语法“陷阱”
2.1 理解函数声明 声明类型的类型转换符的方法:只需要将声明中的变量和声明末尾的分毫去掉,再将剩余的部分用一个括号整个封装起来即可。
eg1:
float (*h)()
表示h是一个指”向返回值为float类型的函数的指针“。
因此
(float (*)())
表示一个“指向返回值为float类型的函数的指针“的类型转换符”
2.2 运算符的优先级问题 优先级最高者并不是真正意义上的运算符,包括:数组下标("[]")、函数调用操作符"()"、各结构成员选择操作符".","->"。他们都是自左向右结合。
次优先级为单目运算符。在所有真正意义上的运算符中,单目运算符的优先级做高。
!逻辑反操作符
~对二进制数值按位取反
++前置、后置++
--前置、后置--
-负
+正
(type)强制类型转换
*解引用操作符
&取地址
sizeof
双目运算符比单目运算符优先级低。在双目运算符中,算术运算符的优先级最高,移位运算符次之,关系运算符再次之,接下来是逻辑运算符,赋值运算符,最后是条件运算符。
算数运算符
*
/
%
+
-
移位运算符
<<
>>
关系运算符
>
>=
<
<=
==
!=
逻辑运算符
&按位与
^异或
|按位或
&&逻辑与
||逻辑或
赋值运算符
=
*=
/=
%=
+=
-=
<<=
>>=
&=
^=
|=
条件运算符
? :
逗号表达式
,
2.3 注意作为语句结束标志的分号 要注意分号的书写,多写或者缺失会导致意想不到的结果。
eg1:
if(a>0);
a++;
该例本意为当a>0为真时,a自加1,由于if条件后多写了一个分号,导致每次程序运行,不管a>0是否成立,a++都会执行。上面的代码实际相当于:
if (a>0)
{
}
a++;
eg2:
if (n < 3)
return
logrec.data = https://www.it610.com/article/x[0];
logrec.time= x[0];
logrec.code= x[0];
此处,return后面缺少一个分号,然而这段代码编译并不会出错,只是将语句logrec.data = https://www.it610.com/article/x[0]作为return语句的操作数。上面的代码实际相当于:
if (n < 3)
return logrec.data = https://www.it610.com/article/x[0];
logrec.time= x[0];
logrec.code= x[0];
当一个声明的结尾紧跟一个函数定义时,如果声明结尾的分号被省略,编译器可能将声明的类型作为函数的返回值类型。示例如下:
eg3:
struct logrec{
int data;
int time;
int code;
}
main()
{
...
}
程序本意是main函数的默认返回值是int,由于结构体声明后缺失了一个分号,导致main函数的返回值成为了struct logrec类型的结构。
2.4 switch语句 eg1:
switch(color)
{
case 1:
printf("red")'
break;
case 2:
printf("yellow");
case 3:
printf("blue");
break;
}
当color为1或3时,执行完成之后,程序将会跳出switch语句。当color为2时,执行完2分支之后,程序会继续执行3分支,当3分支执行完成之后,程序跳出switch语句。
2.5 函数调用 假设f是一个函数,
f();
是一个函数调用语句,而
f;
却是一个什么也不做的语句。更精确的说,这个语句计算函数f的地址,却不调用该函数。
2.6 ”悬挂“else引发的问题 eg1:
if (x == 0)
if (y == 0) error();
else{
z = x + y;
f(&z);
}
C语言中有这样的规则,else始终与同一括号内最近未匹配的if结合。上面的代码相当于
if (x == 0)
{
if (y == 0)
error();
else
{
z = x + y;
f(&z);
}
}
【c|《C陷阱与缺陷》第二章阅读笔记】与本意相违背。在编写代码的时候应该这样编写:
if (x == 0)
{
if (y == 0)
error();
}
else
{
z = x + y;
f(&z);
}
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