最近领导要求防止线上的3d模型被人下载,查阅了线上关于这块的讨论,基本答案都是无法组件被下载,只能增加被下载的难度,比如这篇文章,https://forum.babylonjs.com/t...。但领导已经说了很简单,不就是二进制数据吗,加密一下就行了,所以只能先想一想解决方案了实现方案 目前能想到的方案,简单来说就是:
- 服务端返回3D模型数据的时候,对返回的内容进行加密
- 前端对返回的内容进行解密
初始化场景 基于babylon.js,导入一个glb格式的模型,基于webpack搭建一个简单的项目
import { Scene, Engine, SceneLoader } from "@babylonjs/core";
import "@babylonjs/loaders/glTF";
const canvas = document.getElementById("canvas") as HTMLCanvasElement;
const engine = new Engine(canvas);
engine.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
const scene = new Scene(engine);
scene.createDefaultCameraOrLight(true, true, true);
SceneLoader.AppendAsync("/static/models/", "Xbot.glb").then((scene) => {});
function render() {
engine.runRenderLoop(() => {
scene.render();
});
}render();
打开效果如图
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服务端加密 用Node.js的crypto模块,返回数据时对数据进行加密
首先定义一个key
const key = Buffer.from(
"6b65796b65796b65796b65796b65796b65796b65796b6579",
"hex"
).toString("utf8");
然后对指定的资源进行加密,这里仅以glb文件为例
app.get("/*.glb$/", function (req, res) {
//先固定路径为例
const filepath = path.join(__dirname, "./public/models/Xbot.glb");
console.log("filepath: ", filepath);
if (!fs.existsSync(filepath)) {
res.status(404).send("");
} else {
const cipher = crypto.createCipheriv(
"aes-192-ctr",
key,
Buffer.alloc(16, 0)
);
const buf = Buffer.from(filepath);
res.setHeader("Content-Type", "application/octet-stream");
fs.createReadStream(buf).pipe(cipher).pipe(res);
// fs.createReadStream(buf).pipe(res);
}
});
加密之后,模型打不开了,看下返回
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加密之前是
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说明加密是有效果的,现在下载的模型应该也是打不开的
前端解密 加入service worker相关代码
入口文件先注册
if ("serviceWorker" in navigator) {
navigator.serviceWorker
.register("/sw.js")
.then(function (reg) {
// registration worked
console.log("Registration succeeded. Scope is " + reg.scope);
})
.catch(function (error) {
// registration failed
console.log("Registration failed with " + error);
});
}
添加一个sw.ts文件,通过sw 拦截fetch事件,对数据进行解密
self.addEventListener("install", (event) => {
console.log("installing");
});
self.addEventListener("activate", (event) => {
console.log("activating");
});
const finish = () => {};
const decrypt = (v) => {};
self.addEventListener("fetch", function (event: any) {
event.respondWith(
(async function () {
const url = event.request.url;
if (event.request.url.endsWith(".glb")) {
const response = await fetch(event.request);
if (response.status !== 200) return response;
const reader = response.body.getReader();
const stream = new ReadableStream({
start(controller) {
function push() {
reader.read().then(({ done, value }) => {
console.log("value: ", value);
if (done) {
controller.close();
finish(url);
return;
}
controller.enqueue(decrypt(value, url));
push();
});
}push();
},
});
return new Response(stream);
} else {
return fetch(event.request);
}
})()
);
});
打开控制台看下,是不是注册成功了
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解密 解密代码可以用c/c++或者rust等语言编写,然后编译为wasm,这里使用rust进行解密
lib.rs
extern crate wasm_bindgen;
extern crate aes_ctr;
extern crate hex;
#[macro_use]
extern crate lazy_static;
use aes_ctr::Aes192Ctr;
use aes_ctr::stream_cipher::generic_array::GenericArray;
use aes_ctr::stream_cipher::{
NewStreamCipher, SyncStreamCipher, SyncStreamCipherSeek
};
use std::collections::HashMap;
use std::sync::Mutex;
use wasm_bindgen::prelude::*;
lazy_static! {
static ref cipherMap:Mutex = Mutex::new(HashMap::new());
}#[wasm_bindgen]
pub fn decrypt(mut buffer: &mut[u8], key: &str) -> Vec {
let mut cipherMapLock = cipherMap.lock().unwrap();
let stringKey = String::from(key);
if !cipherMapLock.contains_key(&stringKey)
{
let cipherKey = hex::decode("6b65796b65796b65796b65796b65796b65796b65796b6579").unwrap();
cipherMapLock.insert(stringKey.to_string(), Mutex::new(Aes192Ctr::new_var(&cipherKey, &[0;
16]).unwrap()));
}let mut cipher = cipherMapLock.get(&stringKey).unwrap().lock().unwrap();
cipher.apply_keystream(&mut buffer);
buffer[..].to_vec()
}#[wasm_bindgen]
pub fn finish(key: &str){
cipherMap.lock().unwrap().remove(&String::from(key));
()
}
编译为2个文件
- lib.js
- lib.wasm
importScripts(`/static/wasm/lib.js`);
WebAssembly.compileStreaming(fetch(`/static/wasm/lib.wasm`)).then((mod) =>
WebAssembly.instantiate(mod, { imports: {} }).then((instance) => {
self.wasm = instance.exports;
})
);
刷新,模型又能正常加载了,查看控制台
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解密成功
下载保护 但是下载文件的时候,也会经过sw进行解密,还是可以下载。分析FetchEvent,发现下载的时候
event.request.referrer
是空的,就暂时用这个作为下载和加载资源的区分标准。修改fetch代码为 start(controller) {
function push() {
reader.read().then(({ done, value }) => {
console.log("value: ", value);
if (done) {
controller.close();
finish(url);
return;
}
if (event.request.referrer)
controller.enqueue(decrypt(value, url));
else controller.enqueue(value);
push();
});
}push();
},
现在在下载glb文件发现模型打不开了,网页加载是正常的
总结 【一次对服务器3D模型资源加密的实践】本文只处理了glb文件,对于.obj .gltf等资源文件还没进行测试。
此方案目前只是一种尝试,还未在线上进行使用,不知道使用效果如何。如果大佬们有更好的方案,或者对此方案有补充的地方,希望可以在评论区进行补充。
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