React内部的性能优化没有达到极致()
大家好,我卡颂。
对于如下这个常见交互步骤:
- 点击按钮,触发
状态更新
- 组件
render
- 视图渲染
答案是:1和2。
对于步骤1,如果
状态
更新前后没有变化,则可以略过剩下的步骤。这个优化策略被称为eagerState
。【React内部的性能优化没有达到极致()】对于步骤2,如果组件的子孙节点没有状态变化,可以跳过子孙组件的
render
。这个优化策略被称为bailout
。看起来
eagerState
的逻辑很简单,只需要比较状态更新前后是否有变化。然而,实践上却很复杂。
本文通过了解
eagerState
的逻辑,回答一个问题:React
的性能优化达到极致了么?欢迎加入人类高质量前端框架群,带飞
一个奇怪的例子 考虑如下组件:
function App() {
const [num, updateNum] = useState(0);
console.log("App render", num);
return (
updateNum(1)}>
);
}function Child() {
console.log("child render");
return child;
}
在线Demo地址首次渲染,打印:
App render 0
child render
第一次点击
div
,打印:App render 1
child render
第二次点击
div
,打印:App render 1
第三、四......次点击
div
,不打印在第二次点击中,打印了
App render 1
,没有打印child render
。代表App
的子孙组件没有render
,命中了bailout
。第三次及之后的点击,什么都不打印,代表没有组件
render
,命中了eagerState
。那么问题来了,明明第一、二次点击都是执行
updateNum(1)
,显然状态是没有变化的,为什么第二次没有命中eagerState
?eagerState的触发条件 首先我们需要明白,为什么叫
eagerState
(急迫的状态)?通常,什么时候能获取到
最新状态
呢?组件render
的时候。当组件
render
,useState
执行并返回最新状态
。考虑如下代码:
const [num, updateNum] = useState(0);
useState
执行后返回的num
就是最新状态
。之所以
useState
执行时才能计算出最新状态
,是因为状态
是根据一到多个更新计算而来的。比如,在如下点击事件中触发3个更新:
const onClick = () => {
updateNum(100);
updateNum(num => num + 1);
updateNum(num => num * 2);
}
组件
render
时num
的最新状态
应该是多少呢?- 首先
num
变为100 - 100 + 1 = 101
- 101 * 2 = 202
useState
会返回202
作为num的最新状态
。实际情况会更复杂,
更新
拥有自己的优先级
,所以在render
前不能确定究竟是哪些更新会参与状态的计算。所以,在这种情况下组件必须
render
,useState
必须执行才能知道num的最新状态
是多少。那就没法提前将
num的最新状态
与num的当前状态
比较,判断状态是否变化。而
eagerState
的意义在于,在某种情况下,我们可以在组件render
前就提前计算出最新状态
(这就是eagerState
的由来)。这种情况下组件不需要
render
就能比较状态是否变化。那么是什么情况呢?
答案是:当前组件上不存在更新的时候。
当不存在
更新
时,本次更新就是组件的第一个更新
。在只有一个更新
的情况下是能确定最新状态
的。所以,
eagerState
的前提是:当前组件不存在更新,那么首次触发状态更新时,就能立刻计算出
最新状态
,进而与当前状态
比较。如果两者一致,则省去了后续
render
的过程。这就是
eagerState
的逻辑。但遗憾的是,实际情况还要再复杂一丢丢。先让我们看一个看似不相干的例子。
必要的React源码知识 对于如下组件:
function App() {
const [num, updateNum] = useState(0);
window.updateNum = updateNum;
return {num};
}
在控制台执行如下代码,可以改变视图显示的
num
么?window.updateNum(100)
答案是:可以。
因为
App
组件对应fiber
(保存组件相关信息的节点)已经被作为预设的参数传递给window.updateNum
了:// updateNum的实现类似这样
// 其中fiber就是App对应fiber
const updateNum = dispatchSetState.bind(null, fiber, queue);
所以
updateNum
执行时是能获取App
对应fiber
的。然而,一个组件实际有2个
fiber
,他们:- 一个保存当前视图对应的相关信息,被称为
current fiber
- 一个保存接下来要变化的视图对应的相关信息,被称为
wip fiber
updateNum
中被预设的是wip fiber
。当组件触发更新后,会在组件对应的2个
fiber
上都标记更新。当组件
render
时,useState
会执行,计算出新的状态
,并把wip fiber
上的更新标记清除。当视图完成渲染后,
current fiber
与wip fiber
会交换位置(也就是说本次更新的wip fiber
会变为下次更新的current fiber
)。回到例子 刚才谈到,
eagerState
的前提是:当前组件不存在更新。具体来讲,是组件对应的
current fiber
与wip fiber
都不存在更新。回到我们的例子:
第一次点击
div
,打印:App render 1
child render
current fiber
与wip fiber
同时标记更新。render
后wip fiber
的更新标记清除。此时
current fiber
还存在更新标记。完成渲染后,
current fiber
与wip fiber
会交换位置。变成:
wip fiber
存在更新,current fiber
不存在更新。所以第二次点击
div
时,由于wip fiber
存在更新,没有命中eagerState
,于是打印:App render 1
render
后wip fiber
的更新标记清除。此时两个
fiber
上都不存在更新标记。所以后续点击div
都会触发eagerState
,组件不会render
。总结 由于
React
内部各个部分间互相影响,导致React
性能优化的结果有时让开发者迷惑。为什么没有听到多少人抱怨呢?因为性能优化只会反映在指标上,不会影响交互逻辑。
通过本文我们发现,
React
性能优化并没有做到极致,由于存在两个fiber
,eagerState
策略并没有达到最理想的状态。推荐阅读
- InnoDB主键索引树和二级索引树的场景分析
- 一次SQL如何查重及去重的实战记录
- C#验证两个QQ头像相似度的示例代码
- Java使用System.currentTimeMillis()方法计算程序运行时间的示例代码
- LeetCode编程题解法汇总|力扣解法汇总2049-统计最高分的节点数目
- (八)JMH的详细使用,附带压测dubbo案例+代码
- Android 编译优化
- 基于WEB快速开发平台的轻量ERP
- 【北亚数据恢复】IBM DS系列存储服务器硬盘故障、映射出错的数据恢复
- Vben-Admin的useForm实现思路详解,以及实现element版的useForm