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在研究人员的帮助下,第二次实验的正确率有所提升,但也只是稍稍超过五成,达到 59.0%。AI 合照的拟真程度并没有让 Farid 和 Nightingale 感到意外,但实验三的结果,却是他们始料未及的。
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第三次实验是由 223 名新参与者为同一批照片的可信赖程度从 1-7 分进行打分,结果显示,AI 合成照片的可信度竟然比真人脸还要高 7.7%,这个微小的差距在统计学上有着重要的意义。
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▲ Deepfake 换脸尼古拉斯·凯奇
研究人员认为,已具备一定可信度的 AI 合成照片未来很有可能会被不法分子利用,在社交网络实施诈骗或引起混乱,这个问题需要得到社会的重视,并且图片合成技术的发展需要一些条约约束。
那么问题来了,既然 AI 合成人脸具有一定的社会风险,为什么人们还要投入精力研究呢?
AI 人脸很好,但是把「双刃剑」
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▲ 基努·李维斯登场
2019 年 E3 电子游戏展上,基努·李维斯在《赛博朋克 2077》预告片中的惊喜亮相瞬间引爆了所有场内外观众的情绪,随即其本人上场宣布将担任游戏中重要角色「强尼银手」的脸模,勾起了无数玩家的期待。
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▲ 生化危机 8 中 Helena Mankowska 担任蒂米特雷斯库夫人的脸模
因为在虚拟世界中,一张逼真的人脸能给玩家带来强烈的沉浸感,随着游戏机能的提升,用真人作为脸模代替数字捏脸,成为了越来越多游戏厂商塑造角色的手段。
但使用真人脸模,往往意味着高昂的肖像授权费以及动作捕捉成本,这对一些小型工作室来说并不现实。
这时候一张免版权的 AI 合成人脸便能派上用场——由一个世界上并不存在的人来扮演虚拟角色,听起来合情合理。
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例如免费 AI 合成照片项目 Generated Photo 就与动画软件公司 Reallusion 合作,用 AI 合成的人像用作动画、游戏或者广告的 3D 形象上,开发者可以自由地选择人物的种族、年龄、性别,并且不会有版权问题。
可以试想一下,假如模拟人生或者 GTA 等游戏的 NPC 人脸都由逼真的人像制作,游戏的沉浸感和临场感将得到大幅提升。
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除了游戏,一些客服类软件也需要大量的真人头像与客户沟通,如果将真人头像换用 AI 人像,既可以避免人像版权纠纷,又能保护个人隐私不被泄露。
不过,虽然 AI 合成照片有着合理的存在意义,但与此同时,也会对网络照片的真实性造成一定冲击,毕竟谁也不想在交友 app 被一个根本不存在的人迷得神魂颠倒。
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Farid 认为想要解决这个问题,唯一的办法就是为每张真实拍摄的照片加入一个「真实性」认证,这样人们在浏览和使用照片时,才能辨别其真实性。
这听起来就像是《银翼杀手》的逆向版本,电影里人们在复制人的眼球中刻入编号识别,现实中则相反地在真实照片标记,以对抗「假货」。
事实上,目前 Adobe、微软等公司已经在推广相关的技术。
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