Unity利用XML制作一个简易的登录系统

通过XML文件保存账号密码,存储到本地,不连接数据库的简易登录系统。
1.创建一个XML文件,设置一个初始的账号密码。

public void Creat(){localPath = UnityEngine.Application.streamingAssetsPath + "/" + "MyXML.xml"; if (!File.Exists(localPath)){XmlDocument xml = new XmlDocument(); XmlDeclaration xmldecl = xml.CreateXmlDeclaration("1.0", "UTF-8", ""); //设置xml文件编码格式为UTF-8XmlElement root = xml.CreateElement("Data"); //创建根节点XmlElement info = xml.CreateElement("Info"); //创建子节点info.SetAttribute("账号", "admin"); //创建子节点属性名和属性值info.SetAttribute("密码", "123123"); root.AppendChild(info); //将子节点按照创建顺序,添加到xmlxml.AppendChild(root); xml.Save(localPath); //保存xml到路径位置Debug.Log("创建XML成功!"); }}

2.读取XML文件,将账号密码存储到列表数组中。每次读取的时候需要把index的值设置成0,重新录入账号密码,不然会出现一个账号密码保存两次的问题。
void ReadXML(){localPath = UnityEngine.Application.streamingAssetsPath + "/" + "MyXML.xml"; if (File.Exists(localPath)){XmlDocument xml = new XmlDocument(); xml.Load(localPath); //加载xml文件XmlNodeList nodeList = xml.SelectSingleNode("Data").ChildNodes; MimaZu = nodeList.Count; foreach (XmlElement xe in nodeList){//遍历所以子节点 if (xe.Name == "Info"){Debug.Log(xe.GetAttribute("账号")); //获取Name属性值Debug.Log(xe.GetAttribute("密码")); messages[index].vs.Add(xe.GetAttribute("账号")); messages[index].vs.Add(xe.GetAttribute("密码")); index += 1; //messages.Add(new string[] { xe.GetAttribute("账号"), xe.GetAttribute("密码") }); //Debug.Log(vs); }}Debug.Log("读取XML成功!" + xml.OuterXml); }}

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3.列表数组的创建
public Message[] messages; //这个放在外面[System.Serializable]public class Message{public List vs = new List(); }

4.添加账号密码
public void AddXML(string zhanghao, string mima){localPath = UnityEngine.Application.streamingAssetsPath + "/" + "MyXML.xml"; if (File.Exists(localPath)){XmlDocument xml = new XmlDocument(); xml.Load(localPath); //加载xml文件XmlNode root = xml.SelectSingleNode("Data"); //获取根节点XmlElement info = xml.CreateElement("Info"); //创建新的子节点info.SetAttribute("账号", zhanghao); //创建新子节点属性名和属性值info.SetAttribute("密码", mima); root.AppendChild(info); //将子节点按照创建顺序,添加到xmlxml.AppendChild(root); xml.Save(localPath); //保存xml到路径位置Debug.Log("添加XML成功!"); }}

5.判断账号密码是否正确,登录的时候判断IsLogin的值,如果IsLogin的值为false就是登录失败,如果值为True就是登录成功
public bool IsLogin; public Message[] messages; ////// 账号密码个数/// /// /// 判断账号密码是否正确/// public void Login(){for (int i = 0; i < MimaZu; i++){int index = i; if (ZhangHao.text == messages[index].vs[0] && Mima.text == messages[index].vs[1]){if (messages[index].vs[0] == null)return; if (messages[index].vs[1] == null)return; IsLogin = true; return; }else if (ZhangHao.text != messages[index].vs[0] && Mima.text != messages[index].vs[1]){IsLogin = false; }}}

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