前端开发工程师知识体系|H5画布 canvas 入门到精通 _ 第二部分(绘制文字、图片、坐标系,canvas颜色和样式,canvas绘制环境)

目录
1. 绘制文字
2. 绘制图片(drawImage)
(1)基本绘制方法
(2)案例:序列帧动画
3. 绘制坐标系
4. canvas 颜色样式和阴影
5. 复杂样式
(1)渐变
(2)绘制背景图
(3)变换(重点)
6. 绘制环境的相关操作
1. 绘制文字

  • ctx.font;设置文本内容的字体属性,使用方式与 css font 相同
  • ctx.textAlign;设置文本内容的对齐方式
    • start:默认,文本在指定的位置开始
    • end:文本在指定的位置结束
    • center:文本的中心被放置在指定的位置
    • left:文本左对齐
    • right:文本右对齐
  • ctx.textBaseline;设置绘制文本时使用的当前文本基线
    • alphabetic:默认,文本基线是普通的字母基线
    • top:文本基线是 em 方框的顶端
    • hanging:文本基线是悬挂基线
    • middle:文本基线是 em 方框的正中心
    • ideographic:文本基线是 em 基线
    • bottom:文本基线是 em 方框的底端
  • ctx.fillText();填充文本
  • ctx.strokeText();绘制文本(无填充)
  • ctx.measureText();返回包含指定文本宽度的对象
接下来我们在上文饼状图案例的基础上绘制文字:
绘制饼状图&文字

加上文字的饼状图如下:
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文章图片

在这里注意我们计算文字文字位置时用到了两个公式:200 为圆心点的位置,cos 计算 x 轴方向的位置,sin 计算 y 轴方向的位置,100 为半径长度,20 是文字到圆周的距离;该公式通用。
x = 200 + Math.cos(txtAngle * Math.PI / 180) * (100 + 20); y = 200 + Math.sin(txtAngle * Math.PI / 180) * (100 + 20);

2. 绘制图片(drawImage) (1)基本绘制方法
  • ctx.drawImage(img,x,y);绘制图片基本方式,x y 为绘片左上角的坐标, img是绘制图片的dom对象
  • ctx.drawImage(img,x,y,width,height);绘制图片并规定宽高
  • ctx.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);绘制图片并在画布上定位被裁剪的部分,sx,sy 裁剪区域的左上角坐标, swidth 裁剪图片的宽度,sheight 裁剪的高度,其余属性相同
如下简单案例:
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文章图片

(2)案例:序列帧动画(通过图片裁剪,实现人走路的动态效果)
图片裁剪常用育在一张具有多种元素的图片中裁剪出其中一个元素,例如在一张具有多个人物的图片中抠出其中一个人物等等。接下来我们通过一张人走路的序列帧图来实现动态效果;
原始序列帧图片如下:
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文章图片

过程也很简单,就是使用到了循环计时器 setInterval,循环裁剪图片中的每一帧,并清除之前裁剪的所有元素,只展示最新的元素,实现动态效果。
序列帧动画

案例效果如下:
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文章图片

3. 绘制坐标系
绘制坐标系

效果如下:
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文章图片

4. canvas 颜色样式和阴影(了解) 相关颜色样式:
  • ctx.fillStyle;填充颜色(可支持所有格式的颜色)
  • ctx.strokeStyle;描边颜色(可支持所有格式的颜色)
ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.strokeStyle = '#ccc'; ctx.strokeStyle = 'rgb(255,0,0)'; ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,6)';

相关阴影样式(效率低、性能差,建议不使用):
  • ctx.shadowColor;阴影颜色
  • ctx.shadowBlur;模糊级别,大于 1 的正整数,数值越高,模糊程度越大
  • ctx.shadowOffsetX;阴影距形状的水平距离
  • ctx.shadowOffsetY;阴影距形状的垂直距离
使用方式与 css 中类似:
ctx.shadowColor = 'teal'; ctx.shadowBlur = 10; ctx.shadowOffsetX = 10; ctx.shadowOffsetY = 10; ctx.fillRect(100, 100, 100, 100);

5. 复杂样式 (1)渐变
  • ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);线性渐变,x0 y0 为起始坐标,x1 y1 为结束坐标,使用时需要添加渐变色
var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 170, 0); grd.addColorStop(0, 'black'); //添加一个渐变颜色,值介于 0.0 与 1.0 之间 grd.addColorStop(1, 'white'); //添加一个渐变颜色 ctx.fillStyle = grd; //把渐变设置到填充的样式

  • ctx.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);圆形渐变,x0 渐变开始圆的 x 坐标,y0 渐变的开始圆的 y 坐标,r0: 开始圆的半径,x1 渐变的结束圆的 x 坐标,y1 渐变的结束圆的 y 坐标,r1 结束圆的半径
var rlg = ctx.createRadialGradient(300, 300, 10, 300, 300, 200); rlg.addColorStop(0, 'teal'); //添加一个渐变颜色 rlg.addColorStop(0.4, 'navy'); rlg.addColorStop(1, 'purple'); ctx.fillStyle = rlg; //设置 填充样式为延续渐变的样式 ctx.fillRect(100, 100, 500, 500);

(2)绘制背景图
  • ctx.createPattern(img,repeat);img 设置平铺背景的图片,repeat 背景平铺的方式
var ctx = c.getContext('2d'); var img = document.getElementById('lamp'); var pat = ctx.createPattern(img, 'repeat'); ctx.rect(0, 0, 150, 100); ctx.fillStyle = pat; //把背景图设置给填充的样式 ctx.fill();

(3)变换(重点)
  • ctx.scale(scalewidth,scaleheight);画布缩放
  • ctx.translate(x,y);位移画布,发生位移后,相当于把画布的 0,0 坐标更换到新的 x,y 位置,所有绘制的新元素都被影响
  • ctx.rotate(angle);旋转画布
6. 绘制环境的相关操作
  • ctx.save();保存当前环境的状态,可以把当前绘制环境进行保存到缓存中
  • ctx.restore();返回之前保存过的路径状态和属性
  • ctx.globalAlpha=number;设置绘制环境的透明度,值介于0-1之间
  • ctx.clip();在画布的限定区域绘制,从原始画布中剪切任意形状和尺寸,一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内
  • canvas.toDataURL(type, encoderOptions);把 canvas 绘制的内容输出成 base64 内容,type 设置输出的类型,比如 image/png image/jpeg 等;encoderOptions 值为 0-1 之间的数字,用于标识输出图片的质量,1 表示无损压缩
var canvas = document.getElementById("canvas"); var dataURL = canvas.toDataURL(); console.log(dataURL); var img = document.querySelector("#img-demo"); //拿到图片的dom对象 img.src = https://www.it610.com/article/canvas.toDataURL("image/png"); //将画布的内容给图片标签显示

三篇文章速通 canvas:
【前端开发工程师知识体系|H5画布 canvas 入门到精通 _ 第二部分(绘制文字、图片、坐标系,canvas颜色和样式,canvas绘制环境)】?? 第一部分:canvas介绍,绘制圆形、矩形;
?? 第二部分:绘制文字、图片、坐标系,canva颜色和样式,绘制环境;
?? 第三部分:canvas库Konva.js的使用。

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