本篇并非原创从安卓巴士摘抄
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Android Handler 消息机制
一、提出问题 面试时常被问到的问题:
- 简述 Android 消息机制
- Android 中 Handler,Looper,MessageQueue,Message 有什么关系?
- 为什么在主线程可以直接使用 Handler?
- Looper 对象是如何绑定 MessageQueue 的?
- MessageQueue 里的消息从哪里来?Handler是如何往MessageQueue中插入消息的?
- Message 是如何绑定 Handler 的?
- Handler 如何绑定 MessageQueue?
- 关于 handler,在任何地方 new handler 都是什么线程下?
- Looper 循环拿到消息后怎么处理?
2.1 主线程 Looper 的创建和循环
Android 应用程序的入口是 main 函数,主线程 Looper 的创建也是在这里完成的。
ActivityThread --> main() 函数
public static void main(){
// step1: 创建主线程Looper对象
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
// 绑定应用进程,布尔标记是否为系统进程
thread.attach(false);
// 实例化主线程 Handler
if(sMainThreadHandler == null){
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
// step2: 开始循环
Loop.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
Looper.prepareMainLooper()
用来创建主线程的 Looper 对象,接下来先看这个方法的实现。2.1.1 创建主线程 Looper
Looper --> prepareMainLooper()
private static Looper sMainLooper;
// guarded by Looper.classpublic static void prepareMainLooper(){
// step1: 调用本类 prepare 方法
prepare(false);
// 线程同步,如果变量 sMainLooper 不为空抛出主线程 Looper 已经创建
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
// step2: 调用本类 myLooper 方法
sMainLooper = myLooper();
}
}
prepareMainLooper()
方法主要是使用 prepare(false)
创建当前线程的 Looper 对象,再使用myLooper()
方法来获取当前线程的 Looper 对象。step1: Looper --> prepare()
// ThreadLocal 为每个线程保存单独的变量
static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
// Looper 类的 MessageQueue 变量
final MessageQueue mQueue;
// quitAllowed 是否允许退出,这里是主线程的 Looper 不可退出
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
// 首先判定 Looper 是否存在
if(sThreadLocal.get() != null){
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
// 保存线程的副本变量
sThreadLoacal.set(new Looper(quitAllowed));
}private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
-
prepare()
方法中用 ThreadLocal 来保存主线程的 Looper 对象。ThreadLocal 可以看作是一个用来储存数据的类,类似 HashMap、ArrayList等集合类,它存放着属于当前线程的变量。
- ThreadLocal 提供了 get/set 方法分别用来获取和保存变量。
比如在主线程通过prepare()
方法来创建 Looper 对象,并使用sThreadLoacal.set(new Looper(quitAllowed))
来保存主线程的 Looper 对象,那么在主线程调用myLooper()
(实际调用了sThreadLocal.get()
方法) 就是通过 ThreadLocal 来获取主线程的 Looper 对象。如果在子线程调用这些方法就是通过 ThreadLocal 保存和获取属于子线程的 Looper 对象。
深入剖析ThreadLocal实现原理以及内存泄漏问题
问题1:为什么在主线程可以直接使用 Handler?
因为主线程已经创建了 Looper 对象并开启了消息循环,通过上文的代码就可以看出来。
问题2:Looper 对象是如何绑定 MessageQueue 的?或者说 Looper 对象创建 MessageQueue 过程。
很简单,Looper 有个一成员变量 mQueue,它就是 Looper 对象默认保存的 MessageQueue。上面代码中 Looper 有一个构造器,新建 Looper 对象时会直接创建 MessageQueue 并赋值给 mQueue。
问题2解决:在 new Looper 时就创建了 MessageQueue 对象并赋值给 Looper 的成员变量 mQueue。
step2: Looper --> myLooper()
// 也就是使用本类的ThreadLocal对象获取之前创建保存的Looper对象
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
这个方法就是通过 sThreadLocal 变量获取当前线程的 Looper 对象,比较常用的一个方法。上文主线程 Looper 对象创建后使用该方法获取了 Looper 对象。
2.1.2 开始循环处理消息
回到最开始的
main()
函数,在创建了 Looper 对象以后就调用了 Looper.loop()
来循环处理消息,贴一下大致代码:public static void main(){
// step1: 创建主线程Looper对象
Looper.prepareMainLooper();
...
// step2: 开始循环
Loop.loop();
}
Looper --> loop()
public static void loop() {
// step1: 获取当前线程的 Looper 对象
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper;
Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
// step2: 获取 Looper 保存的 MessageQueue 对象
final MessageQueue queue = me.mQueue;
...
// step3: 循环读取消息,如果有则调用消息对象中储存的 handler 进行发送
for (;
;
) {
Message msg = queue.next();
// might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
...
try {
// step4: 使用 Message 对象保存的 handler 对象处理消息
msg.target.dispatchMessage(msg);
end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
...
msg.recycleUnchecked();
}
}
- step1 :
myLooper()
方法就是通过 ThreadLocal 获取当前线程的 Looper 对象,注意在哪个线程使用该方法就获取的该线程的 Looper 对象。
- step2 :
me.mQueue
,这个 mQueue 就是上面问题2所说的在 Looper 对象创建时新建的 MessageQueue 变量。
- step3 :接下来是一个 for 循环,首先通过
queue.next()
来提取下一条消息,具体是怎么提取的可以参考下面文章的 4.2 节:
获取到下一条消息,如果 MessageQueue 中没有消息,就会进行阻塞。那么如果存在消息,它又是怎么放入 MessageQueue 的呢?或者说MessageQueue 里的消息从哪里来?Handler是如何往MessageQueue中插入消息的?先不说这个,把这个问题叫作问题3后面分析。
- step4 :
msg.target.dispatchMessage(msg);
这个方法最终会调用 Handler 的handleMessage(msg)
方法。同时这里又产生个问题:msg.target 是何时被赋值的?,也就是说Message 是如何绑定 Handler 的?先称之为问题4。那么接着看 Handler 的dispatchMessage
方法:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}public void handleMessage(Message msg) {
}
可以看到该方法最后执行了
handleMessage()
方法,这是一个空方法也就是需要我们覆写并实现的。另外 dispatchMessage()
也体现出一个问题:消息分发的优先级:
- Message 的回调方法:
message.callback.run();
优先级最高;
- Handler 的回调方法:
mCallback.handleMessage(msg)
优先级次于上方;
- Handler 的回调方法:
handleMessage()
优先级最低。
2.2 Handler 的创建和作用
上面说到
loop()
方法在不断从消息队列 MessageQueue 中取出消息(queue.next()
方法),如果没有消息则阻塞,反之交给 Message 绑定的 Handler 处理。回顾一下没解决的两个问题:- 问题3:MessageQueue 里的消息从哪里来?Handler 是如何往 MessageQueue 中插入消息的?
- 问题4:```msg.target``` 是何时被赋值的?,也就是说Message 是如何绑定 Handler 的?
2.2.1 Handler 发送消息
Handler --> sendMessage(Message msg);
final MessageQueue mQueue;
public final boolean sendMessage(Message msg){
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
// 发送延时消息
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
// 指定时间发送消息
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
// 处理消息,赋值 Message 对象的 target,消息队列插入消息
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
可以看到调用
sendMessage(Message msg)
方法最终会调用到 enqueueMessage()
方法,这个方法主要有两个作用:赋值 Message 对象的 target、消息队列插入消息。- 赋值 msg 的 target:
msg.target = this
把发送消息的 Handler 赋值给 msg 对象的 target。那么问题 4 就解决了:Handler 执行发送消息的过程中将自己绑定给了 Message 的 target,这样两者之间就产生了联系;
- 消息队列插入消息:
queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)
queue 是 MessageQueue 的一个实例,queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)
是执行 MessageQueue 的enqueueMessage
方法来插入消息。这样问题 3 就找到答案:Handler 在发送消息的时候执行 MessageQueue 的enqueueMessage方法来插入消息;关于 MessageQueue 是怎么执行插入消息的过程,参考下方文章 4.3 节
- 上面 Handler 发送消息使用了 MessageQueue 的实例 queue,可以看到这个 queue 是上一个方法
sendMessageAtTime
中由 Handler 的成员变量 mQueue 赋值的,那么 mQueue 是哪来的?问题 5:Handler 如何绑定 MessageQueue?先剧透一下 Handler 绑定的是 Looper 的 MessageQueue 对象,Looper 的 MessageQueue 对象是在 Looper 创建时就 new 的。
2.2.2 Handler 的创建
下面是 Handler 无参构造器和主要的构造器,另外几个重载的构造器有些是通过传递不同参数调用包含两个参数的构造器。两个参数构造函数第一个参数为 callback 回调,第二个函数用来标记消息是否异步。
// 无参构造器
public Handler() {
this(null, false);
}public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &
&
(klass.getModifiers() &
Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
// step1:获取当前线程 Looper
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
// step2:获取 Looper 对象绑定的 MessageQueue 对象并赋值给 Handler 的 mQueue
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
- step1:调用
myLooper()
方法,该方法是使用 sThreadLocal 对象获取当前线程的 Looper 对象,回顾一下:
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
如果获取的 Looper 对象为 null,说明没有执行
Looper.prepare()
为当前线程保存 Looper 变量,就会抛出 RuntimeException。这里又说明了Handler 必须在有 Looper 的线程中使用,报错不说,没有 Looper 就无法绑定 MessageQueue 对象也就无法进行更多有关消息的操作。- step2:
mQueue = mLooper.mQueue
说明了 Handler 的 MessageQueue 对象是由当前线程 Looper 的 MessageQueue 对象赋值的。这里问题 5 解决:Handler 在创建时绑定了当前线程 Looper 的 MessageQueue 对象。
- 由于 Handler 和 Looper 可以看作使用的是同一个 MessageQueue 对象,所以 Handler 和 Looper 可以共享消息队列 MessageQueue。Handler 发送消息(用 mQueue 往消息对列插入消息),Looper 可以方便的循环使用 mQueue 查询消息,如果查询到消息,就可以用 Message 对象绑定的 Handler 对象 target 去处理消息,反之则阻塞。
- 不传递 Looper 创建 Handler:
Handler handler = new Handler();
上文就是 Handler 无参创建的源码,可以看到是通过Looper.myLooper()
来获取 Looper 对象,也就是说对于不传递 Looper 对象的情况下,在哪个线程创建 Handler 默认获取的就是该线程的 Looper 对象,那么 Handler 的一系列操作都是在该线程进行的。
- 传递 Looper 对象创建 Handler:
Handler handler = new Handler(looper);
那么看看传入 Looper 的构造函数:
public Handler(Looper looper) {
this(looper, null, false);
}
public Handler(Looper looper, Callback callback) {
this(looper, callback, false);
}
// 第一个参数是 looper 对象,第二个 callback 对象,第三个消息处理方式(是否异步)
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
可以看出来传递 Looper 对象 Handler 就直接使用了。所以对于传递 Looper 对象创建 Handler 的情况下,传递的 Looper 是哪个线程的,Handler 绑定的就是该线程。
到这里 Looper 和 Handler 就有一个大概的流程了,接下来看一个简单的子线程 Handler 使用例子:
new Thread() {
@Override
public void run() {
// step1
Looper.prepare();
// step2
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if(msg.what == 1){
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(MainActivity.this,"HandlerTest",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
// step5
Looper.myLooper().quit();
}
}
};
// step3
handler.sendEmptyMessage(1);
// step4
Looper.loop();
}
}.start();
- step1: 调用
Looper.prepare();
为当前线程创建 Looper 对象,同时也就创建了 MessageQueue,之后将该线程的 Looper 对象保存在 ThreadLocal 中。注意这里的一切操作都在子线程中,如果不调用Looper.prepare()
就使用 Handler 会报错。
- step2: 创建 Handler 对象,覆写 handleMessage 处理消息,等待该 Handler 发送的消息处理时会调用该方法。
- step3: 使用 handler 发送消息,这里只是示例,毕竟自己给自己发送消息没啥必要。发送的过程中会将自己赋值给
msg.target
,然后再将消息插入到 Looper 绑定的 MessageQueue 对象中。
- step4: 调用
Looper.loop();
首先获取当前线程的 Looper 对象,根据 Looper 对象就可以拿到 Looper 保存的 MessageQueue 对象 mQueue。有了 MessageQueue 对象就可以 for 循环获取它保存的消息 Message 对象,如果消息不存在就返回 null 阻塞,反之则使用 Message 中保存的 Handler:msg.target
来处理消息,最终调用 handleMessage 也就是之前覆写的方法来处理消息。
- step5: 逻辑处理完毕以后,应在最后使用 quit 方法来终止消息循环,否则这个子线程就会一直处于等待的状态,而如果退出Looper以后,这个线程就会立刻终止,因此建议不需要的时候终止Looper。
- Handler 用来发送消息,创建时先获取默认或传递来的 Looper 对象,并持有 Looper 对象包含的 MessageQueue,发送消息时使用该 MessageQueue 对象来插入消息并把自己封装到具体的 Message 中;
- Looper 用来为某个线程作消息循环。Looper 持有一个 MessageQueue 对象 mQueue,这样就可以通过循环来获取 MessageQueue 所维护的 Message。如果获取的 MessageQueue 没有消息时,便阻塞在 loop 的
queue.next()
中的nativePollOnce()
方法里,反之则唤醒主线程继续工作,之后便使用 Message 封装的 handler 对象进行处理。
- MessageQueue 是一个消息队列,它不直接添加消息,而是通过与 Looper 关联的 Handler 对象来添加消息。
- Message 包含了要传递的数据和信息。
这是知乎上的问题,感觉问的挺有意思。平时可能不太会太深究这些问题,正好有大神回答那就记录一下吧。
- 为什么不会因为死循环卡死?
线程可以看作是一段可执行代码,当代码执行完毕线程的生命周期就该终止了。对于主线程来说我们不希望它执行一段时间后退出,所以简单做法就是可执行代码是能一直执行下去的,死循环便能保证不会被退出。既然是死循环那么怎么去处理消息呢,通过创建新线程的方式。
- 为这个死循环准备了一个新线程
在进入死循环之前便创建了新binder线程,在代码ActivityThread.main()中:
public static void main(){
...
Looper.prepareMainLooper();
//创建ActivityThread对象
ActivityThread thread = new ActivityThread();
//建立Binder通道 (创建新线程)
thread.attach(false);
if(sMainThreadHandler == null){
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
// step2: 开始循环
Loop.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
thread.attach(false);便会创建一个Binder线程(具体是指ApplicationThread,Binder的服务端,用于接收系统服务AMS发送来的事件),该Binder线程通过Handler将Message发送给主线程。
- 主线程的死循环一直运行是不是特别消耗CPU资源呢?
- Activity的生命周期是怎么实现在死循环体外能够执行起来的?
上文 main 函数有一部分获取 sMainThreadHandler 的代码:
final H mH = new H();
public static void main(){
...
if(sMainThreadHandler == null){
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
...
}final Handler getHandler() {
return mH;
}
类 H 继承了 Handler,在主线程创建时就创建了这个 Handler 用于处理 Binder 线程发送来的消息。
Activity的生命周期都是依靠主线程的Looper.loop,当收到不同Message时则采用相应措施:
在H.handleMessage(msg)方法中,根据接收到不同的msg,执行相应的生命周期。
比如收到msg=H.LAUNCH_ACTIVITY,则调用ActivityThread.handleLaunchActivity()方法,最终会通过反射机制,创建Activity实例,然后再执行Activity.onCreate()等方法;
再比如收到msg=H.PAUSE_ACTIVITY,则调用ActivityThread.handlePauseActivity()方法,最终会执行Activity.onPause()等方法。 上述过程,我只挑核心逻辑讲,真正该过程远比这复杂。
3.3 Handler 使用造成内存泄露
- 有延时消息,要在Activity销毁的时候移除Messages
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