图解机器学习|图解机器学习 | 决策树模型详解

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作者:韩信子@ShowMeAI
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引言 决策树(Decision Tree)是机器学习中一种经典的分类与回归算法。在本篇中我们讨论用于分类的决策树的原理知识。决策树模型呈树形结构,在分类问题中,一颗决策树可以视作 if-then 规则的集合。模型具有可读性,分类速度快的特点,在各种实际业务建模过程中广泛使用。
(本篇内容会涉及到不少机器学习基础知识,没有先序知识储备的宝宝可以查看ShowMeAI的文章 图解机器学习 | 机器学习基础知识。
1.决策树算法核心思想 1)决策树结构与核心思想 决策树(Decision tree)是基于已知各种情况(特征取值)的基础上,通过构建树型决策结构来进行分析的一种方式,是常用的有监督的分类算法。
决策树模型(Decision Tree model)模拟人类决策过程。以买衣服为例,一个顾客在商店买裤子,于是有了下面的对话:
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决策树是一种预测模型,代表的是对象属性与对象值之间的映射关系。决策树是一种树形结构,其中:

  • 每个内部结点表示一个属性的测试
  • 每个分支表示一个测试输出
  • 每个叶结点代表一种类别
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如上图买衣服的例子,第一个「内部结点」对应于属性「材料」上的测试,两个分支分别是该属性取值为「牛仔」和「非牛仔」两种可能结果。当取值为「牛仔」时,则对下个属性「裤型」进行测试;若取值为「非牛仔」时,则对应于「叶结点」——「不买」。
决策树模型核心是下面几部分:
  • 结点和有向边组成。
  • 结点有内部结点和叶结点俩种类型。
  • 内部结点表示一个特征,叶结点表示一个类。
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2)决策树的发展史 决策树在发展过程中,有过很多不同类型的模型,典型的模型如ID3、C4.5和CART等,下面我们来简单介绍一下发展史中不同的模型。
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2.决策树生长与最优属性的选择 上面介绍的决策树发展史里,大家对于不同的决策树模型有一个基础的理解了,下面一部分,我们来一起看一下决策树是如何生长构成的。
1)决策树生长流程 决策树的决策过程就是从根结点开始,测试待分类项中对应的特征属性,并按照其值选择输出分支,直到叶子结点,将叶子结点的存放的类别作为决策结果。简单说来,决策树的总体流程是自根至叶的递归过程,在每个中间结点寻找一个「划分」(split or test)属性。
如下图的伪代码,是详细的决策树生长(构建)流程。大家可以特别注意图中3类终止条件和返回的结果,而整个流程中,有非常核心的一步是「最优划分属性的选择」。
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【图解机器学习|图解机器学习 | 决策树模型详解】决策树停止生长的三个条件:
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2)最优属性选择 下面我们来看看,决策树的最优划分属性选择,是怎么做的。
(1)信息熵
要了解决策树的「最优属性」选择,我们需要先了解一个信息论的概念「信息熵(entropy)」(相关知识可以参考ShowMeAI文章 图解AI数学基础 | 信息论),它是消除不确定性所需信息量的度量,也是未知事件可能含有的信息量,可以度量样本集合「纯度」。
对应到机器学习中,假定当前数据集\(D\)中有\(y\)类,其中第\(k\)类样本占比为\(p_{k}\),则信息熵的计算公式如下:

\[Ent(D) = -\sum_{K=1}^{\left | y \right | } p_{k} \log_{2}{p_{k}} \]
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但\(p_{k}\)取值为1的时候,信息熵为0(很显然这时候概率1表示确定事件,没有任何不确定性);而当\(p_{k}\)是均匀分布的时候,信息熵取最大值\(\log(|y|)\)(此时所有候选同等概率,不确定性最大)。
(2)信息增益
大家对信息熵有了解后,我们就可以进一步了解信息增益(Information Gain),它衡量的是我们选择某个属性进行划分时信息熵的变化(可以理解为基于这个规则划分,不确定性降低的程度)。

\[\operatorname{Gain}(D, a)=\operatorname{Ent}(D)-\sum_{v=1}^{v} \frac{\left|D^{v}\right|}{|D|} \operatorname{Ent}\left(D^{v}\right) \]
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信息增益描述了一个特征带来的信息量的多少。在决策树分类问题中,信息增益就是决策树在进行属性选择划分前和划分后的信息差值。典型的决策树算法ID3就是基于信息增益来挑选每一节点分支用于划分的属性(特征)的。
这里以西瓜数据集为例。
  • 数据集分为好瓜、坏瓜,所以 \(|y|=2\)。
  • 根结点包含17个训练样例,其中好瓜共计8个样例,所占比例为8/17。
  • 坏瓜共计9个样例,所占比例为9/17。
将数据带入信息熵公式,即可得到根结点的信息熵。
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以属性「色泽」为例,其对应的3个数据子集:
  • \(D1(色泽=青绿)\),包含{1,4,6,10,13,17},6个样例,其中好瓜样例为\(\left \{ 1,4,6 \right \}\),比例为3/6,坏瓜样例为\(\left \{ 10,13,17 \right \}\),比例为3/6。将数据带入信息熵计算公式即可得到该结点的信息熵。
  • \(D2(色泽=乌黑)\),包含\(\left \{ 2,3,7,8,9,15 \right \}\),6个样例,其中好瓜样例为\(\left \{ 2,3,7,8 \right \}\),比例为4/6,坏瓜样例为\(\left \{ 9,15 \right \}\),比例为2/6。将数据带入信息熵计算公式即可得到该结点的信息熵。
  • \(D3(色泽=浅白)\),包含\(\left \{ 5,11,12,14,16 \right \}\),5个样例,其中好瓜样例为\(\left \{ 5 \right \}\),比例为1/5,坏瓜样例为\(\left \{ 11,12,14,16 \right \}\),比例为4/5。将数据带入信息熵计算公式即可得到该结点的信息熵。
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色泽属性的信息增益为:
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同样的方法,计算其他属性的信息增益为:
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对比不同属性,我们发现「纹理」信息增益最大,其被选为划分属性:清晰\(\left \{ 1,2,3,4,5,6,8,10,15 \right \}\)、稍糊\(\left \{ 7,9,13,14,17 \right \}\)、模糊\(\left \{ 11,12,16 \right \}\)。
再往下一步,我们看看「纹理」=「清晰」的节点分支,该节点包含的样例集合D1中有编号为\(\left \{ 1,2,3,4,5,6,8,10,15 \right \}\)共计9个样例,可用属性集合为\(\left \{ 色泽,根蒂,敲声,脐部,触感 \right \}\)(此时「纹理」不再作为划分属性),我们同样的方式再计算各属性的信息增益为:
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从上图可以看出「根蒂」、「脐部」、「触感」3个属性均取得了最大的信息增益,可用任选其一作为划分属性。同理,对每个分支结点进行类似操作,即可得到最终的决策树。
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(3)信息增益率(Gain Ratio)
大家已经了解了信息增益作为特征选择的方法,但信息增益有一个问题,它偏向取值较多的特征。原因是,当特征的取值较多时,根据此特征划分更容易得到纯度更高的子集,因此划分之后的熵更低,由于划分前的熵是一定的。因此信息增益更大,因此信息增益比较偏向取值较多的特征。
那有没有解决这个小问题的方法呢?有的,这就是我们要提到信息增益率(Gain Ratio),信息增益率相比信息增益,多了一个衡量本身属性的分散程度的部分作为分母,而著名的决策树算法C4.5就是使用它作为划分属性挑选的原则。
信息增益率的计算细节如下所示:

\[\operatorname{Gain}_{-} \operatorname{ratio}(D, a)=\frac{\operatorname{Gain}(D, a)}{\operatorname{IV}(a)} \]

\[IV(a)=-\sum_{v=1}^{V} \frac{\left|D^{v}\right|}{|D|} \log _{2} \frac{\left|D^{v}\right|}{|D|} \]
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数学上用于信息量(或者纯度)衡量的不止有上述的熵相关的定义,我们还可以使用基尼指数来表示数据集的不纯度。基尼指数越大,表示数据集越不纯。
基尼指数(Gini Index)的详细计算方式如下所示:

\[\operatorname{Gini}(D)=\sum_{k=1}^{|y|} \sum_{k \prime \neq k} p_{k} p_{k^{\prime}}=1-\sum_{k=1}^{|y|} p_{k}^{2} \]
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其中,\(p_k\)表示第\(k\)类的数据占总数据的比例,著名的决策树算法CART就是使用基尼指数来进行划分属性的挑选(当然,CART本身是二叉树结构,这一点和上述的ID3和C4.5不太一样)。
对于基尼指数的一种理解方式是,之所以它可以用作纯度的度量,大家可以想象在一个漆黑的袋里摸球,有不同颜色的球,其中第k类占比记作\(p_k\),那两次摸到的球都是第k类的概率就是\(p_k^2\),那两次摸到的球颜色不一致的概率就是\(1-Σp_k^2\),它的取值越小,两次摸球颜色不一致的概率就越小,纯度就越高。
3.过拟合与剪枝 如果我们让决策树一直生长,最后得到的决策树可能很庞大,而且因为对原始数据学习得过于充分会有过拟合的问题。缓解决策树过拟合可以通过剪枝操作完成。而剪枝方式又可以分为:预剪枝和后剪枝。
1)决策树与剪枝操作 为了尽可能正确分类训练样本,有可能造成分支过多,造成过拟合。过拟合是指训练集上表现很好,但是在测试集上表现很差,泛化性能差。可以通过剪枝主动去掉一些分支来降低过拟合的风险,并使用「留出法」进行评估剪枝前后决策树的优劣。
基本策略包含「预剪枝」和「后剪枝」两个:
  • 预剪枝(pre-pruning):在决策树生长过程中,对每个结点在划分前进行估计,若当前结点的划分不能带来决策树泛化性能的提升,则停止划分并将当前结点标记为叶结点。
  • 后剪枝(post-pruning):先从训练集生成一颗完整的决策树,然后自底向上地对非叶结点进行考察,若将该结点对应的子树替换为叶结点能带来决策树泛化性能的提升,则将该子树替换为叶结点。
2)预剪枝与后剪枝案例 我们来看一个例子,下面的数据集,为了评价决策树模型的表现,会划分出一部分数据作为验证集。
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在上述西瓜数据集上生成的一颗完整的决策树,如下图所示。
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(1)预剪枝
「预剪枝」过程如下:将其标记为叶结点,类别标记为训练样例中最多的类别。
  • 若选「好瓜」,验证集中{4,5,8}被分类正确,得到验证集精度为3/7x100%=42.9%
  • 根据结点②③④的训练样例,将这3个结点分别标记为「好瓜」、「好瓜」、「坏瓜」。此时,验证集中编号为{4,5,8,11,12}的样例被划分正确,验证集精度为5/7x100%=71.4%
    • 结点2(好瓜):分类正确:{4,5},分类错误:{13}
    • 结点3(好瓜):分类正确:{8},分类错误:{9}
    • 结点4(坏瓜):分类正确:{11,12}
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若划分后的验证集精度下降,则拒绝划分。对结点②③④分别进行剪枝判断,结点②③都禁止划分,结点④本身为叶子结点。
根据预剪枝方法,此处生成了一层决策树。这种最终得到仅有一层划分的决策树,称为「决策树桩」(decision stump)。
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(2)后剪枝
我们在生成的完整决策树上进行「后剪枝」:
  • 用验证集的数据对该决策树进行评估,样例\(\left \{4,11,12 \right \}\)分类正确,而样例\(\left \{5,8,9,13 \right \}\)分类错误,此时的精度为42.9%。
  • 当对该决策树进行后剪枝,结点⑥的标记为好瓜,此时样例\(\left \{4,8,11,12 \right \}\)分类正确,样例\(\left \{5,9,13 \right \}\)分类错误,精度为57.1%。
剪枝后的精度提升了,因此该决策树需要在结点⑥处进行剪枝。
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考虑结点⑤,若将其替换为叶结点,根据落在其上的训练样例\(\left \{ 6,7,15 \right \}\)将其标记为「好瓜」,测得验证集精度仍为57.1%,可以不剪枝。
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考虑结点②,若将其替换为叶结点,根据落在其上的训练样例\(\left \{ 1,2,3,14 \right \}\)将其标记为「好瓜」,测得验证集精度提升至71.4%,决定剪枝。
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对结点③和①,若将其子树替换为叶结点,则所得决策树的验证集精度分布为71.4%和42.9%,均未提高,所以不剪枝。得到最终后剪枝之后的决策树。
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3)预剪枝与后剪枝的特点 时间开销:
  • 预剪枝:训练时间开销降低,测试时间开销降低。
  • 后剪枝:训练时间开销增加,测试时间开销降低。
过/欠拟合风险:
  • 预剪枝:过拟合风险降低,欠拟合风险增加。
  • 后剪枝:过拟合风险降低,欠拟合风险基本不变。
泛化性能:后剪枝通常优于预剪枝。
4.连续值与缺失值的处理 1)连续值处理 我们用于学习的数据包含了连续值特征和离散值特征,之前的例子中使用的都是离散值属性(特征),决策树当然也能处理连续值属性,我们来看看它的处理方式。
对于离散取值的特征,决策树的划分方式是:选取一个最合适的特征属性,然后将集合按照这个特征属性的不同值划分为多个子集合,并且不断的重复这种操作的过程。
对于连续值属性,显然我们不能以这些离散值直接进行分散集合,否则每个连续值将会对应一种分类。那我们如何把连续值属性参与到决策树的建立中呢?
因为连续属性的可取值数目不再有限,因此需要连续属性离散化处理,常用的离散化策略是二分法,这个技术也是C4.5中采用的策略。
具体的二分法处理方式如下图所示:
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注意:与离散属性不同,若当前结点划分属性为连续属性,该属性还可以作为其后代结点的划分属性。
2)缺失值处理 原始数据很多时候还会出现缺失值,决策树算法也能有效的处理含有缺失值的数据。使用决策树建模时,处理缺失值需要解决2个问题:
  • Q1:如何进行划分属性选择?
  • Q2:给定划分属性,若样本在该属性上的值缺失,如何进行划分?
缺失值处理的基本思路是:样本赋权,权重划分。我们来通过下图这份有缺失值的西瓜数据集,看看具体处理方式。
仅通过无缺失值的样例来判断划分属性的优劣,学习开始时,根结点包含样例集 D 中全部17个样例,权重均为1。
  • 根结点选择「色泽」属性时,有3个缺失值,因此样例总数为14。
  • 此时好瓜样例为\(\left \{2,3,4,6,7,8\right \}\),比例为6/14,坏瓜样例为\(\left \{ 9,10,11,12,14,15,16,17 \right \}\),比例为8/14。
将数据带入信息熵计算公式即可得到该结点的信息熵。
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令\(\tilde{D^{1}}\)、\(\tilde{D^{2}}\)、\(\tilde{D^{3}}\)分别表示在属性「色泽」上取值为「青绿」「乌黑」以及「浅白」的样本子集:
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  • \(\tilde{D^{1}} (色泽=青绿)\),包含\(\left \{ 4,6,10,17 \right \}\),4个样例,其中好瓜样例为\(\left \{ 4,6 \right \}\),比例为2/4,坏瓜样例为\(\left \{ 10,17 \right \}\),比例为2/4。将数据带入信息熵计算公式即可得到该结点的信息熵。
  • \(\tilde{D^{2}}(色泽=乌黑)\),包含\(\left \{ 2,3,7,8,9,15 \right \}\),6个样例,其中好瓜样例为\(\left \{ 2,3,7,8 \right \}\),比例为4/6,坏瓜样例为\(\left \{ 9,15 \right \}\),比例为2/6。将数据带入信息熵计算公式即可得到该结点的信息熵。
  • \(\tilde{D^{3}}(色泽=浅白)\),包含\(\left \{ 11,12,14,16 \right \}\),4个样例,其中好瓜样例为\(\left \{ \phi \right \}\),比例为0/5,坏瓜样例为\(\left \{ 11,12,14,16 \right \}\),比例为4/4。将数据带入信息熵计算公式即可得到该结点的信息熵。
于是,样本集D上属性「色泽」的信息增益可以计算得出,Gain(D,纹理)=0.424信息增益最大,选择「纹理」作为接下来的划分属性。
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