1、vuex简介
1、定义
在vue项?中,每个组件的数据都有其独?的作?域。当组件间需要跨层级或者同层之间频繁传递的时候,数据交互就会?常繁琐。vuex的主要作?就是集中管理所有组件的数据和状态以及规范数据修改的?式。
官方解释:Vuex 是?个专为 Vue.js 应?程序开发的状态管理模式。它采?集中式存储管理应?的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以?种可预测的?式发?变化。
2、使用场景
?般来讲,是以项?中的数据交互复杂程度来决定的。具体包括以下场景:
项?组件间数据交互不频繁,组件数量较少:不使?状态管理
项?组件间数据交互频繁,但组件数量较少:使?eventBus或者vue store解决
项?组件间数据交互频繁,组件数量较多:vuex解决
3、核心原理分析
// a.vue
{{ username }}// b.vue{{ username }}/**
* 如果 username 需要在每个组件都获取一次,是不是很麻烦,虽然可以通过共同的父级传入,但是不都是这种理想情况
*/
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Flux 架构主要思想是应用的状态被集中存放到一个仓库中,但是仓库中的状态不能被直接修改,必须通过特定的方式才能更新状态。
vuex基于flux思想为vue框架定制,区分同步和异步,定义两种行为,Actions 用来处理异步状态变更(内部还是调用 Mutations),Mutations 处理同步的状态变更,整个链路应该是一个闭环,单向的,完美契合 FLUX 的思想
「页面 dispatch/commit」-> 「actions/mutations」-> 「状态变更」-> 「页面更新」-> 「页面 dispatch/commit」...
2、vuex五大核心
vue使用单一状态树,单一状态树让我们能够直接地定位任一特定的状态片段,在调试的过程中也能轻易地取得整个当前应用状态的快照。
用一个对象(主干)就包含了全部的(分支)应用层级状态。
每个应用将仅仅包含一个 store 实例对象(主干)。
每一个 Vuex 应用的核心就是 store(仓库)。“store”基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态 (state) 。Vuex 和单纯的全局对象有以下两点不同:
Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。
你不能直接改变 store 中的状态。改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化,从而让我们能够实现一些工具帮助我们更好地了解我们的应用。
1、State
当前应?状态,可以理解为组件的data?法返回的Object
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'Vue.use(Vuex)const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 0
}
})new Vue({
store, //把store的实例注入所有的子组件,this.$store可访问
render: h => h(App)
}).$mount('#app')
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2、Getters
Getter为state的计算属性,当需要重复对某个数据进?某种操作的时候可以封装在getter??,当state中的数据改变了以后对应的getter也会相应的改变。
const store = new Vuex.Store({
state: {
date: new Date()
},
getters: {
// Getter 接受 state 作为其第一个参数
weekDate: (state) => {
return moment(state.date).format('dddd');
},
//Getter 还也可以接收 getters 作为第二个参数
dateLength: (state, getters) => {
return getters.weekDate.length;
},
//Getter本身为一属性,传参需返回一个函数
weekDate: (state) => (fm) => {
return moment(state.date).format(fm ? fm : 'dddd');
}
}
})//属性访问
console.log(store.getters.weekDate)
console.log(store.getters.dateLength)
//方法访问,传参
console.log(store.getters.weekDate('MM Do YY'))
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3、Mutations
更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation,必须是同步函数。
Vuex 中的 mutation 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。
回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数,第二个参数为载荷(payload)对象。
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 1
},
mutations: {
// 事件类型 type 为 increment
increment (state) {
state.count++
},
// 添加第二个参数
increment1 (state, payload) {
state.count += payload.amount
}
}
})//参数调用
store.commit('increment')// 1、把载荷和type分开提交
store.commit('increment1', {
amount: 10
})// 2、整个对象都作为载荷传给 mutation 函数
store.commit({
type: 'increment1',
amount: 10
})//----- 修改参数并使用常量,必须遵循vue规则,使用set或者对象解构 -------
// mutation-types.js
export const ADD_MUTATION = 'SOME_MUTATION'
// store.js
import Vuex from 'vuex'
import { ADD_MUTATION } from './mutation-types'
const store = new Vuex.Store({
state: {
student: {
name: '小明',
sex: '女'
}
},
mutations: {
// 使用 ES2015 风格的计算属性命名功能来使用一个常量作为函数名
[ADD_MUTATION] (state) {
Vue.set(state.student, 'age', 18) //添加age属性
// state.student = { ...state.student, age: 18 }
}
}
})
//使用
import {ADD_PROPERTY} from '@/store/mutation-types'
this.$store.commit(ADD_PROPERTY)
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4、Actions
Action 类似于 mutation,不同在于:
Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
Action 可以包含任意异步操作
Action 函数接受一个 context 参数,它与 store 实例有着相同的方法和属性,可以使用 context.commit 来提交一个 mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和 getters
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 0
},
mutations: {
increment (state) {
state.count++
}
},
actions: {
increment (context) {
context.commit('increment')
},
//使用解构简化
increment ({ commit }) {
commit('increment')
}
}
})//分发actions
store.dispatch('increment')
// 以载荷形式分发
store.dispatch('incrementAsync', {
amount: 10
})
// 以对象形式分发
store.dispatch({
type: 'incrementAsync',
amount: 10
})
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5、Modules
modules的主要功能是为了防?state过于庞?和冗余,所以对其进?模块化分隔
模块内部的 state 是局部的,只属于模块本身所有,所以外部必须通过对应的模块名进行访问
模块内部的 action、mutation 和 getter 默认可是注册在全局命名空间的,通过添加 namespaced: true 的方式使其成为带命名空间的模块。当模块被注册后,它的所有 getter、action 及 mutation 都会自动根据模块注册的路径调整命名。
//无命名空间//使用命名空间
export default {
namespaced: true,
// ...
}复制代码
3、辅助函数
1、mapStates
使用 mapState 辅助函数帮助我们生成计算属性,入参为对象
当映射的计算属性的名称与 state 的子节点名称相同时,我们也可以给 mapState 传一个字符串数组
// 在单独构建的版本中辅助函数为 Vuex.mapState
import { mapState } from 'vuex'export default {
computed: {
...mapState({
// 箭头函数可使代码更简练
a: state => state.a,// 传字符串参数 'b'
// 等同于 `state => state.b`
bAlias: 'b',// 为了能够使用 `this` 获取局部状态
// 必须使用常规函数
cInfo (state) {
return state.c + this.info
}
}),
...mapState([
// 映射 this.a 为 store.state.a
'a',
'b',
'c'
])
}
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2、mapGetters
import { mapGetters } from 'vuex'export default {
// ...
computed: {
...mapGetters([
'doneTodosCount',
'anotherGetter',
// ...
]),
...mapGetters({
doneCount: 'doneTodosCount'
})
}
}
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3、mapMutaions
import { mapMutations } from 'vuex'export default {
// ...
methods: {
...mapMutations([
// 将 `this.increment()` 映射为
// `this.$store.commit('increment')`
'increment',
// `mapMutations` 也支持载荷:
// 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为
// `this.$store.commit('incrementBy', amount)`
'incrementBy'
]),
...mapMutations({
// 将 `this.add()` 映射为
// `this.$store.commit('increment')`
add: 'increment'
})
}
}
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4、mapActions
import { mapActions } from 'vuex'export default {
// ...
methods: {
...mapActions([
// 将 `this.increment()` 映射为
// `this.$store. dispatch('increment')`
'increment',
// `mapActions` 也支持载荷:
// 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为
// `this.$store. dispatch('incrementBy', amount)`
'incrementBy'
]),
...mapActions({
// 将 `this.add()` 映射为
// `this.$store. dispatch('increment')`
add: 'increment'
})
}
}
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4、源码解析
1、思路
flux思想
问题:在开发中面临最多的场景是状态重复但是不集中,在不同的组件中依赖了同样的状态,重复就会导致不对等的风险。
思想:基于 FLUX 的思想,我们设计的状态管理将是中心化的工具,也就是集中式存储管理应用的所有组件的状态,将所有的状态放在一个全局的 Tree 结构中,集中放在一起的好处是可以有效避免重复的问题,也更好的管理,将状态和视图层解耦。
解决:使用全局的store对象管理状态和数据,单一状态树
状态流转
单一流转
同步和异步分层:mutations负责同步状态管理、actions负责异步事件(内部通过mutations改变状态)
与vue集成
通过插件将 vue 集成在一起,通过 mixin 将 $store 这样的快速访问 store 的快捷属性注入到每一个 vue 实例中
响应式
利用vue的data响应式实现
扩展
辅助函数
模块化
插件支持
2、源码解析
1、store注册
/**
* store.js - store 注册
*/
let Vue// vue 插件必须要这个 install 函数
export function install(_Vue) {
Vue = _Vue // 拿到 Vue 的构造器,存起来
// 通过 mixin 注入到每一个vue实例https://cn.vuejs.org/v2/guide/mixins.html
Vue.mixin({ beforeCreate: vuexInit })function vuexInit () {
const options = this.$options //创建对象入参
// 这样就可以通过 this.$store 访问到 Vuex 实例,拿到 store 了
if (options.store) {
this.$store = typeof options.store === 'function'
? options.store()
: options.store
} else if (options.parent && options.parent.$store) {
this.$store = options.parent.$store
}
}
}
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2、store的响应式
/**
* store.js - 实现响应式
*/
export class Store {
constructor(options = {}) {
resetStoreVM(this, options.state)
}get state () {
return this._vm._data.$$state
}
}function resetStoreVM(store, state) {
// 因为 vue 实例的 data 是响应式的,正好利用这一点,就可以实现 state 的响应式
store._vm = new Vue({
data: {
$$state: state
}
})
}
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3、衍生数据
/**
* store.js - 衍生数据(getters)
*/
export class Store {
constructor(options = {}) {const state = options.stateresetStoreVM(this, state)// 我们用 getters 来收集衍生数据 computed
this.getters = {}// 简单处理一下,衍生不就是计算一下嘛,传人 state
_.forEach(this.getters, (name, getterFn) => {
Object.defineProperty(this.getters, name, {
get: () => getterFn(this.state)
})
})
}get state () {
return this._vm._data.$$state
}
}function resetStoreVM(store, state) {
store._vm = new Vue({
data: {
$$state: state
}
})
}
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4、Actions/Mutations
/**
* store.js - Actions/Mutations 行为改变数据
*/
export class Store {
constructor(options = {}) {const state = options.stateresetStoreVM(this, state)this.getters = {}_.forEach(options.getters, (name, getterFn) => {
Object.defineProperty(this.getters, name, {
get: () => getterFn(this.state)
})
})// 定义的行为,分别对应异步和同步行为处理
this.actions = {}
this.mutations = {}_.forEach(options.mutations, (name, mutation) => {
this.mutations[name] = payload => {
// 最终执行的就是 this._vm_data.$$state.xxx = xxx 这种操作
mutation(this.state, payload)
}
})_.forEach(options.actions, (name, action) => {
this.actions[name] = payload => {
// action 专注于处理异步,这里传入 this,这样就可以在异步里面通过 commit 触发 mutation 同步数据变化了
action(this, payload)
}
})
}// 触发 mutation 的方式固定是 commit
commit(type, payload) {
this.mutations[type](payload)
}// 触发 action 的方式固定是 dispatch
dispatch(type, payload) {
this.actions[type](payload)
}get state () {
return this._vm._data.$$state
}
}function resetStoreVM(store, state) {
store._vm = new Vue({
data: {
$$state: state
}
})
}
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5、分形,拆分出多个 Module
// module 可以对状态模型进行分层,每个 module 又含有自己的 state、getters、actions 等// 定义一个 module 基类
class Module {
constructor(rawModule) {
this.state = rawModule || {}
this._rawModule = rawModule
this._children = {}
}getChild (key) {
return this._children[key]
}addChild (key, module) {
this._children[key] = module
}
}// module-collection.js 把 module 收集起来
class ModuleCollection {
constructor(options = {}) {
this.register([], options)
}register(path, rawModule) {
const newModule = new Module(rawModule)
if (path.length === 0 ) {
// 如果是根模块 将这个模块挂在到根实例上
this.root = newModule
}
else {
const parent = path.slice(0, -1).reduce((module, key) => {
return module.getChild(key)
}, this.root)parent.addChild(path[path.length - 1], newModule)
}// 如果有 modules,开始递归注册一波
if (rawModule.modules) {
_.forEach(rawModule.modules, (key, rawChildModule) => {
this.register(path.concat(key), rawChildModule)
})
}
}
}// store.js 中
export class Store {
constructor(options = {}) {
// 其余代码...// 所有的 modules 注册进来
this._modules = new ModuleCollection(options)// 但是这些 modules 中的 actions, mutations, getters 都没有注册,所以我们原来的方法要重新写一下
// 递归的去注册一下就行了,这里抽离一个方法出来实现
installModule(this, this.state, [], this._modules.root);
}
}function installModule(store, state, path, root) {
// getters
const getters = root._rawModule.getters
if (getters) {
_.forEach(getters, (name, getterFn) => {
Object.defineProperty(store.getters, name, {
get: () => getterFn(root.state)
})
})
}// mutations
const mutations = root._rawModule.mutations
if (mutations) {
_.forEach(mutations, (name, mutation) => {
let _mutations = store.mutations[name] || (store.mutations[name] = [])
_mutations.push(payload => {
mutation(root.state, payload)
})store.mutations[name] = _mutations
})
}// actions
const actions = root._rawModule.actions
if (actions) {
_.forEach(actions, (name, action) => {
let _actions = store.actions[name] || (store.actions[name] = [])
_actions.push(payload => {
action(store, payload)
})store.actions[name] = _actions
})
}// 递归
_.forEach(root._children, (name, childModule) => {
installModule(this, this.state, path.concat(name), childModule)
})
}
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6、插件机制
(options.plugins || []).forEach(plugin => plugin(this))
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以上只是以最简化的代码实现了 vuex 核心的 state module actions mutations getters 机制,如果对源代码感兴趣,可以看看若川的文章
二、Vue-ssr
参考资料:
1、vue-ssr官网指南
1、模版渲染
1、实例render属性
渲染函数:(createElement: () => VNode, [context]) => VNode
入参:接收一个 createElement 方法作为第一个参数用来创建 VNode
出参:VNode对象
如果组件是一个函数组件,渲染函数还会接收一个额外的 context 参数,为没有实例的函数组件提供上下文信息
Vue 选项中的 render 函数若存在,则 Vue 构造函数不会从 template 选项或通过 el 选项指定的挂载元素中提取出的 HTML 模板编译渲染函数,注意:.vue组件中temlate部分会渲染,需去除。
组件树中的所有 VNode 必须是唯一的,需要重复很多次的元素/组件,你可以使用工厂函数来实现
Vue.component('anchored-heading', {
render: function (createElement) {
return createElement(
'h' + this.level,// 标签名称
this.$slots.default // 子节点数组
)
},
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
}
})
/* 渲染模版如下:*///VNode唯一,使用工程函数实现
{
render: function(h){
return h('div',
Array.apply(null, { length: 20 }).map(function () {
return createElement('p', 'hi')
})
)
}
}
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2、createElement函数
通常将 h 作为 createElement 的别名
/** 创建虚拟dom函数:
* createElement({String | Object | Function}, [object], {string | array}): VNode
*/
createElement(
//1、必输:{String | Object | Function}
//HTML 标签名、组件选项对象,或者resolve了任何一种的一个async函数
'div',//2、可选 {Object}
//与模板中 attribute 对应的数据对象
{
// 与 `v-bind:class` 的 API 相同,
// 接受一个字符串、对象或字符串和对象组成的数组
'class': {
foo: true,
bar: false
},
// 与 `v-bind:style` 的 API 相同,
// 接受一个字符串、对象,或对象组成的数组
style: {
color: 'red',
fontSize: '14px'
},
// 普通的 HTML attribute
attrs: {
id: 'foo'
},
// 组件 prop
props: {
myProp: 'bar'
},
// DOM property
domProps: {
innerHTML: 'baz'
},
// 事件监听器在 `on` 内,
// 但不再支持如 `v-on:keyup.enter` 这样的修饰器。
// 需要在处理函数中手动检查 keyCode。
on: {
click: this.clickHandler
},
// 仅用于组件,用于监听原生事件,而不是组件内部使用
// `vm.$emit` 触发的事件。
nativeOn: {
click: this.nativeClickHandler
},
// 自定义指令。注意,你无法对 `binding` 中的 `oldValue`
// 赋值,因为 Vue 已经自动为你进行了同步。
directives: [
{
name: 'my-custom-directive',
value: '2',
expression: '1 + 1',
arg: 'foo',
modifiers: {
bar: true
}
}
],
// 作用域插槽的格式为
// { name: props => VNode | Array }
scopedSlots: {
default: props => createElement('span', props.text)
},
// 如果组件是其它组件的子组件,需为插槽指定名称
slot: 'name-of-slot',
// 其它特殊顶层 property
key: 'myKey',
ref: 'myRef',
// 如果你在渲染函数中给多个元素都应用了相同的 ref 名,
// 那么 `$refs.myRef` 会变成一个数组。
refInFor: true
},//3、可选:{String | Array}
//子级虚拟节点 (VNodes),由 `createElement()` 构建而成,也可以使用字符串来生成“文本虚拟节点”
[
'先写一些文字',
createElement('h1', '一则头条'),
createElement(MyComponent, {
props: {
someProp: 'foobar'
}
})
]
)
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3、Vnode对象
// VNode对象
{
asyncFactory: undefined
asyncMeta: undefined
children: (2) [VNode, VNode]
componentInstance: undefined
componentOptions: undefined
context: VueComponent {_uid: 4, _isVue: true, $options: {…}, _renderProxy: Proxy, _self: VueComponent, …}
data: {
attr: {
id: 'div-id',
name: 'div-name'
}
},
elm: div
fnContext: undefined
fnOptions: undefined
fnScopeId: undefined
isAsyncPlaceholder: false
isCloned: false
isComment: false
isOnce: false
isRootInsert: true
isStatic: false
key: undefined//key属性
ns: undefined
parent: VNode {tag: "vue-component-92", data: {…}, children: undefined, text: undefined, elm: div, …}
raw: false
tag: "div"//组件名
text: undefined
child: undefined
[[Prototype]]: Object
}
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4、模版渲染
1、v-if/v-for
使用if和map函数实现
- {{ item.name }}
No items found.
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2、v-model
自己实现相关逻辑
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3、事件&按键修饰符
.passive/.capture/.once:提供相应前缀使用
.passive:前缀&
.capture:前缀!
.once:前缀~
.capture.once或.once.capture:前缀~!
其他修饰符号可以调用私有方法//.passive .capture .once
on: {
'!click': this.doThisInCapturingMode,
'~keyup': this.doThisOnce,
'~!mouseover': this.doThisOnceInCapturingMode
}//其他修饰符
on: {
keyup: function (event) {
//.self
// 如果触发事件的元素不是事件绑定的元素
// 则返回
if (event.target !== event.currentTarget) return//.shift | .enter/.13
// 如果按下去的不是 enter 键或者
// 没有同时按下 shift 键
// 则返回
if (!event.shiftKey || event.keyCode !== 13) return//.stop
// 阻止 事件冒泡
event.stopPropagation()//.prevent
// 阻止该元素默认的 keyup 事件
event.preventDefault()
// ...
}
}
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4、插槽
静态插槽:this.$slots
作用域插槽:this.$scopedSlots
组件中传递作用域插槽:scopedSlots属性
render: function(createElement){
return createElement('div', this.$slots.default)
}render: function(createELement){
return createElement('div', this.$scopedSlots.default({
text: this.message
}))
}render: function(createElement){
return createElement('div', [
createElement('child', {
scopedSlots: {
// 在数据对象中传递 `scopedSlots`
// 格式为 { name: props => VNode | Array }
default: function(props){
return createElement('span', props.text)
}
}
})
})
}
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5、jsx
使用babel插件,渲染函数使用h
import AnchoredHeading from './AnchoredHeading.vue'new Vue({
el: '#demo',
render: function (h) {
return (Hello world!)
}
})
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2、csr与ssr
首先让我们看看 CSR 的过程(划重点,浏览器渲染原理基本流程)
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1、csr
浏览器渲染原理基本流程
浏览器通过请求得到一个HTML文本
渲染进程解析HTML文本,构建DOM树
解析HTML的同时,如果遇到内联样式或者样式脚本,则下载并构建样式规则(stytle rules),若遇到JavaScript脚本,则会下载执行脚本。
DOM树和样式规则构建完成之后,渲染进程将两者合并成渲染树(render tree)
渲染进程开始对渲染树进行布局,生成布局树(layout tree)
渲染进程对布局树进行绘制,生成绘制记录
渲染进程的对布局树进行分层,分别栅格化每一层,并得到合成帧
渲染进程将合成帧信息发送给GPU进程显示到页面中
流程:加载html文件、下载资源、脚本解析、运行往div中插入元素,渲染页面
特点:不利用seo、首屏加载时间长(time-to-content)
很容易发现,CSR 的特点就是会在浏览器端的运行时去动态的渲染、更新 DOM 节点,特别是 SPA 应用来说,其模版 HTML 只有一个 DIV,然后是运行时(React,Vue,Svelte 等)动态的往里插入内容,这样的话各种 BaiduSpider 拿不到啥有效信息,自然 SEO 就不好了,项目一旦复杂起来, bundle 可能超乎寻常的大...这也是一个开销。
2、ssr
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服务端完成了渲染过程,将渲染完成的 HTML 字符串或者流返回给浏览器,就少了脚本解析、运行这一环节,理论上 FP 表现的更佳,SEO 同样提升。缺点:
复杂,同构项目的代码复杂度直线上升,因为要兼容两种环境
对服务端的开销大,既然 HTML 都是拼接好的,那么传输的数据肯定就大多了,同时,拿 Node 举例,在处理 Computed 密集型逻辑的时候是阻塞的,不得不上负载均衡、缓存策略等来提升
CI/CD 更麻烦了,需要在一个 Server 环境,比如 Node
一般来说,ToB 的业务场景基本不需要 SSR,需要 SSR 的一定是对首屏或者 SEO 有强诉求的,部分场景可使用预渲染。
CSR 和 SSR ,我们现今常见的渲染方案有6-7种:
文章图片
3、同构直出
一份代码,既可以客户端渲染,也可以服务端渲染,采用水合 hydration 方案,对 FP 有帮助,但是不能提升 TTI(可交互时间)。
1、原理
ssr渲染页面整体结构提升fp,在此基础上csr中添加事件等操作完成最终可交互的页面。ssr只?持beforeCreate、created?命周期,csr中支持所有操作建议放置在mounted事件后。csr为页面 = 模块 + 数据,应用 = 路由 + 页面,同构就是同构路由、模版、数据。
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2、实践
css如何处理:服务端的 webpack 不用关注 CSS,客户端会打包出来的,到时候推 CDN,然后修改 public path 即可
服务端的代码不需要分 chunk,Node 基于内存一次性读取反而更高效
如果有一些方法需要在特定的环境执行,比如客户端环境中上报日志,可以利用 beforeMouted 之后的生命周期都不会在服务端执行这一特点,当然也可以使用 isBrowser 这种判断
CSR 和 SSR 的切换和降级
// 总有一些奇奇怪怪的场景,比如就只需要 CSR,不需要 SSR
// 或者在 SSR 渲染的时候出错了,页面最好不要崩溃啊,可以降级成 CSR 渲染,保证页面能够出来// 互相切换的话,总得有个标识是吧,告诉我用 CSR 还是 SSR
// search 就不错,/demo?ssr=true
module.exports = function(req, res) {
if(req.query.ssr === 'true'){
const context = { url: req.url }
renderer.renderToString(context, (err, html) => {
if(err){
res.render('demo') // views 文件下的 demo.html
}
res.end(html)
})
} else {
res.render('demo')
}
}
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Axios 封装,至少区分环境,在客户端环境是需要做代理的
3、Vue-ssr 优化方案
页面级别的缓存,比如 nginx micro-caching
设置 serverCacheKey,如果相同,将使用缓存,组件级别的缓存
CGI 缓存,通过 memcache 等,将相同的数据返回缓存一下,注意设置缓存更新机制
流式传输,但是必须在asyncData 之后,否则没有数据,说明也可能会被 CGI 耗时阻塞(服务端获取数据后,加载至全局,客户端直接使用即可)
分块传输,这样前置的 CGI 完成就会渲染输出
JSC,就是不用 vue-loader,最快的方案
4、代码实战
1、Npm Script
"build": "npm run build:client && npm run build:server",
"server": "cross-env NODE_ENV=production nodemon ./server/index.js",
"dev:server": "cross-env NODE_ENV=development nodemon ./server/index.js",
"build:client": "vue-cli-service build",
"build:server": "cross-env VUE_ENV=server vue-cli-service build--no-clean",
"dev:client": "vue-cli-service serve"vue inspect --mode "production" > output.js
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2、Project Info
cli: vue-cli @vue/cli 4.5.13
ui: element-ui
state: vuex
router: vue-router hash mode
lang: vue-i18n
http: axios
package manager: npm
unit-test: jest、mocha
静态检查和格式化工具: eslint、prettier
Mock:mockjs
server: koa、koa-mount、koa-router、koa-static、xss
vue plugins: vue-infinite-loading、vue-meta、vue-server-renderer(ssr)
tools: reset-css、cross-env(环境变量配置)
推荐服务端渲染框架:nuxt.js
3、Project Structure
├── mock//mock脚步及数据
├── node_modules//模块内容
├── public//静态资源文件,不参与webpack打包,包含server.html和index.html
├── server//web服务器代码,实现ssr
├── utils//server和client公用utils工具类
├── src//源代码目录
│├── assets//静态资源,被webpack打包
│├── components//公用组件位置
│├── directives//全局指令
│├── lang//语言文件
│├── router//router
│├── store//store
│├── utils//工具方法,request为axios库文件
│├── views//按照功能板块划分出的页面
│|└── home//子功能模块
│|├── store //子功能模块数据
│|├── router//子功能模块路由
│|├── i18n//子功能模块语言
│|└── mock//子功能模块mock数据
│├── App.vue//入口页面
│├── app.js//应用入口文件,app工程函数
│├── client-entry.js//客户端入口文件,初始化store、挂载dom
│└── server-entry.js//服务端入口文件,返回promise,处理路由、挂载store
├── test//单元测试
├── .browserslistrc//browserify配置
├── .eslintrc.js//eslint配置
├── .babel.config.js//bable配置
├── package.json//npm包配置
├── nodemon.json//nodemon配置文件,设置node环境变量
├── vue.config.js//vue配置,区分server和client
└── README.md//项目说明文件
复制代码
4、SSR改造步骤
相关插件及库安装,配置打包package.json脚本
server:koa、koa-mount、koa-router、koa-static、xss、nodemon
vue-ssr:vue-server-renderer(使用server-plugin和client-plugin)
环境变量配置:cross-env NODE_ENV=production 或者 nodemon.json
server代码添加:
koa代码启动:监听端口
静态资源:使用koa-static、koa-mount挂载静态服务器
api接口:使用koa-mount挂载api接口,app.use(KoaMount("/api", ApiRequest))
路由挂载:返回ssr渲染页面
使用koa-router启动路由,监听任何根路径,返回promise:router.get('/(.*)', async ctx => {})
使用vue-server-renderer插件,渲染返回最终的ssr渲染页面
使用vue-ssr-server-manifest.json渲染页面,使用vue-ssr-client-manifest.json激活页面
const VueServerRenderer = require("vue-server-renderer");
//插件
const serverBundle = require("../dist/vue-ssr-server-bundle.json");
//服务端bundle
const clientManifest = require("../dist/vue-ssr-client-manifest.json");
//客户端激活bundle
const template = fs.readFileSync( //渲染模版
path.resolve(__dirname, "../dist/server.html"),
"utf-8"
);
router.get("/(.*)", async (ctx) => {
ctx.body = await new Promise((resolve, reject) => {
const render = VueServerRenderer.createBundleRenderer(serverBundle, {
runInNewContext: false,
template,
clientManifest, //注入客户端js,script标签
});
//渲染函数入参context,访问的路径path传入渲染函数中,获取ssr渲染页面
const context = { url: ctx.path };
render.renderToString(context, (err, html) => {
if (err) {
reject(err);
}
resolve(html);
});
});
});
复制代码
原client代码改造为同构代码
添加server.html入口模版,用于服务器渲染
拆分webpack入口:server-entry.js、client-entry.js,修改webpack配置
client-entry.js: 挂载dom,同步服务器端store数据
server-entry.js: 返回promise函数,resolve(app),处理路由和store数据
vue.config.js: 区分server和client
server:服务端ajax请求必须是是绝对路径,添加DefinePlugin插件
server和client区分:entry、target、output、server添加server-plugin,client添加client-plugin
server:node端不需要打包node_modules??的模块但允许css文件,externals = nodeExternals({allowlist: /.css$/})
其他优化:vue-loader的cache处理、extract-css的bug修复
//server-entry.js
export default (context) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
const { app, router, store } = createVueApp();
const meta = app.$meta();
// 根据服务端传入的url,设置当前客户端的url
router.push(context.url);
// 有可能是异步路由,要等待异步路由和钩子函数解析完
router.onReady(() => {
// 等待serverPrefetch中的数据返回收,设置state
context.rendered = () => {
// After the app is rendered, our store is now
// filled with the state from our components.
// When we attach the state to the context, and the `template` option
// is used for the renderer, the state will automatically be
// serialized and injected into the HTML as `window.__INITIAL_STATE__`.
context.state = store.state;
context.meta = meta;
};
resolve(app);
}, reject);
});
};
//client-entry.js
if (window.__INITIAL_STATE__) {
store.replaceState(window.__INITIAL_STATE__);
}
app.$mount("#app");
复制代码
vue实例拆分:app.js,使用工程函数,访问服务器多次请求同实例污染,下同
router实例拆分:使用工厂函数
路由如何处理:server代码中通过context传入url,打包入口server-entry.js中传入router.push(context.url);
异步路由处理:使用router.onReady(() => {resolve(app)}, reject)
store实例拆分:使用工厂函数
view页面数据处理:添加serverPrefetch服务端数据获取函数,可在服务器获取数据,注意:老api为asycndata只能在根组件使用、serverPrefect新api任意组件使用
5、SSR相关问题
如何等待异步请求的数据返回后,再渲染??;客户端中的store如何同步服务端的数据?
组件中添加serverPrefetch选项,返回promise
服务端??server-entry.js添加context.rendered回调,渲染完成后执?,自动序列化注入window.__INITIAL_STATE__变量
设置context.state = store.state
客户端??获取window.__INITIAL_STATE__,设置store初始状态
meta、title等标签如何注??
使用vue-meta插件:vue.use(vueMeta)
主组件App.vue,使用metaInfo添加meta和title
子组件中可使用metaInfo函数,覆盖默认的metaInfo
server-entry中拿到meta,并将其传?到context中,渲染server.html中的meta信息
{{{ meta.inject().title.text() }}}
{{{ meta.inject().meta.text() }}}复制代码
服务端渲染会执?的?命周期: 只执?beforeCreate created,不要在这两个?命周期??添加定时器或者使?window等
服务器本地开发热更新:webpack配置读取在内存中
最后
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【Vue 状态管理与与SSR详解】PHP学习手册:https://doc.crmeb.com
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