今儿直白的用盖房子为例,给你讲讲Java建造者模式

摘要:建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
本文分享自华为云社区《【Java设计模式】用盖房子案例讲解建造者模式(生成器模式)》,作者: 我是一棵卷心菜 。
现在我们需要建房子,过程为打桩、砌墙、封顶。房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。请编写程序,完成需求
传统方式 1、类图分析
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2、代码分析
先创建一个抽象类AbstractHouse,具有打地基、砌墙、封装屋顶以及建房子的功能
public abstract class AbstractHouse { //打地基 public abstract void buildBasic(); //砌墙 public abstract void buildWalls(); //封装屋顶 public abstract void roofed(); //开始建房子 public void build() { buildBasic(); buildWalls(); roofed(); } }

然后选择自己想建造的房子,我选择的是普通的房子,对应类CommonHouse
public class CommonHouse extends AbstractHouse { @Override public void buildBasic() { System.out.println("普通房子开始打地基"); } @Override public void buildWalls() { System.out.println("普通房子开始建墙了"); } @Override public void roofed() { System.out.println("普通房子准备封顶喽"); } }

最后写一个类Client用来检测结果
public class Client { public static void main(String[] args) { CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); commonHouse.build(); } }

3、代码结果
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4、问题分析
优点是比较好理解,简单易操作。
缺点是设计的程序结构过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好。也就是说,这种设计方案,把产品(即房子)和创建产品的过程(即建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
建造者模式 1、基本介绍
建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
2、四个角色
  • Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
  • Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
  • ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
  • Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程
3、类图分析
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4、代码分析
先创建一个房子类House,具有打地基、砌墙和封装屋顶的功能
public class House { private String baise; private String wall; private String roofed; public String getBaise() { return baise; } public void setBaise(String baise) { this.baise = baise; } public String getWall() { return wall; } public void setWall(String wall) { this.wall = wall; } public String getRoofed() { return roofed; } public void setRoofed(String roofed) { this.roofed = roofed; } }

接着创建抽象的建造者HouseBuilder
public abstract class HouseBuilder { public House house = new House(); //将建造的流程写好,抽象的方法 public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWalls(); public abstract void roofed(); //建造房子好后,将产品(房子)返回 public House buildHouse() { return house; } }

然后创建指挥者HouseDirector,动态的指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector { HouseBuilder houseBuilder = null; //空参构造器 public HouseDirector() { } //通过setter传入houseBuilder public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //如何处理建造房子的流程,交给指挥者 public House constructorHouse() { houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWalls(); houseBuilder.roofed(); return houseBuilder.buildHouse(); } }

刚才建造的是普通的房子,现在我想要建造一个高楼类HighBuilding
public class HighBuilding extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println("高楼房子开始打地基"); } @Override public void buildWalls() { System.out.println("高楼房子开始建墙了"); } @Override public void roofed() { System.out.println("高楼房子准备封顶喽"); } }

最后写一个类用来测试
public class Client { public static void main(String[] args) { //准备创建房子的指挥者 HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(); //盖高楼 HighBuilding highBuilding = new HighBuilding(); //重置建造者 houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding); //完成盖房子,返回产品(高楼) houseDirector.constructorHouse(); } }

5、代码结果
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6、注意事项
  • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  • 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
  • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”
  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
总结 那么抽象工厂模式与建造者模式有什么不同点呢?
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品,由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

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