前端开发工程师知识体系|H5画布 canvas 入门到精通 _ 第三部分(canvas 库 Konva.js 的使用)

目录
一、Konva 基本概念
二、Konva 的使用
【前端开发工程师知识体系|H5画布 canvas 入门到精通 _ 第三部分(canvas 库 Konva.js 的使用)】1. 引入 Konva
2. Konva 基本绘制步骤
三、Konva 动画
1. tween 对象
2. 动画 to 方法的使用
3. 循环播放动画
四、案例:使用 Konva 绘制进度条
一、Konva 基本概念 Konva.js,全称适用于桌面/移动端应用的 HTML5 2d canvas 库,是一个HTML5 Canvas JavaScript 框架,它提供了高性能的动画,补间,节点嵌套,布局,滤镜,缓存,事件绑定(桌面/移动端)等等功能。你可以使用 Konva 在舞台上绘制图形,给图形添加事件,移动、缩放和旋转图形并且支持高性能的动画即使包含数千个图形。Konva 具有以下特点:

  • 轻量,使用方便,可适用于 PC 端和移动端;
  • 支持丰富的事件处理操作;
  • 支持类似于 jQuery 的操作方式;
  • 开源,可以随意更改;
  • 性能好。
Konva 中文文档 中文APIKonva Konvajs 中文文档, Konva 是一个HTML5 Canvas JavaScript 框架,它通过对 2d context 的扩展实现了在桌面端和移动端的可交互性。提供了高性能的动画,补间,节点嵌套,布局,滤镜,缓存,事件绑定(桌面/移动端)等等功能.前端开发工程师知识体系|H5画布 canvas 入门到精通 _ 第三部分(canvas 库 Konva.js 的使用)
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http://konvajs-doc.bluehymn.com/在 Konva 的使用中,整个视图可以看成一个舞台 stage,舞台中可以有多个层次 layer,每一层下面又可以有各种形状或者很多组 group,组下面也可以有分组或各种各样的形状 shape,如下示意图:
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二、Konva 的使用 1. 引入 Konva
在我们的项目中使用 Konva 前需要先引入 .js 包,可以通过
从 CDN 下载官网 Konva.js 包:
Konva.js 完整版
Konva.js 压缩版
2. Konva 基本绘制步骤
(1)创建一个具有 id 名的 div,用于放置舞台;

(2)创建舞台 stage
var stage = new Konva.Stage({ container: 'container', //指定放置舞台的容器 width: window.innerWidth, //设置宽高 height: window.innerHeight, })

(3)创建层 layer 并将层添加至舞台;
var layer = new Konva.Layer(); //创建层 layerstage.add(layer); //将层添加至舞台

(4)创建要绘制的图形(此处以矩形为例);
var rect = new Konva.Rect({ //创建矩形 x: 100, y: 100, opactity: 0.5, draggable: true, fill: 'red' //其余相关属性... })

(5)将创建的形状添加至层并将层渲染到舞台中;
layer.add(rect); //将图形添加至层layer.draw(); //将层渲染到舞台

接下来我们结合以上步骤使用 Konva 绘制一个矩形:
使用konva库制作一个矩形 - 锐客网

效果如下:
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三、Konva 动画 1. tween 对象
使用动画时必须先实例化 Konva.tween 对象创建补间动画,然后执行 play() 运行动画;tween 是控制 Konva 对象进行动画的核心对象,它可以控制所有数字类型的属性进行动画处理,比如:x, y, rotation, width, height, radius, strokeWidth, opacity, scaleX 等。
如下是一个基本的 tween 创建动画的例子:
var tween = new Konva.Tween({ node: rect, //要使用动画的Konva对象 x: 300, y:300, rotation: 360, //旋转 duration: 1, //持续时间 easing: Konva.Easings.EaseIn, //动画效果 yoyo: true, //是否进行循环播放 ...... onFinish: function() { //动画执行结束后,执行此方法} }); tween.play(); //启动动画

除用 play() 方法启动动画之外,tween 还有以下参数可供使用:
  • tween.play();播放动画
  • tween.pause();暂停动画
  • tween.reverse();动画逆播放
  • tween.reset();重置动画
  • tween.finish();立即结束动画
动画的效果也有多种:
  • Konva.Easings.Linear;线性
  • Konva.Easings.EaseIn;缓动,先慢后快
  • Konva.Easings.EaseOut;先快后慢
  • Konva.Easings.EaseInOut;两头慢,中间快
  • Konva.Easings.BackEaseIn;往回一点,然后往前冲
  • Konva.Easings.BackEaseOut
  • Konva.Easings.BackEaseInOut
  • Konva.Easings.ElasticEaseIn;橡皮筋
  • Konva.Easings.ElasticEaseOut
  • Konva.Easings.ElasticEaseInOut
  • Konva.Easings.BounceEaseIn;弹跳
  • Konva.Easings.BounceEaseOut
  • Konva.Easings.BounceEaseInOut
  • Konva.Easings.StrongEaseIn;强力
  • Konva.Easings.StrongEaseOut
  • Konva.Easings.StrongEaseInOut
2. 动画 to 方法的使用
在实际的开发过程中,如果每次使用动画都先实例化 Konva.tween,在 play() 启动动画,这样是很麻烦的,而且效率不高。而 Konva 也为开发者提供了更为简便的方式,那就是 to,to 其实就是对 tween 的封装。
在使用 to 时我们不必再去实例化 Konva.tween 对象,直接在需要添加动画的对象后面 .to{ } 创建相关属性即可。
如下是使用动画的两种方式对比:
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效果如下:
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3. 循环播放动画
循环播放主要是结合 tween 配合 onFinish 事件中的 reset()重置动画 和 play()播放动画,达到循环播放的效果。
如下简单案例:
konva动画 - 锐客网body { padding: 0; margin: 0; background-color: bisque; overflow: hidden; }

效果如下:
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四、案例:使用 Konva 绘制进度条 具体思路就是:绘制一个外部矩形,一个内部矩形,再为内部矩形添加动画,宽度由 0 变为外部矩形的宽度。
使用konva库制作一个进度条 - 锐客网body { padding: 0; margin: 0; background-color: bisque; overflow: hidden; }

案例效果:
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三篇文章速通 canvas:
?? 第一部分:canvas介绍,绘制圆形、矩形;
?? 第二部分:绘制文字、图片、坐标系,canva颜色和样式,绘制环境;
?? 第三部分:canvas库Konva.js的使用。

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