c语言实现简易版三子棋(附完整代码)

目录

  • 一、菜单栏
  • 二、初始化棋盘
  • 三、打印棋盘
  • 四、玩家下棋
  • 五、电脑下棋
  • 六、判断输赢
  • 七、调用玩家、电脑下棋函数和判断输赢函数
  • 八、全部代码
  • 总结

一、菜单栏 1.制作一个简易版的菜单,并附上选项提示
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2.因为该程序想至少运行一次,所有选择用do while循环,而选择玩与不玩游戏时,则采用switch case语句比较合适,然后调用相应的函数即可
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二、初始化棋盘 1.先创建一个棋盘
为了便于更改棋盘大小,所有采用宏定义的方式来定义其行与列
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2.对棋盘进行初始化
起初未下棋时,棋盘应该是空白的,所有将其全部元素初始化为空格
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三、打印棋盘 c语言实现简易版三子棋(附完整代码)
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四、玩家下棋 由于玩家不知道数组下标以0开头,所有在用棋盘数组时,行与列都应该-1
而下棋时,可能会出现写错坐标或者写的坐标已经有棋子的情况,所有采用循环
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五、电脑下棋 电脑下棋采用随机数的方法,就需要用到时间戳和随机数的函数:rand(),time()两个函数,而调用rand()函数时需要调用srand()函数
由于随机数不确定,所有采用取模的方法,将其范围改成棋盘数组行标和列标的范围
由于不知道所下棋的地方是否有棋子,同样采用循环的方式
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六、判断输赢 1.判断输赢的四种结果
如果玩家赢——返回'*'
如果电脑赢——返回 '#'
如果平局——返回 'Q'
游戏继续——返回 'C'
2.判断行是否相等
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3.判断列是否相等
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4.判断对角线是否相等
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如果棋盘比较大时,就需要采取循环的方式来判断
5.判断平局或者游戏继续时得看棋盘是否满了
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七、调用玩家、电脑下棋函数和判断输赢函数 由于下棋是多步操作,所有采用循环
每下一步棋都应该打印棋盘,同时还有判断游戏是否还需要继续,不继续,则跳出,判断输赢
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八、全部代码
//测试文件#include"game.h"void menu(){ printf("*****************************\n"); printf("*****1.play**********\n"); printf("*****0.exit**********\n"); printf("*****************************\n"); }void game(){ //创建一个棋盘数组 char board[ROW][COL]; //对棋盘进行初始化 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = '\0'; while (1) {//玩家下棋PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); //游戏继续if (ret != 'C'){break; }//电脑下棋ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); //游戏继续if (ret != 'C'){break; } } if (ret == '*') {printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') {printf("电脑赢\n"); } else {printf("平局\n"); }}int main(){ int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do {menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input){case 1:game(); //玩游戏break; case 0:printf("退出游戏\n"); break; default:printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; } //声明文件#include#include#include//用宏定义的方法定义行与列,便于修改棋盘#define ROW 3#define COL 3//初始化棋盘void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col); //打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); //函数定义文件#include"game.h"//初始化棋盘void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) {int j = 0; for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' '; //初始化为空格} }} //打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) {int j = 0; //打印每一行for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ",board[i][j]); //向右最外面的不打印(|)if (j < col - 1){printf("|"); }}printf("\n"); //打印分隔行,但最下面不用打印(---|)if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---"); //向右最外面的不打印(|)if (j < col - 1){printf("|"); }}printf("\n"); } }} //玩家下棋void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋,输入坐标:"); while (1) {scanf("%d %d", &x, &y); if (x <= row && x > 0 && y <= col && y > 0 ){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*'; break; }else{printf("坐标已经被占用,请重新输入\n"); }}else{printf("坐标非法,请重新输入\n"); } }} //电脑下棋void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋:"); while (1) {x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#'; printf("\n"); break; } }} //判断输赢//玩家赢-- 返回‘*'//电脑赢-- 返回‘#'//平局-- 返回‘Q'//游戏继续-- 返回‘C' //判断棋盘是否满了int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) {int j = 0; for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0; //棋盘未满}} } return 1; //棋盘满了}char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){ //行相等 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) {if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1]; } } //列相等 for (i = 0; i < row; i++) {if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i]; } } //对角线相等 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {return board[1][1]; } //平局 if (IsFull(board, row, col) == 1) {return 'Q'; } //游戏继续 else {return 'C'; }}


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