嵌入式C语言轻量级程序架构内核编写

目录

  • 1.了解程序架构概念和作用
  • 2.了解单片机常见的程序架构
  • 3.轻量级程序架构设计思想
  • 4.程序架构内核代码的实现原理
  • 5.掌握轻量级程序架构内核编写
  • 6.掌握轻量级程序架构内核移植

1.了解程序架构概念和作用 在写单片机程序的时候往往会遇见下面的情况
  • 1、产品功能需要很多不同的延时效果,又不能用delay死延时,比方说按键检测、led不同闪烁效果。
  • 2、程序功能一多起来,整个脑子就混乱了,不知道这么整合起来。
  • 3、不同功能区域的除了共享全局变量或数组以外不知道该怎么做。
实时操作系统rtosucoslinux系统,都是好的程序架构,它们就为开发者提供了系统实时性好、可靠性高、可移植性强等保障。工程师不需要研究复制的数据结构和算法,比如任务分配、任务调度、内存管理、消息机制等等,只需要学习使用系统就够了。

2.了解单片机常见的程序架构
  • 1、传统顺序执行的程序架构
最多的时候,单片机程序都是使用while死循环,然后顺序执行各种函数,这种程序设计比较简单。
#include int main(){keys = KeyScan(); while(1){if (keys ==1){//}} return 0; }

缺点就是只适合做小项目,程序大了以后逻辑一定会非常混乱,实时性,稳定性,移植性差。
  • 2、实时操作系统
比如ucosrtos,用户使用这些系统就只需要把系统移植好能跑起来就行。这种架构的优点就是它自身就是一个稳定性、实时性高的,有的甚至提供了图形gui和网络tcp/ip等强大的功能。
缺点就是占用内存资源比较严重,移植起来比较复杂,应用以后如果不去深耕,系统架构的工作原理出了问题就会无从下手。所以这种系统一般针对大型项目,对某些功能有需要,比如带屏幕的需要做大量界面的,或者带网络通信的。
  • 3、轻量级的程序架构
这个程序架构的定位是能够应用在大多数的中低端单片机,占用单片机内存资源比较少,在1kb左右。

3.轻量级程序架构设计思想 主要分为两个部分:
  • 1、程序架构系统内核
  • 2、任务通讯
系统内核用于任务的统一分配管理。
任务通信就是不同模块间的通信,比如说硬件层和应用层的数据传递,这个就是通过回调函数来实现的。
本文的重点就是为了编写一个有任务分配、任务调度的系统内核代码。能满足移植性高,稳定性强,实时性好的特点。

4.程序架构内核代码的实现原理 内核代码主要是用来分配任务和任务调度的,任务就是各功能模块轮询的处理函数。分配任务就是创建任务,把各功能模块处理函数加入到任务管理列表里。
任务调度就是定时唤醒和休眠任务列表里的任务。
这里的唤醒就是调用,休眠就是把任务挂起,不让它执行。
程序架构的系统内核工作流程:
嵌入式C语言轻量级程序架构内核编写
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任务初始化:包括硬件的初始化,如gpio的配置,定时器初始化,串口初始化等等。然后任务的创建和任务执行函数的初始化。
任务调度:即我们传统的while(1)循环里面轮询的函数,只是我们为每一个任务提供不一样的时间节拍,还可以让任意一个任务进入休眠。

5.掌握轻量级程序架构内核编写 系统内核说白了就是写一个任务的管理程序,通过这个程序可以更加灵活控制整个程序的允许状态,特别是需要做低功耗的产品来说。
系统内核主要完成以下工作:
  • 1、任务创建
  • 2、任务调度
  • 3、任务挂起
  • 4、任务休眠
优点:
  • 1、可以为每个任务提供不同时钟节拍。
  • 2、可以灵活控制每个任务的执行状态。
  • 3、实时性更高
  • 4、程序流程更加清晰
  • 5、更适合做低功耗
OS_System.c代码和OS_System.h代码
#include "OS_System.h" volatile OS_TaskTypeDef OS_Task[OS_TASK_SUM]; CPUInterrupt_CallBack_t CPUInterrupptCtrlCBS; /*********************************************************************************************************@函数名OS_CPUInterruptCBSRegister*@描述注册CPU中断控制函数*@参数pCPUInterruptCtrlCBS-CPU中断控制回调函数地址*@返回值无*@注意无********************************************************************************************************/void OS_CPUInterruptCBSRegister(CPUInterrupt_CallBack_t pCPUInterruptCtrlCBS){if(CPUInterrupptCtrlCBS == 0){CPUInterrupptCtrlCBS = pCPUInterruptCtrlCBS; }} /*********************************************************************************************************@函数名OS_TaskInit*@描述系统任务初始化*@参数无*@返回值无*@注意无********************************************************************************************************/void OS_TaskInit(void){unsigned char i; for(i=0; i OS_Task[i].RunPeriod)//判断计时器值是否到达任务需要执行的时间{OS_Task[i].RunTimer = 0; OS_Task[i].RunFlag = OS_RUN; //把任务的状态设置成执行,任务调度函数会一直判断这个变量的值,如果是OS_RUN就会执行task指向的函数。}}}} /******************************************************************************** Function Name: void OS_Start(void)* Description: 开始任务 * Input: None* Output: None* Return: None* Attention: None*******************************************************************************/void OS_Start(void){unsigned char i; while(1){for(i=0; i
typedef enum{CPU_ENTER_CRITICAL,//CPU进入临界CPU_EXIT_CRITICAL,//CPU退出临界}CPU_EA_TYPEDEF; //定义一个CPU中断控制回调函数指针,别名CPUInterrupt_CallBack_t,typedef void (*CPUInterrupt_CallBack_t)(CPU_EA_TYPEDEF cmd,unsigned char *pSta); //系统任务IDtypedef enum{OS_TASK1,OS_TASK_SUM}OS_TaskIDTypeDef; //系统任务运行状态,暂时没用到typedef enum{OS_SLEEP,//任务休眠OS_RUN=!OS_SLEEP//任务运行}OS_TaskStatusTypeDef; //系统任务结构体typedef struct{void (*task)(void); //任务函数指针OS_TaskStatusTypeDef RunFlag; //任务运行状态unsigned shortRunPeriod; //任务调度频率unsigned short RunTimer; //任务调度计时器}OS_TaskTypeDef; /*函数声明 */ /*******************************************************************************/void OS_CPUInterruptCBSRegister(CPUInterrupt_CallBack_t pCPUInterruptCtrlCBS); void OS_ClockInterruptHandle(void); void OS_TaskInit(void); void OS_CreatTask(unsigned char ID, void (*proc)(void), unsigned short TimeDly, OS_TaskStatusTypeDef flag); void OS_Start(void); void OS_ClockInterruptHandle(void); void OS_TaskGetUp(OS_TaskIDTypeDef taskID); void OS_TaskSleep(OS_TaskIDTypeDef taskID);


6.掌握轻量级程序架构内核移植 了解ucos或者其他操作系统的朋友都知道,单片机想要跑这些实时操作系统,必须进行系统的移植,移植就是把单片机的硬件资源,比如说中断的打开和关闭,定时器,堆栈的处理等和ucos系统的内核关联起来,比如说我们这个内核文件需要关闭中断了,那么它是不知道你是用什么单片机,要怎么关闭单片机中断的,只要靠你来写一个关闭中断的函数,然后把这个函数地址赋值给它们的相关函数指针变量。同样的,我们这个系统内核也是需要用到单片机一些资源的,比如说10ms的定时时间,打开和关闭中断。所以我们单片机来实现这个过程就叫移植,那么我们这个内核移植非常简单,大家可以通过这个来理解一些操作系统的移植原理也会比较容易,移植的流程:
  • 1、把OS_ClockInterruptHandle()函数放到单片机定时器中断处理函数里,定时频率10ms
  • 2、重写单片机总中断开关
  • 3、通过OS_CPUInterruptCBSRegister()函数把内核中断处理函数指针指向单片机总中断开关处理函数。
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