Vue 状态管理与与SSR详解

1、vuex简介
1、定义
在vue项?中,每个组件的数据都有其独?的作?域。当组件间需要跨层级或者同层之间频繁传递的时候,数据交互就会?常繁琐。vuex的主要作?就是集中管理所有组件的数据和状态以及规范数据修改的?式。
官方解释:Vuex 是?个专为 Vue.js 应?程序开发的状态管理模式。它采?集中式存储管理应?的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以?种可预测的?式发?变化。
2、使用场景
?般来讲,是以项?中的数据交互复杂程度来决定的。具体包括以下场景:
项?组件间数据交互不频繁,组件数量较少:不使?状态管理
项?组件间数据交互频繁,但组件数量较少:使?eventBus或者vue store解决
项?组件间数据交互频繁,组件数量较多:vuex解决
3、核心原理分析

// a.vue {{ username }}// b.vue{{ username }}/** * 如果 username 需要在每个组件都获取一次,是不是很麻烦,虽然可以通过共同的父级传入,但是不都是这种理想情况 */ 复制代码

Flux 架构主要思想是应用的状态被集中存放到一个仓库中,但是仓库中的状态不能被直接修改,必须通过特定的方式才能更新状态。
vuex基于flux思想为vue框架定制,区分同步和异步,定义两种行为,Actions 用来处理异步状态变更(内部还是调用 Mutations),Mutations 处理同步的状态变更,整个链路应该是一个闭环,单向的,完美契合 FLUX 的思想
「页面 dispatch/commit」-> 「actions/mutations」-> 「状态变更」-> 「页面更新」-> 「页面 dispatch/commit」...
2、vuex五大核心
vue使用单一状态树,单一状态树让我们能够直接地定位任一特定的状态片段,在调试的过程中也能轻易地取得整个当前应用状态的快照。
用一个对象(主干)就包含了全部的(分支)应用层级状态。
每个应用将仅仅包含一个 store 实例对象(主干)。
每一个 Vuex 应用的核心就是 store(仓库)。“store”基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态 (state) 。Vuex 和单纯的全局对象有以下两点不同:
Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。
你不能直接改变 store 中的状态。改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化,从而让我们能够实现一些工具帮助我们更好地了解我们的应用。
1、State
当前应?状态,可以理解为组件的data?法返回的Object
import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex'Vue.use(Vuex)const store = new Vuex.Store({ state: { count: 0 } })new Vue({ store, //把store的实例注入所有的子组件,this.$store可访问 render: h => h(App) }).$mount('#app') 复制代码

2、Getters
Getter为state的计算属性,当需要重复对某个数据进?某种操作的时候可以封装在getter??,当state中的数据改变了以后对应的getter也会相应的改变。
const store = new Vuex.Store({ state: { date: new Date() }, getters: { // Getter 接受 state 作为其第一个参数 weekDate: (state) => { return moment(state.date).format('dddd'); }, //Getter 还也可以接收 getters 作为第二个参数 dateLength: (state, getters) => { return getters.weekDate.length; }, //Getter本身为一属性,传参需返回一个函数 weekDate: (state) => (fm) => { return moment(state.date).format(fm ? fm : 'dddd'); } } })//属性访问 console.log(store.getters.weekDate) console.log(store.getters.dateLength) //方法访问,传参 console.log(store.getters.weekDate('MM Do YY')) 复制代码

3、Mutations
更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation,必须是同步函数。
Vuex 中的 mutation 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。
回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数,第二个参数为载荷(payload)对象。
const store = new Vuex.Store({ state: { count: 1 }, mutations: { // 事件类型 type 为 increment increment (state) { state.count++ }, // 添加第二个参数 increment1 (state, payload) { state.count += payload.amount } } })//参数调用 store.commit('increment')// 1、把载荷和type分开提交 store.commit('increment1', { amount: 10 })// 2、整个对象都作为载荷传给 mutation 函数 store.commit({ type: 'increment1', amount: 10 })//----- 修改参数并使用常量,必须遵循vue规则,使用set或者对象解构 ------- // mutation-types.js export const ADD_MUTATION = 'SOME_MUTATION' // store.js import Vuex from 'vuex' import { ADD_MUTATION } from './mutation-types' const store = new Vuex.Store({ state: { student: { name: '小明', sex: '女' } }, mutations: { // 使用 ES2015 风格的计算属性命名功能来使用一个常量作为函数名 [ADD_MUTATION] (state) { Vue.set(state.student, 'age', 18) //添加age属性 // state.student = { ...state.student, age: 18 } } } }) //使用 import {ADD_PROPERTY} from '@/store/mutation-types' this.$store.commit(ADD_PROPERTY) 复制代码

4、Actions
Action 类似于 mutation,不同在于:
Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
Action 可以包含任意异步操作
Action 函数接受一个 context 参数,它与 store 实例有着相同的方法和属性,可以使用 context.commit 来提交一个 mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和 getters
const store = new Vuex.Store({ state: { count: 0 }, mutations: { increment (state) { state.count++ } }, actions: { increment (context) { context.commit('increment') }, //使用解构简化 increment ({ commit }) { commit('increment') } } })//分发actions store.dispatch('increment') // 以载荷形式分发 store.dispatch('incrementAsync', { amount: 10 }) // 以对象形式分发 store.dispatch({ type: 'incrementAsync', amount: 10 }) 复制代码

5、Modules
modules的主要功能是为了防?state过于庞?和冗余,所以对其进?模块化分隔
模块内部的 state 是局部的,只属于模块本身所有,所以外部必须通过对应的模块名进行访问
模块内部的 action、mutation 和 getter 默认可是注册在全局命名空间的,通过添加 namespaced: true 的方式使其成为带命名空间的模块。当模块被注册后,它的所有 getter、action 及 mutation 都会自动根据模块注册的路径调整命名。
//无命名空间//使用命名空间 export default { namespaced: true, // ... }复制代码

3、辅助函数
1、mapStates
使用 mapState 辅助函数帮助我们生成计算属性,入参为对象
当映射的计算属性的名称与 state 的子节点名称相同时,我们也可以给 mapState 传一个字符串数组
// 在单独构建的版本中辅助函数为 Vuex.mapState import { mapState } from 'vuex'export default { computed: { ...mapState({ // 箭头函数可使代码更简练 a: state => state.a,// 传字符串参数 'b' // 等同于 `state => state.b` bAlias: 'b',// 为了能够使用 `this` 获取局部状态 // 必须使用常规函数 cInfo (state) { return state.c + this.info } }), ...mapState([ // 映射 this.a 为 store.state.a 'a', 'b', 'c' ]) } 复制代码

2、mapGetters
import { mapGetters } from 'vuex'export default { // ... computed: { ...mapGetters([ 'doneTodosCount', 'anotherGetter', // ... ]), ...mapGetters({ doneCount: 'doneTodosCount' }) } } 复制代码

3、mapMutaions
import { mapMutations } from 'vuex'export default { // ... methods: { ...mapMutations([ // 将 `this.increment()` 映射为 // `this.$store.commit('increment')` 'increment', // `mapMutations` 也支持载荷: // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 // `this.$store.commit('incrementBy', amount)` 'incrementBy' ]), ...mapMutations({ // 将 `this.add()` 映射为 // `this.$store.commit('increment')` add: 'increment' }) } } 复制代码

4、mapActions
import { mapActions } from 'vuex'export default { // ... methods: { ...mapActions([ // 将 `this.increment()` 映射为 // `this.$store. dispatch('increment')` 'increment', // `mapActions` 也支持载荷: // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 // `this.$store. dispatch('incrementBy', amount)` 'incrementBy' ]), ...mapActions({ // 将 `this.add()` 映射为 // `this.$store. dispatch('increment')` add: 'increment' }) } } 复制代码

4、源码解析
1、思路
flux思想
问题:在开发中面临最多的场景是状态重复但是不集中,在不同的组件中依赖了同样的状态,重复就会导致不对等的风险。
思想:基于 FLUX 的思想,我们设计的状态管理将是中心化的工具,也就是集中式存储管理应用的所有组件的状态,将所有的状态放在一个全局的 Tree 结构中,集中放在一起的好处是可以有效避免重复的问题,也更好的管理,将状态和视图层解耦。
解决:使用全局的store对象管理状态和数据,单一状态树
状态流转
单一流转
同步和异步分层:mutations负责同步状态管理、actions负责异步事件(内部通过mutations改变状态)
与vue集成
通过插件将 vue 集成在一起,通过 mixin 将 $store 这样的快速访问 store 的快捷属性注入到每一个 vue 实例中
响应式
利用vue的data响应式实现
扩展
辅助函数
模块化
插件支持
2、源码解析
1、store注册
/** * store.js - store 注册 */ let Vue// vue 插件必须要这个 install 函数 export function install(_Vue) { Vue = _Vue // 拿到 Vue 的构造器,存起来 // 通过 mixin 注入到每一个vue实例https://cn.vuejs.org/v2/guide/mixins.html Vue.mixin({ beforeCreate: vuexInit })function vuexInit () { const options = this.$options //创建对象入参 // 这样就可以通过 this.$store 访问到 Vuex 实例,拿到 store 了 if (options.store) { this.$store = typeof options.store === 'function' ? options.store() : options.store } else if (options.parent && options.parent.$store) { this.$store = options.parent.$store } } } 复制代码

2、store的响应式
/** * store.js - 实现响应式 */ export class Store { constructor(options = {}) { resetStoreVM(this, options.state) }get state () { return this._vm._data.$$state } }function resetStoreVM(store, state) { // 因为 vue 实例的 data 是响应式的,正好利用这一点,就可以实现 state 的响应式 store._vm = new Vue({ data: { $$state: state } }) } 复制代码

3、衍生数据
/** * store.js - 衍生数据(getters) */ export class Store { constructor(options = {}) {const state = options.stateresetStoreVM(this, state)// 我们用 getters 来收集衍生数据 computed this.getters = {}// 简单处理一下,衍生不就是计算一下嘛,传人 state _.forEach(this.getters, (name, getterFn) => { Object.defineProperty(this.getters, name, { get: () => getterFn(this.state) }) }) }get state () { return this._vm._data.$$state } }function resetStoreVM(store, state) { store._vm = new Vue({ data: { $$state: state } }) } 复制代码

4、Actions/Mutations
/** * store.js - Actions/Mutations 行为改变数据 */ export class Store { constructor(options = {}) {const state = options.stateresetStoreVM(this, state)this.getters = {}_.forEach(options.getters, (name, getterFn) => { Object.defineProperty(this.getters, name, { get: () => getterFn(this.state) }) })// 定义的行为,分别对应异步和同步行为处理 this.actions = {} this.mutations = {}_.forEach(options.mutations, (name, mutation) => { this.mutations[name] = payload => { // 最终执行的就是 this._vm_data.$$state.xxx = xxx 这种操作 mutation(this.state, payload) } })_.forEach(options.actions, (name, action) => { this.actions[name] = payload => { // action 专注于处理异步,这里传入 this,这样就可以在异步里面通过 commit 触发 mutation 同步数据变化了 action(this, payload) } }) }// 触发 mutation 的方式固定是 commit commit(type, payload) { this.mutations[type](payload) }// 触发 action 的方式固定是 dispatch dispatch(type, payload) { this.actions[type](payload) }get state () { return this._vm._data.$$state } }function resetStoreVM(store, state) { store._vm = new Vue({ data: { $$state: state } }) } 复制代码

5、分形,拆分出多个 Module
// module 可以对状态模型进行分层,每个 module 又含有自己的 state、getters、actions 等// 定义一个 module 基类 class Module { constructor(rawModule) { this.state = rawModule || {} this._rawModule = rawModule this._children = {} }getChild (key) { return this._children[key] }addChild (key, module) { this._children[key] = module } }// module-collection.js 把 module 收集起来 class ModuleCollection { constructor(options = {}) { this.register([], options) }register(path, rawModule) { const newModule = new Module(rawModule) if (path.length === 0 ) { // 如果是根模块 将这个模块挂在到根实例上 this.root = newModule } else { const parent = path.slice(0, -1).reduce((module, key) => { return module.getChild(key) }, this.root)parent.addChild(path[path.length - 1], newModule) }// 如果有 modules,开始递归注册一波 if (rawModule.modules) { _.forEach(rawModule.modules, (key, rawChildModule) => { this.register(path.concat(key), rawChildModule) }) } } }// store.js 中 export class Store { constructor(options = {}) { // 其余代码...// 所有的 modules 注册进来 this._modules = new ModuleCollection(options)// 但是这些 modules 中的 actions, mutations, getters 都没有注册,所以我们原来的方法要重新写一下 // 递归的去注册一下就行了,这里抽离一个方法出来实现 installModule(this, this.state, [], this._modules.root); } }function installModule(store, state, path, root) { // getters const getters = root._rawModule.getters if (getters) { _.forEach(getters, (name, getterFn) => { Object.defineProperty(store.getters, name, { get: () => getterFn(root.state) }) }) }// mutations const mutations = root._rawModule.mutations if (mutations) { _.forEach(mutations, (name, mutation) => { let _mutations = store.mutations[name] || (store.mutations[name] = []) _mutations.push(payload => { mutation(root.state, payload) })store.mutations[name] = _mutations }) }// actions const actions = root._rawModule.actions if (actions) { _.forEach(actions, (name, action) => { let _actions = store.actions[name] || (store.actions[name] = []) _actions.push(payload => { action(store, payload) })store.actions[name] = _actions }) }// 递归 _.forEach(root._children, (name, childModule) => { installModule(this, this.state, path.concat(name), childModule) }) } 复制代码

6、插件机制
(options.plugins || []).forEach(plugin => plugin(this)) 复制代码

以上只是以最简化的代码实现了 vuex 核心的 state module actions mutations getters 机制,如果对源代码感兴趣,可以看看若川的文章
二、Vue-ssr
参考资料:
1、vue-ssr官网指南
1、模版渲染
1、实例render属性
渲染函数:(createElement: () => VNode, [context]) => VNode
入参:接收一个 createElement 方法作为第一个参数用来创建 VNode
出参:VNode对象
如果组件是一个函数组件,渲染函数还会接收一个额外的 context 参数,为没有实例的函数组件提供上下文信息
Vue 选项中的 render 函数若存在,则 Vue 构造函数不会从 template 选项或通过 el 选项指定的挂载元素中提取出的 HTML 模板编译渲染函数,注意:.vue组件中temlate部分会渲染,需去除。
组件树中的所有 VNode 必须是唯一的,需要重复很多次的元素/组件,你可以使用工厂函数来实现
Vue.component('anchored-heading', { render: function (createElement) { return createElement( 'h' + this.level,// 标签名称 this.$slots.default // 子节点数组 ) }, props: { level: { type: Number, required: true } } }) /* 渲染模版如下:*///VNode唯一,使用工程函数实现 { render: function(h){ return h('div', Array.apply(null, { length: 20 }).map(function () { return createElement('p', 'hi') }) ) } } 复制代码

2、createElement函数
通常将 h 作为 createElement 的别名
/** 创建虚拟dom函数: * createElement({String | Object | Function}, [object], {string | array}): VNode */ createElement( //1、必输:{String | Object | Function} //HTML 标签名、组件选项对象,或者resolve了任何一种的一个async函数 'div',//2、可选 {Object} //与模板中 attribute 对应的数据对象 { // 与 `v-bind:class` 的 API 相同, // 接受一个字符串、对象或字符串和对象组成的数组 'class': { foo: true, bar: false }, // 与 `v-bind:style` 的 API 相同, // 接受一个字符串、对象,或对象组成的数组 style: { color: 'red', fontSize: '14px' }, // 普通的 HTML attribute attrs: { id: 'foo' }, // 组件 prop props: { myProp: 'bar' }, // DOM property domProps: { innerHTML: 'baz' }, // 事件监听器在 `on` 内, // 但不再支持如 `v-on:keyup.enter` 这样的修饰器。 // 需要在处理函数中手动检查 keyCode。 on: { click: this.clickHandler }, // 仅用于组件,用于监听原生事件,而不是组件内部使用 // `vm.$emit` 触发的事件。 nativeOn: { click: this.nativeClickHandler }, // 自定义指令。注意,你无法对 `binding` 中的 `oldValue` // 赋值,因为 Vue 已经自动为你进行了同步。 directives: [ { name: 'my-custom-directive', value: '2', expression: '1 + 1', arg: 'foo', modifiers: { bar: true } } ], // 作用域插槽的格式为 // { name: props => VNode | Array } scopedSlots: { default: props => createElement('span', props.text) }, // 如果组件是其它组件的子组件,需为插槽指定名称 slot: 'name-of-slot', // 其它特殊顶层 property key: 'myKey', ref: 'myRef', // 如果你在渲染函数中给多个元素都应用了相同的 ref 名, // 那么 `$refs.myRef` 会变成一个数组。 refInFor: true },//3、可选:{String | Array} //子级虚拟节点 (VNodes),由 `createElement()` 构建而成,也可以使用字符串来生成“文本虚拟节点” [ '先写一些文字', createElement('h1', '一则头条'), createElement(MyComponent, { props: { someProp: 'foobar' } }) ] ) 复制代码

3、Vnode对象
// VNode对象 { asyncFactory: undefined asyncMeta: undefined children: (2) [VNode, VNode] componentInstance: undefined componentOptions: undefined context: VueComponent {_uid: 4, _isVue: true, $options: {…}, _renderProxy: Proxy, _self: VueComponent, …} data: { attr: { id: 'div-id', name: 'div-name' } }, elm: div fnContext: undefined fnOptions: undefined fnScopeId: undefined isAsyncPlaceholder: false isCloned: false isComment: false isOnce: false isRootInsert: true isStatic: false key: undefined//key属性 ns: undefined parent: VNode {tag: "vue-component-92", data: {…}, children: undefined, text: undefined, elm: div, …} raw: false tag: "div"//组件名 text: undefined child: undefined [[Prototype]]: Object } 复制代码

4、模版渲染
1、v-if/v-for
使用if和map函数实现
  • {{ item.name }}
No items found.
复制代码

2、v-model
自己实现相关逻辑
复制代码

3、事件&按键修饰符
.passive/.capture/.once:提供相应前缀使用
.passive:前缀& .capture:前缀! .once:前缀~ .capture.once或.once.capture:前缀~! 其他修饰符号可以调用私有方法//.passive .capture .once on: { '!click': this.doThisInCapturingMode, '~keyup': this.doThisOnce, '~!mouseover': this.doThisOnceInCapturingMode }//其他修饰符 on: { keyup: function (event) { //.self // 如果触发事件的元素不是事件绑定的元素 // 则返回 if (event.target !== event.currentTarget) return//.shift | .enter/.13 // 如果按下去的不是 enter 键或者 // 没有同时按下 shift 键 // 则返回 if (!event.shiftKey || event.keyCode !== 13) return//.stop // 阻止 事件冒泡 event.stopPropagation()//.prevent // 阻止该元素默认的 keyup 事件 event.preventDefault() // ... } } 复制代码

4、插槽
静态插槽:this.$slots
作用域插槽:this.$scopedSlots
组件中传递作用域插槽:scopedSlots属性
render: function(createElement){ return createElement('div', this.$slots.default) }render: function(createELement){ return createElement('div', this.$scopedSlots.default({ text: this.message })) }render: function(createElement){ return createElement('div', [ createElement('child', { scopedSlots: { // 在数据对象中传递 `scopedSlots` // 格式为 { name: props => VNode | Array } default: function(props){ return createElement('span', props.text) } } }) }) } 复制代码

5、jsx
使用babel插件,渲染函数使用h
import AnchoredHeading from './AnchoredHeading.vue'new Vue({ el: '#demo', render: function (h) { return (Hello world!) } }) 复制代码

2、csr与ssr
首先让我们看看 CSR 的过程(划重点,浏览器渲染原理基本流程)
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1、csr
浏览器渲染原理基本流程
浏览器通过请求得到一个HTML文本
渲染进程解析HTML文本,构建DOM树
解析HTML的同时,如果遇到内联样式或者样式脚本,则下载并构建样式规则(stytle rules),若遇到JavaScript脚本,则会下载执行脚本。
DOM树和样式规则构建完成之后,渲染进程将两者合并成渲染树(render tree)
渲染进程开始对渲染树进行布局,生成布局树(layout tree)
渲染进程对布局树进行绘制,生成绘制记录
渲染进程的对布局树进行分层,分别栅格化每一层,并得到合成帧
渲染进程将合成帧信息发送给GPU进程显示到页面中
流程:加载html文件、下载资源、脚本解析、运行往div中插入元素,渲染页面
特点:不利用seo、首屏加载时间长(time-to-content)
很容易发现,CSR 的特点就是会在浏览器端的运行时去动态的渲染、更新 DOM 节点,特别是 SPA 应用来说,其模版 HTML 只有一个 DIV,然后是运行时(React,Vue,Svelte 等)动态的往里插入内容,这样的话各种 BaiduSpider 拿不到啥有效信息,自然 SEO 就不好了,项目一旦复杂起来, bundle 可能超乎寻常的大...这也是一个开销。
2、ssr
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服务端完成了渲染过程,将渲染完成的 HTML 字符串或者流返回给浏览器,就少了脚本解析、运行这一环节,理论上 FP 表现的更佳,SEO 同样提升。缺点:
复杂,同构项目的代码复杂度直线上升,因为要兼容两种环境
对服务端的开销大,既然 HTML 都是拼接好的,那么传输的数据肯定就大多了,同时,拿 Node 举例,在处理 Computed 密集型逻辑的时候是阻塞的,不得不上负载均衡、缓存策略等来提升
CI/CD 更麻烦了,需要在一个 Server 环境,比如 Node
一般来说,ToB 的业务场景基本不需要 SSR,需要 SSR 的一定是对首屏或者 SEO 有强诉求的,部分场景可使用预渲染。
CSR 和 SSR ,我们现今常见的渲染方案有6-7种:
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3、同构直出
一份代码,既可以客户端渲染,也可以服务端渲染,采用水合 hydration 方案,对 FP 有帮助,但是不能提升 TTI(可交互时间)。
1、原理
ssr渲染页面整体结构提升fp,在此基础上csr中添加事件等操作完成最终可交互的页面。ssr只?持beforeCreate、created?命周期,csr中支持所有操作建议放置在mounted事件后。csr为页面 = 模块 + 数据,应用 = 路由 + 页面,同构就是同构路由、模版、数据。
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2、实践
css如何处理:服务端的 webpack 不用关注 CSS,客户端会打包出来的,到时候推 CDN,然后修改 public path 即可
服务端的代码不需要分 chunk,Node 基于内存一次性读取反而更高效
如果有一些方法需要在特定的环境执行,比如客户端环境中上报日志,可以利用 beforeMouted 之后的生命周期都不会在服务端执行这一特点,当然也可以使用 isBrowser 这种判断
CSR 和 SSR 的切换和降级
// 总有一些奇奇怪怪的场景,比如就只需要 CSR,不需要 SSR // 或者在 SSR 渲染的时候出错了,页面最好不要崩溃啊,可以降级成 CSR 渲染,保证页面能够出来// 互相切换的话,总得有个标识是吧,告诉我用 CSR 还是 SSR // search 就不错,/demo?ssr=true module.exports = function(req, res) { if(req.query.ssr === 'true'){ const context = { url: req.url } renderer.renderToString(context, (err, html) => { if(err){ res.render('demo') // views 文件下的 demo.html } res.end(html) }) } else { res.render('demo') } } 复制代码

Axios 封装,至少区分环境,在客户端环境是需要做代理的
3、Vue-ssr 优化方案
页面级别的缓存,比如 nginx micro-caching
设置 serverCacheKey,如果相同,将使用缓存,组件级别的缓存
CGI 缓存,通过 memcache 等,将相同的数据返回缓存一下,注意设置缓存更新机制
流式传输,但是必须在asyncData 之后,否则没有数据,说明也可能会被 CGI 耗时阻塞(服务端获取数据后,加载至全局,客户端直接使用即可)
分块传输,这样前置的 CGI 完成就会渲染输出
JSC,就是不用 vue-loader,最快的方案
4、代码实战
1、Npm Script
"build": "npm run build:client && npm run build:server", "server": "cross-env NODE_ENV=production nodemon ./server/index.js", "dev:server": "cross-env NODE_ENV=development nodemon ./server/index.js", "build:client": "vue-cli-service build", "build:server": "cross-env VUE_ENV=server vue-cli-service build--no-clean", "dev:client": "vue-cli-service serve"vue inspect --mode "production" > output.js 复制代码

2、Project Info
cli: vue-cli @vue/cli 4.5.13
ui: element-ui
state: vuex
router: vue-router hash mode
lang: vue-i18n
http: axios
package manager: npm
unit-test: jest、mocha
静态检查和格式化工具: eslint、prettier
Mock:mockjs
server: koa、koa-mount、koa-router、koa-static、xss
vue plugins: vue-infinite-loading、vue-meta、vue-server-renderer(ssr)
tools: reset-css、cross-env(环境变量配置)
推荐服务端渲染框架:nuxt.js
3、Project Structure
├── mock//mock脚步及数据 ├── node_modules//模块内容 ├── public//静态资源文件,不参与webpack打包,包含server.html和index.html ├── server//web服务器代码,实现ssr ├── utils//server和client公用utils工具类 ├── src//源代码目录 │├── assets//静态资源,被webpack打包 │├── components//公用组件位置 │├── directives//全局指令 │├── lang//语言文件 │├── router//router │├── store//store │├── utils//工具方法,request为axios库文件 │├── views//按照功能板块划分出的页面 │|└── home//子功能模块 │|├── store //子功能模块数据 │|├── router//子功能模块路由 │|├── i18n//子功能模块语言 │|└── mock//子功能模块mock数据 │├── App.vue//入口页面 │├── app.js//应用入口文件,app工程函数 │├── client-entry.js//客户端入口文件,初始化store、挂载dom │└── server-entry.js//服务端入口文件,返回promise,处理路由、挂载store ├── test//单元测试 ├── .browserslistrc//browserify配置 ├── .eslintrc.js//eslint配置 ├── .babel.config.js//bable配置 ├── package.json//npm包配置 ├── nodemon.json//nodemon配置文件,设置node环境变量 ├── vue.config.js//vue配置,区分server和client └── README.md//项目说明文件 复制代码

4、SSR改造步骤
相关插件及库安装,配置打包package.json脚本
server:koa、koa-mount、koa-router、koa-static、xss、nodemon
vue-ssr:vue-server-renderer(使用server-plugin和client-plugin)
环境变量配置:cross-env NODE_ENV=production 或者 nodemon.json
server代码添加:
koa代码启动:监听端口
静态资源:使用koa-static、koa-mount挂载静态服务器
api接口:使用koa-mount挂载api接口,app.use(KoaMount("/api", ApiRequest))
路由挂载:返回ssr渲染页面
使用koa-router启动路由,监听任何根路径,返回promise:router.get('/(.*)', async ctx => {})
使用vue-server-renderer插件,渲染返回最终的ssr渲染页面
使用vue-ssr-server-manifest.json渲染页面,使用vue-ssr-client-manifest.json激活页面
const VueServerRenderer = require("vue-server-renderer"); //插件 const serverBundle = require("../dist/vue-ssr-server-bundle.json"); //服务端bundle const clientManifest = require("../dist/vue-ssr-client-manifest.json"); //客户端激活bundle const template = fs.readFileSync( //渲染模版 path.resolve(__dirname, "../dist/server.html"), "utf-8" ); router.get("/(.*)", async (ctx) => { ctx.body = await new Promise((resolve, reject) => { const render = VueServerRenderer.createBundleRenderer(serverBundle, { runInNewContext: false, template, clientManifest, //注入客户端js,script标签 }); //渲染函数入参context,访问的路径path传入渲染函数中,获取ssr渲染页面 const context = { url: ctx.path }; render.renderToString(context, (err, html) => { if (err) { reject(err); } resolve(html); }); }); }); 复制代码

原client代码改造为同构代码
添加server.html入口模版,用于服务器渲染
拆分webpack入口:server-entry.js、client-entry.js,修改webpack配置
client-entry.js: 挂载dom,同步服务器端store数据
server-entry.js: 返回promise函数,resolve(app),处理路由和store数据
vue.config.js: 区分server和client
server:服务端ajax请求必须是是绝对路径,添加DefinePlugin插件
server和client区分:entry、target、output、server添加server-plugin,client添加client-plugin
server:node端不需要打包node_modules??的模块但允许css文件,externals = nodeExternals({allowlist: /.css$/})
其他优化:vue-loader的cache处理、extract-css的bug修复
//server-entry.js export default (context) => { return new Promise((resolve, reject) => { const { app, router, store } = createVueApp(); const meta = app.$meta(); // 根据服务端传入的url,设置当前客户端的url router.push(context.url); // 有可能是异步路由,要等待异步路由和钩子函数解析完 router.onReady(() => { // 等待serverPrefetch中的数据返回收,设置state context.rendered = () => { // After the app is rendered, our store is now // filled with the state from our components. // When we attach the state to the context, and the `template` option // is used for the renderer, the state will automatically be // serialized and injected into the HTML as `window.__INITIAL_STATE__`. context.state = store.state; context.meta = meta; }; resolve(app); }, reject); }); }; //client-entry.js if (window.__INITIAL_STATE__) { store.replaceState(window.__INITIAL_STATE__); } app.$mount("#app"); 复制代码

vue实例拆分:app.js,使用工程函数,访问服务器多次请求同实例污染,下同
router实例拆分:使用工厂函数
路由如何处理:server代码中通过context传入url,打包入口server-entry.js中传入router.push(context.url);
异步路由处理:使用router.onReady(() => {resolve(app)}, reject)
store实例拆分:使用工厂函数
view页面数据处理:添加serverPrefetch服务端数据获取函数,可在服务器获取数据,注意:老api为asycndata只能在根组件使用、serverPrefect新api任意组件使用
5、SSR相关问题
如何等待异步请求的数据返回后,再渲染??;客户端中的store如何同步服务端的数据?
组件中添加serverPrefetch选项,返回promise
服务端??server-entry.js添加context.rendered回调,渲染完成后执?,自动序列化注入window.__INITIAL_STATE__变量
设置context.state = store.state
客户端??获取window.__INITIAL_STATE__,设置store初始状态
meta、title等标签如何注??
使用vue-meta插件:vue.use(vueMeta)
主组件App.vue,使用metaInfo添加meta和title
子组件中可使用metaInfo函数,覆盖默认的metaInfo
server-entry中拿到meta,并将其传?到context中,渲染server.html中的meta信息
{{{ meta.inject().title.text() }}} {{{ meta.inject().meta.text() }}}复制代码

服务端渲染会执?的?命周期: 只执?beforeCreate created,不要在这两个?命周期??添加定时器或者使?window等
服务器本地开发热更新:webpack配置读取在内存中
最后
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【Vue 状态管理与与SSR详解】PHP学习手册:https://doc.crmeb.com
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