unity笔记|【Unity】实现镜头虚化模糊效果(Blur)(camera模糊,UGUI模糊,FairyGUI模糊效果)

前言 起因是在一个FairyGUI项目里,有个项目需求要求弹出框的背景是虚化模糊效果,包括背景后的UI模糊和场景模糊,于是有了这一次unity实现模糊效果的测试记录。
先贴一下测试使用的unity工程:
使用FairyGUI建了一个UI界面,建造了一个Cube作为场景里的物体。
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1.FairyGUI自带的模糊滤镜 FairyGUI可以使一个显示对象进入绘画模式,简单的说就是将目标对象整体画到一张纹理上,然后就可以操作这个纹理实现一些特殊的效果。这里简单使用到的就是对组件使用任意滤镜和对任意对象使用模糊滤镜。
对任意对象使用模糊滤镜的测试:
代码:

using UnityEngine; using FairyGUI; public class MainBlur : MonoBehaviour { GComponent _mainView; void Start() { //加载UI包 UIPackage.AddPackage("UI/Main"); UIPanel panel = this.GetComponent(); //获取主容器组件 _mainView = panel.ui; CreateBlur(); }void CreateBlur() { BlurFilter filter = new BlurFilter(); //找到背景,添加模糊滤镜,背景图片在FairyGUI工程里名称是n0 _mainView.GetChild("n0").filter = filter; //设置模糊程度 filter.blurSize = 0.2f; } }

运行结果如下图,可以看到只有背景图片模糊了
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在测试一遍对主容器组件使用模糊滤镜,只需把上述代码改动一点:
//_mainView.GetChild("n0").filter = filter; _mainView.filter = filter;

这回能看到整个界面上的UI都变模糊了,但是对组件使用模糊滤镜有一个限制,就是组件内只有实体UI才会被模糊,空白处是不会被模糊的,所以FairyGUI自带的模糊滤镜在这里是没法满足项目的需求的。
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2.Camera模糊 之前有一款ImageEffect插件可以轻松的实现这种效果,但是目前AssetStore这款插件好像已经下架了。这里只找到了BlurOptimized组件来做测试:
将BlurOptimized组件挂在需要模糊的camera下,选中shader,就能看到该摄像机下看到的物体都已经模糊。
这种效果适合对一整个摄像机下物体模糊使用,但是上面提到的需求,是对整个场景,和部分UI界面进行模糊,游戏场景可以直接使用这个,但是部分UI界面就没法使用这种方法了。
当前的项目需求也考虑过使用UI相机和场景相机同时截屏模糊,再作为背景图片放到UI上,但是这样过程有些繁琐,暂时不采用。
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3.UGUI部分模糊 这里找到一个shader,引用链接,测试一遍:
照着链接里的说法,先把image的透明度设置为0,然后把加有shader的material赋给image就可以了。这种方法好像是目前最好用的了。
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但是项目需求是在FairyGUI基础上,如何实现(场景+部分UI模糊 部分UI清晰)的区别呢
在这个测试例子里,图片和颜色动画同在一个UI界面上,要实现的效果就是场景里的cube和UI里的图片要模糊,但是颜色动画不要模糊。
测试一下:
代码:
代码中使用的材质就是上面UGUI模糊使用的材质。
using UnityEngine; using FairyGUI; public class MainBlur : MonoBehaviour { GComponent _mainView; public Material material; void Start() { //加载UI包 UIPackage.AddPackage("UI/Main"); UIPanel panel = this.GetComponent(); //获取主容器组件 _mainView = panel.ui; CreateBlur(); }void CreateBlur() { //新建一个图形遮罩 GGraph graph = new GGraph(); //将图形遮罩添加到UI界面上,并且层级在图片背景前,颜色动画后 _mainView.AddChildAt(graph, 1); //绘制一个矩形的全屏遮罩 graph.SetPosition(0, 0, 0); graph.DrawRect(1080, 1920, 1, Color.black, Color.white); //给图形赋材质 graph.displayObject.material = material; } }

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利用UI的层级关系,实现了场景和部分UI的模糊效果。

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