C语言实现简单的五子棋游戏
【C语言实现简单的五子棋游戏】本文实例为大家分享了c语言实现简单五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
环境vs2017
一、游戏设计思想
1.该代码设置为 玩家1(*) vs 玩家2(O)
2.选择玩游戏
2.1 显示棋盘,玩家1下棋,判断游戏结果
2.2 显示棋盘,玩家2下棋,判断游戏结果
3.判断游戏结果
有4种结果,玩家1赢,玩家2赢,平局,继续游戏
若结果为玩家1赢或玩家2赢或平局,则显示结果,退回菜单界面,不再循环下棋
若结果为继续,则循环2.1和2.2
4.选择退出,则退出游戏
二、图片解说
玩游戏时的棋盘如下,横向即从左往右(0-9)代表y的值,纵向即从上往下(0-9)代表x的值(这涉及到后面代码x,y)
文章图片
三、代码分析
1.main.c
该部分代码为根据菜单选择游戏(1)或者退出(2)
#include "game.h"void Menu(){printf("+-----------------------------------------------+\n"); printf("|1.paly2.exit|\n"); printf("+-----------------------------------------------+\n"); }int main() {int quit = 0; int select = 0; while (!quit) {Menu(); printf("Please select#"); scanf("%d", &select); switch(select) {case 1:Game(); break; case 2:quit = 1; break; case 3:printf("Enter error,please try again!"); break; }}printf("===========================================\n"); printf("ByeBye!\n"); printf("===========================================\n"); system("pause"); return 0; }
2.game.c
该部分为选择游戏时代码,一旦开始游戏,先显示棋盘,然后玩家1选择下棋,然后判断游戏结果,若游戏继续继续,则显示棋盘,轮到玩家2下棋,再判断游戏结果,若游戏继续,则又轮到玩家1下棋。如此循环,直到有了别的结果(玩家1赢,玩家2赢,平局)跳出循环,输出游戏结果。
void Game(){int board[ROW][COL] = { 0 }; int ret = 0; //int curr = PLAYER1; while (1) {//curr = (curr == PLAYER1 ? PLAYER2 : PLAYER1); ShowBoard(board,ROW,COL); int *p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER1); ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1)); if (ret != NEXT) {break; }ShowBoard(board, ROW, COL); p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER2); ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1)); if (ret != NEXT) {break; }}ShowBoard(board, ROW, COL); switch (ret) {case PLAYER1:printf("PLATER 1 WIN!\n"); break; case PLAYER2:printf("PLATER 2 WIN!\n"); break; case DRAW:printf("DRAW!\n"); break; default:printf("Bug!\n"); break; }}
该部分为Game()函数内调用的具体游戏函数
#include "game.h"/*还函数为显示函数,显示棋盘上棋子情况,包含画出棋盘样子(可参考2部分图片)和棋盘内容赋值显示,当棋子为空,相应位置显示”.“符号,玩家1的棋子用”*“表示,玩家2的棋子用”o“表示。ShowBoard()函数历遍board[][]数组,将落子情况用相应符号表达出来*/static void ShowBoard(int board[][COL], int row,int col) {system("cls"); printf(""); for (int j = 0; j < col; j++) {printf(" %2d", j); //棋盘从左往右数字标号}printf("\n"); for (int i = 0; i < row; i++) {printf("%-2d ", i); //棋盘从上往下数字标号for (int j = 0; j < col; j++) {if (board[i][j] == 0) {printf(" . "); }else if (board[i][j] == PLAYER1) {printf(" * "); }else if (board[i][j] == PLAYER2) {printf(" o "); }else {}}printf("\n"); }}/* 玩家落子,输入参数为棋盘信息,棋盘row*col大小,who代表是谁在玩,输入PLAYER1是玩家1在玩,PLAYER2是玩家2在玩*/int* PlayerMove(int board[][COL], int row, int col, int who) {int x = 0; int y = 0; static int post[2] = { 0 }; //用于存放选择的位置int *p = post; //用于查看选择的位置while (1) {printf("Please enter[player%d]#",who); scanf("%d %d", &x, &y); //判断位置是否合法,否则重新输入选择位置if (x<0 || x>row - 1 || y<0 || y>col - 1) {printf("this postion is error!\n"); continue; }//当所选位置为空,则该位置放入who的值,代表是哪个玩家的落子if (board[x][y] == 0) {board[x][y] = who; break; }//所选位置非空,重新选择位置else {printf("this postion is not empty!"); continue; }}post[0] = x; post[1] = y; return p; }//计算连子情况,输入参数为棋盘落子信息,计算方向,落子位置x,yint ChessCount(int board[][COL], int dir,int x,int y) {//将x,y值赋值给_x,_yint _x = x; int _y = y; int count = 1; //状态机while (1) {switch (dir) {//计算方向为上,_x的依次递减,case UP:_x--; break; case RIGHT_UP://右上,_y的值增加,_x的值减少_x--,_y++; break; case RIGHT:_y++; break; case RIGHT_DOWN:_x++, _y++; break; case DOWN:_x++; break; case LEFT_DOWN:_x++, _y--; break; case LEFT:_y--; break; case LEFT_UP:_x--, _y--; break; }//合法范围内if (_x>0 || _x 0 || _y
= 5) {return board[x][y]; }count = ChessCount(board, RIGHT_UP,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_DOWN,x,y); if (count-1 >= 5) {return board[x][y]; }count = ChessCount(board, RIGHT,x,y)+ ChessCount(board, LEFT,x,y); if (count-1 >= 5) {return board[x][y]; }count = ChessCount(board, RIGHT_DOWN,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_UP,x,y); if (count-1 >= 5) {return board[x][y]; }//当没有人赢时,判断是否平局(棋盘下满,但是没有人赢)for (int i = 0; i < row; i++) {for (int j = 0; j < col; j++) {//落子位置值为0,则不空,继续游戏if (board[i][j] == 0) {return NEXT; }}}//结果为平局return DRAW; }
3.chess.h
该文件定义了一些参数
#ifndef __GAME_H__#define __GAME_H__#include#include#pragma warning(disable:4996)#define ROW 10#define COL 10#definePLAYER11//玩家1棋子的值#definePLAYER22#define NEXT 3//继续游戏 #define DRAW 4//平局#define UP 10//上方向#define RIGHT_UP 11//右上方向#define RIGHT 12#define RIGHT_DOWN 13#define DOWN 14#define LEFT_DOWN 15#define LEFT 16#define LEFT_UP 17void Game(); #endif
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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