我的拖延症如何控制了我,又一次
这一个星期,那老习惯摧毁了我不少东西。
原本cousera上的课程和制作一个新手speech的演讲视频的工作被不断延期以至于三天都没有完成它。
为了准备短片我花费了大量时间去寻找动作捕捉和表情捕捉的方案。最后被迫将这个需求放到很久以后。。。事实上完全不用一定要使用自己制作的动作和表情,在这个阶段。
害怕未知和失败,多增加点资本。这非常的不科学。。。请适可而止!
还有,让我两天都熬夜到1点半。。。也就意味着三天都是中午起来。
这还不算完。
今天早上,僵尸老习惯又一次突袭了我。。
我好奇的打开自以为打开了新世界的大门,Unity的timeline和cinemate,可以供我成为内容创作的强大工具,讲故事,表达,游戏动画,好多有趣的事情。
尝试在Unity3D导入我之前很喜欢的特效,发现无法使用!
我的脑子要我搞定它,也许稍微搞搞就搞定了。搞定了,多cool!
每个特效都有10个左右的材质需要替换,这儿有30个特效。量有点多,而且,无法保证效果!
我的脑子仍然要我搞定它,也许再稍微搞搞就搞定了。
于是。。。我开始学习shader graph,一个我老早就想好好学学,并且在新版本更好用的的shader图形化制作工具。
【我的拖延症如何控制了我,又一次】我花了两天时间学习。
这个离我计划中“训练和熟练time和cinemate使用方法”“训练和熟练电影和故事讲述的镜头应用”原来越远。
因为我发现没有完成计划,我还取消了所有的外出计划。实际上是计划全被打乱了。
最后,我得到了:shader graph的未训练的,可能会很快忘记的基础知识。我失去了:所有计划上的东西。
我会和这个僵尸打下去!!!
它刚刚又胜利了。它让我中途跑来写这篇文字。
真是个强大的对手。
好了,按照计划。现在我要回去学习如何客服拖延症了。
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