React内部的性能优化没有达到极致()

大家好,我卡颂。
对于如下这个常见交互步骤:

  1. 点击按钮,触发状态更新
  2. 组件render
  3. 视图渲染
你觉得哪些步骤有性能优化的空间呢?
答案是:1和2。
对于步骤1,如果状态更新前后没有变化,则可以略过剩下的步骤。这个优化策略被称为eagerState
【React内部的性能优化没有达到极致()】对于步骤2,如果组件的子孙节点没有状态变化,可以跳过子孙组件的render。这个优化策略被称为bailout
看起来eagerState的逻辑很简单,只需要比较状态更新前后是否有变化。
然而,实践上却很复杂。
本文通过了解eagerState的逻辑,回答一个问题:React的性能优化达到极致了么?
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一个奇怪的例子 考虑如下组件:
function App() { const [num, updateNum] = useState(0); console.log("App render", num); return ( updateNum(1)}> ); }function Child() { console.log("child render"); return child; }

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首次渲染,打印:
App render 0 child render

第一次点击div,打印:
App render 1 child render

第二次点击div,打印:
App render 1

第三、四......次点击div,不打印
在第二次点击中,打印了App render 1,没有打印child render。代表App的子孙组件没有render,命中了bailout
第三次及之后的点击,什么都不打印,代表没有组件render,命中了eagerState
那么问题来了,明明第一、二次点击都是执行updateNum(1),显然状态是没有变化的,为什么第二次没有命中eagerState
eagerState的触发条件 首先我们需要明白,为什么叫eagerState(急迫的状态)?
通常,什么时候能获取到最新状态呢?组件render的时候。
当组件renderuseState执行并返回最新状态
考虑如下代码:
const [num, updateNum] = useState(0);

useState执行后返回的num就是最新状态
之所以useState执行时才能计算出最新状态,是因为状态是根据一到多个更新计算而来的。
比如,在如下点击事件中触发3个更新:
const onClick = () => { updateNum(100); updateNum(num => num + 1); updateNum(num => num * 2); }

组件rendernum最新状态应该是多少呢?
  • 首先num变为100
  • 100 + 1 = 101
  • 101 * 2 = 202
所以,useState会返回202作为num的最新状态
实际情况会更复杂,更新拥有自己的优先级,所以在render前不能确定究竟是哪些更新会参与状态的计算。
所以,在这种情况下组件必须renderuseState必须执行才能知道num的最新状态是多少。
那就没法提前将num的最新状态num的当前状态比较,判断状态是否变化。
eagerState的意义在于,在某种情况下,我们可以在组件render前就提前计算出最新状态(这就是eagerState的由来)。
这种情况下组件不需要render就能比较状态是否变化。
那么是什么情况呢?
答案是:当前组件上不存在更新的时候。
当不存在更新时,本次更新就是组件的第一个更新。在只有一个更新的情况下是能确定最新状态的。
所以,eagerState的前提是:
当前组件不存在更新,那么首次触发状态更新时,就能立刻计算出最新状态,进而与当前状态比较。
如果两者一致,则省去了后续render的过程。
这就是eagerState的逻辑。但遗憾的是,实际情况还要再复杂一丢丢。
先让我们看一个看似不相干的例子。
必要的React源码知识 对于如下组件:
function App() { const [num, updateNum] = useState(0); window.updateNum = updateNum; return {num}; }

在控制台执行如下代码,可以改变视图显示的num么?
window.updateNum(100)

答案是:可以。
因为App组件对应fiber(保存组件相关信息的节点)已经被作为预设的参数传递给window.updateNum了:
// updateNum的实现类似这样 // 其中fiber就是App对应fiber const updateNum = dispatchSetState.bind(null, fiber, queue);

所以updateNum执行时是能获取App对应fiber的。
然而,一个组件实际有2个fiber,他们:
  • 一个保存当前视图对应的相关信息,被称为current fiber
  • 一个保存接下来要变化的视图对应的相关信息,被称为wip fiber
updateNum中被预设的是wip fiber
当组件触发更新后,会在组件对应的2个fiber上都标记更新。
当组件render时,useState会执行,计算出新的状态,并把wip fiber上的更新标记清除。
当视图完成渲染后,current fiberwip fiber会交换位置(也就是说本次更新的wip fiber会变为下次更新的current fiber)。
回到例子 刚才谈到,eagerState的前提是:当前组件不存在更新。
具体来讲,是组件对应的current fiberwip fiber都不存在更新。
回到我们的例子:
第一次点击div,打印:
App render 1 child render

current fiberwip fiber同时标记更新。
renderwip fiber的更新标记清除。
此时current fiber还存在更新标记。
完成渲染后,current fiberwip fiber会交换位置。
变成:wip fiber存在更新,current fiber不存在更新。
所以第二次点击div时,由于wip fiber存在更新,没有命中eagerState,于是打印:
App render 1

renderwip fiber的更新标记清除。
此时两个fiber上都不存在更新标记。所以后续点击div都会触发eagerState,组件不会render
总结 由于React内部各个部分间互相影响,导致React性能优化的结果有时让开发者迷惑。
为什么没有听到多少人抱怨呢?因为性能优化只会反映在指标上,不会影响交互逻辑。
通过本文我们发现,React性能优化并没有做到极致,由于存在两个fibereagerState策略并没有达到最理想的状态。

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