Java中常用的设计模式之单例模式详解

目录

  • 注意
  • 优点
  • 缺点
  • 使用场景
    • 一、实现方式
    • 二、实现方式
    • 三、测试
  • 总结

    注意 1、单例类只能有一个实例。
    2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
    3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

    优点 1.在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
    2.避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

    缺点 1.没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

    使用场景 1.要求生产唯一序列号。
    2.WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
    3.创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。

    一、实现方式
    package com.asurplus.common.singleton.style1; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import java.util.Objects; @Slf4jpublic class ResUtils {private volatile static ResUtils instance = null; /*** 私有的构造方法*/private ResUtils() {}/*** 提供获取实例的方法** @return*/public static ResUtils getInstance() {// 为空才创建if (Objects.isNull(instance)) {// 避免并发操作时synchronized (ResUtils.class) {// 为空才创建if (Objects.isNull(instance)) {// 创建新对象instance = new ResUtils(); log.info("创建了对象"); }}}return instance; }}

    我们将其构造方法私有化,从而外部无法创建实例,并且我们提供了获取唯一实例的方法,这样我们就能从外部得到该实例。

    二、实现方式
    package com.asurplus.common.singleton.style2; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; @Slf4jpublic class ResUtils2 {/*** 静态内部类*/private static class ResUtils2Holder {private static ResUtils2 instance = new ResUtils2(); }/*** 提供获取实例的方法** @return*/public static ResUtils2 getInstance() {return ResUtils2Holder.instance; }}

    我们使用静态内部类的方法创建实例,因为 JVM 只会加载一次的原理,所以最终只会创建一个实例,并且提供了获取实例的方法,这样我们就能从外部得到该实例。

    三、测试
    package com.asurplus.common.singleton; import com.asurplus.common.singleton.style1.ResUtils; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; /** * 单例模式 */public class TestMain {public static void main(String[] args) {// 创建线程池ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); for (int i = 0; i < 100; i++) {executorService.execute(ResUtils::getInstance); }executorService.shutdown(); }}

    输出结果
    Java中常用的设计模式之单例模式详解
    文章图片

    可以看出,我们获取了 100 次实例,只创建了一个实例,从而实现了我们的单例模式。

    总结 【Java中常用的设计模式之单例模式详解】本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!

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