Qt5多线程编程的实现

目录

  • 一、线程基础
    • 1、GUI线程与工作线程
    • 2、数据的同步访问
  • 二、QT多线程简介
    • 三、QThread线程
      • 四、简单实例

        一、线程基础
        1、GUI线程与工作线程
        每个程序启动后拥有的第一个线程称为主线程,即GUI线程。QT中所有的组件类和几个相关的类只能工作在GUI线程,不能工作在次线程,次线程即工作线程,主要负责处理GUI线程卸下的工作。

        2、数据的同步访问
        每个线程都有自己的栈,因此每个线程都要自己的调用历史和本地变量。线程共享相同的地址空间。

        二、QT多线程简介 Qt通过三种形式提供了对线程的支持,分别是平台无关的线程类、线程安全的事件投递、跨线程的信号-槽连接。
        Qt中线程类包含如下:
        • QThread 提供了跨平台的多线程解决方案
        • QThreadStorage 提供逐线程数据存储
        • QMutex 提供相互排斥的锁,或互斥量
        • QMutexLocker 是一个辅助类,自动对 QMutex 加锁与解锁
        • QReadWriterLock 提供了一个可以同时读操作的锁
        • QReadLocker与QWriteLocker 自动对QReadWriteLock 加锁与解锁
        • QSemaphore 提供了一个整型信号量,是互斥量的泛化
        • QWaitCondition 提供了一种方法,使得线程可以在被另外线程唤醒之前一直休眠。

        三、QThread线程 1、QThread线程基础
        QThread是Qt线程中有一个公共的抽象类,所有的线程类都是从QThread抽象类中派生的,需要实现QThread中的虚函数run(),通过start()函数来调用run函数。
        void run()函数是线程体函数,用于定义线程的功能。
        void start()函数是启动函数,用于将线程入口地址设置为run函数。
        void terminate()函数用于强制结束线程,不保证数据完整性和资源释放。
        QCoreApplication::exec()总是在主线程(执行main()的线程)中被调用,不能从一个QThread中调用。在GUI程序中,主线程也称为GUI线程,是唯一允许执行GUI相关操作的线程。另外,必须在创建一个QThread前创建QApplication(or QCoreApplication)对象。
        当线程启动和结束时,QThread会发送信号started()和finished(),可以使用isFinished()和isRunning()来查询线程的状态。
        从Qt4.8起,可以释放运行刚刚结束的线程对象,通过连接finished()信号到QObject::deleteLater()槽。
        使用wait()来阻塞调用的线程,直到其它线程执行完毕(或者直到指定的时间过去)。
        静态函数currentThreadId()和currentThread()返回标识当前正在执行的线程。前者返回线程的ID,后者返回一个线程指针。
        要设置线程的名称,可以在启动线程之前调用setObjectName()。如果不调用setObjectName(),线程的名称将是线程对象的运行时类型(QThread子类的类名)。

        四、简单实例 1、建立工程
        Qt5多线程编程的实现
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        2、设计ui及控件、控件属性
        Qt5多线程编程的实现
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        3、添加工作线程
        建立头文件workthread.h
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        Qt5多线程编程的实现
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        在右侧添加如下代码
        Qt5多线程编程的实现
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        #include class WorkThread : public QThread{Q_OBJECT public:WorkThread(); protected:void run(); };

        4、添加workthread.cpp文件
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        在右侧添加如下代码:
        Qt5多线程编程的实现
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        重写run()函数
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        重写run()函数
        Qt5多线程编程的实现
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        #include "workthread.h"#include WorkThread::WorkThread(){ } void WorkThread::run(){while (true){for ( int n = 0; n < 10; n++ ){qDebug()<
        5、在threaddlg.h中添加如下内容:
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        #include "workthread.h"#define MAXSIZE 1 public slots:void slotStart(); void slotStop(); void slotExit(); private: WorkThread *workThread[MAXSIZE];

        6、在threaddlg.cpp中完成槽函数功能
        connect(ui->startBtn,SIGNAL(clicked(bool)),this, SLOT(slotStart())); connect(ui->stopBtn,SIGNAL(clicked(bool)),this, SLOT(slotStop())); connect(ui->exitBtn,SIGNAL(clicked(bool)),this, SLOT(slotExit()));

        void threadDlg::slotStart(){for ( int i = 0; i < MAXSIZE; i++ ){workThread[i] = new WorkThread(); } for ( int i = 0; i < MAXSIZE; i++ ){workThread[i]->start(); } ui->startBtn->setEnabled(false); ui->stopBtn->setEnabled(true); }

        void threadDlg::slotStop(){for ( int i = 0; i < MAXSIZE; i++ ){workThread[i]->terminate(); workThread[i]->wait(); } ui->startBtn->setEnabled(true); ui->stopBtn->setEnabled(false); }

        void threadDlg::slotExit(){this->close(); }

        运行效果
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