_4 指定插入到后面 str.insert(contentsOf: "666", at: str.index(after: str.startIndex)) // 1666_2_3_8884 指定插入到前面 str.insert(contentsOf: "888", at: str.index(before: str.endIndex))

3. Substring String可以通过下标、prefix、suffix等截取子串,子串类型不是String,而是Substring。
var str = "1_2_3_4_5" // 1_2 substr1 = str.prefix(3) // 4_5 var substr2 = str.suffix(3) // 1..<4 var range = str.startIndex.. String var str2 = String(substr3)

当Substring没发生修改或者转为String时,Substring和它的base共享字符串数据,这时候Substring是浅拷贝。
当Substring发生修改或者转为String时,会分配新的内存存储字符串数据,这时候Substring是深拷贝。如下:
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Substring.png 4. String与Character
for c in "jack" { // c是Character类型 print(c) }var str = "jack" // c是Character类型 var c = str[str.startIndex]

5. String相关的协议
  • BidirectionalCollection 协议包含的部分内容:
    startIndex 、 endIndex 属性、index 方法
    String、Array 都遵守了这个协议
  • RangeReplaceableCollection 协议包含的部分内容:
    append、insert、remove 方法
    String、Array 都遵守了这个协议
  • Dictionary、Set 也有实现上述协议中声明的一些方法,只是并没有遵守上述协议
6. 多行String
  1. 多行String使用
let str = """ 1 "2" 3 '4' """ print(str) //1 //"2" //3 //'4'

  1. 缩进以结尾的三引号为对齐线
let str2 = """ 1 2 3 4 """ print(str2) //1 //2 //3 //4

  1. 如果要显示三引号,至少转义一个引号
let str3 = """ Escaping the first quote \""" Escaping two quotes \"\"" Escaping all three quotes \"\"\" """ print(str3) //Escaping the first quote """ //Escaping two quotes """ //Escaping all three quotes """

  1. 只有一行的多行String就等于单行String
以下两个字符串是等价的
let str4 = "These are the same." let str5 = """ These are the same. """ print(str4) print(str5) //These are the same. //These are the same.

7. String与NSString String 与 NSString 之间可以随时随地桥接转换,如果你觉得String的API过于复杂难用,可以考虑将String转为NSString
var str1: String = "jack" var str2: NSString = "rose"var str3 = str1 as NSString var str4 = str2 as String// ja var str5 = str3.substring(with: NSRange(location: 0, length: 2)) print(str5)

  • 比较字符串内容是否等价:
    如果是String,使用 == 运算符
    如果是NSString,使用isEqual方法,也可以使用 == 运算符(本质还是调用了isEqual方法)
8. Swift、OC通过as桥接转换表 iOS-Swift-从OC到Swift
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as桥接转换.png String也可以转换成NSMutableString,但是不是通过as桥接,可以通过?带的初始化?法转换,如下:
var str = “123456” var str2 = NSMutableString(String:str)

八. 关于协议
protocol Runnable1: AnyObject {} protocol Runnable2: class {} @objc protocol Runnable3 {}

  1. Runnable1、Runnable2都是只能被类遵守的协议
  2. Runnable3是被@objc修饰的协议,可以暴露给OC去遵守实现
  3. 可以通过 @objc optional 定义可选协议,这种协议只能被类遵守,如下:
@objc protocol Runnable { func run1() @objc optional func run2() func run3() }class Dog: Runnable { func run3() { print("Dog run3") } func run1() { print("Dog run1") } }var d = Dog() d.run1() // Dog run1 d.run3() // Dog run3

总结:
① 以前我们说过,可以给协议添加扩展,在扩展里面提供协议的默认实现,这样间接实现可选协议的效果。
② 可以通过 @objc optional 定义可选协议,这种协议只能被类遵守,可以暴露给OC去遵守实现。
补充:@objc dynamic
被 @objc dynamic 修饰的内容会具有动态性,比如调用方法会走runtime那一套流程
class Dog: NSObject { @objc dynamic func test1() {} func test2() {} }var d = Dog() d.test1() d.test2()

MJ老师通过窥探汇编,发现test1走的是objc_msgSend,test2走的是Swift虚表那一套,如下:
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消息发送.png iOS-Swift-从OC到Swift
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虚表.png 九. KVC\KVO Swift 支持 KVC \ KVO 的条件:
  1. 属性所在的类、监听器最终继承自 NSObject
  2. 用 @objc dynamic 修饰对应的属性
class Observer: NSObject { override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) { print("observeValue", change?[.newKey] as Any) } }class Person: NSObject { @objc dynamic var age: Int = 0 var observer: Observer = Observer() override init() { super.init() self.addObserver(observer, forKeyPath: "age", options: .new, context: nil) } deinit { self.removeObserver(observer, forKeyPath: "age") } }var p = Person() // observeValue Optional(20) p.age = 20 // observeValue Optional(25) p.setValue(25, forKey: "age")

也可以使用block方式的KVO,如下:
class Person: NSObject { @objc dynamic var age: Int = 0 var observation: NSKeyValueObservation? override init() { super.init() observation = observe(\Person.age, options: .new) { (person, change) in print(change.newValue as Any) } } }var p = Person() // Optional(20) p.age = 20 // Optional(25) p.setValue(25, forKey: "age")

十. 关联对象(Associated Object) 在Swift中,class依然可以使用关联对象
默认情况,extension不可以增加存储属性(因为修改了类的内存结构),借助关联对象,可以实现类似extension为class增加存储属性的效果。
class Person {} extension Person { private static var AGE_KEY: Void? //使?void?可选类型,只占?个字节,省内存啊 var age: Int { get { (objc_getAssociatedObject(self, &Self.AGE_KEY) as? Int) ?? 0 } set { //第?个key是对象本身,第?个key是&Self.AGE_KEY,通过这两个Key找到存储的值 objc_setAssociatedObject(self, &Self.AGE_KEY, //取出newValues的地址值 newValue, //就是外?传的值 .OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN) } } }var p = Person() print(p.age) // 0 p.age = 10 print(p.age) // 10

十一. 资源名管理 Swift中可以使用枚举嵌套枚举进行资源名管理,这种做法实际上是参考了Android的资源名管理方式,如下:
enum R { enum string: String { case add = "添加" } enum image: String { case logo } enum segue: String { case login_main } }//扩展方法 extension UIImage { convenience init?(_ name: R.image) { self.init(named: name.rawValue) //name.RawValue拿到图?名字符串 } }extension UIViewController { func performSegue(withIdentifier identifier: R.segue, sender: Any?) { performSegue(withIdentifier: identifier.rawValue, sender: sender) } }extension UIButton { func setTitle(_ title: R.string, for state: UIControl.State) { setTitle(title.rawValue, for: state) } }

使用举例:
//原来的方式: let img = UIImage(named: "logo") let btn = UIButton(type: .custom) btn.setTitle("添加", for: .normal) performSegue(withIdentifier: "login_main", sender: self)//现在的方式: let img = UIImage(R.image.logo) let btn = UIButton(type: .custom) btn.setTitle(R.string.add, for: .normal) performSegue(withIdentifier: R.segue.login_main, sender: self)

  • 资源名管理的其他思路
//原来的方式 let img = UIImage(named: "logo") let font = UIFont(name: "Arial", size: 14)enum R { enum image { static var logo = UIImage(named: "logo") } enum font { static func arial(_ size: CGFloat) -> UIFont? { UIFont(name: "Arial", size: size) } } }let img = R.image.logo let font = R.font.arial(14)

更多优秀的思路参考:
https://github.com/mac-cain13/R.swift
https://github.com/SwiftGen/SwiftGen
十二. 多线程开发 1. 异步任务
public typealias Task = () -> Voidpublic static func async(_ task: @escaping Task) { _async(task) //传入全局任务 }public static func async(_ task: @escaping Task, _ mainTask: @escaping Task) { _async(task, mainTask) //传入全局任务,主队列任务 }private static func _async(_ task: @escaping Task, _ mainTask: Task? = nil) { let item = DispatchWorkItem(block: task) DispatchQueue.global().async(execute: item) if let main = mainTask { //item??的任务完成之后,再到主队列执? item.notify(queue: DispatchQueue.main, execute: main) } }

2. main延迟
@discardableResult //没?到返回值可以忽略,不会有警告 public static func delay(_ seconds: Double, _ block: @escaping Task) -> DispatchWorkItem { let item = DispatchWorkItem(block: block) //在主线程延迟 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + seconds, execute: item) return item }

3. 异步延迟
@discardableResult public static func asyncDelay(_ seconds: Double, _ task: @escaping Task) -> DispatchWorkItem { return _asyncDelay(seconds, task) }@discardableResult public static func asyncDelay(_ seconds: Double, _ task: @escaping Task, _ mainTask: @escaping Task) -> DispatchWorkItem { return _asyncDelay(seconds, task, mainTask) }private static func _asyncDelay(_ seconds: Double, _ task: @escaping Task, _ mainTask: Task? = nil) -> DispatchWorkItem { let item = DispatchWorkItem(block: task) //异步延迟 DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + seconds, execute: item) if let main = mainTask { item.notify(queue: DispatchQueue.main, execute: main) } //为什么要返回item? //因为是延迟执?,?如3秒,如果在2秒的时候想要取消任务,就拿到item取消:item?.cancel() return item }

4. once dispatch_once在Swift中已被废弃,可使用类型属性、全局变量\常量(默认自带lazy + dispatch_once效果)。
类型属性、全局变量\常量,默认都是lazy,内部都会调?dispatch_once,保证线程安全的只执??次。
fileprivate let initTask2: Void = { //全局常量 print("initTask2---------") }()class ViewController: UIViewController { static let initTask1: Void = { //类型属性 print("initTask1---------") }()override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let _ = Self.initTask1 let _ = initTask2 } }

5. 加锁
  • gcd信号量
class Cache { private static var data = https://www.it610.com/article/[String: Any]() //数字写?,表示同时有多少条线程访问他,?般写1 private static var lock = DispatchSemaphore(value: 1) static func set(_ key: String, _ value: Any) { lock.wait() //加锁 defer { lock.signal() } //解锁 data[key] = value } }

  • Foundation框架中的锁
//这种会产?死锁,?如set???调?set private static var lock = NSLock() static func set(_ key: String, _ value: Any) { lock.lock() defer { lock.unlock() } }//使?递归锁,不会产?死锁 private static var lock = NSRecursiveLock() static func set(_ key: String, _ value: Any) { lock.lock() defer { lock.unlock() } }

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