Android通过自定义view实现刮刮乐效果详解

目录

  • 前言
  • 实现原理
  • 关键步骤
    • 创建bitmap
    • 绘制文字
    • 画路径
  • 完整代码

    前言 已经有两个月没有更新博客了,其实这篇文章我早在两个月前就写好了,一直保存在草稿箱里没有发布出来。原因是有一些原理性的东西还没了解清楚,最近抽时间研究了一下混合模式,终于也理解了刮刮乐是怎么实现的,所以想继续分享一下自己的一些心得,先上效果图。
    效果图:
    Android通过自定义view实现刮刮乐效果详解
    文章图片


    实现原理 其实刮刮乐实现原理也不算很复杂,最关键的还是需要了解Paint的混合模式。因为刮刮乐是由两个bitmap组成的,一个是源图另一个是目标图,我们需要把目标图的颜色改成灰色,在源图上面盖上了一张灰色的目标图。当手指滑动屏幕时paint会在新的canvas上画出路径,由于新的canvas会持有一个新的bitmap,最终两个bitmap的像素点重叠时就显示源图的部分,从而实现了刮刮乐的效果。这里用的是混合模式中的PorterDuff.Mode.DST_IN。
    Android通过自定义view实现刮刮乐效果详解
    文章图片

    关键代码:
    pathPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode((PorterDuff.Mode.DST_IN)));


    关键步骤
    创建bitmap
    @Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mBitmapBackground = getBitmap(mBitmapBackground, w, h); mBitmapFront = Bitmap.createBitmap(mBitmapBackground.getWidth(),mBitmapBackground.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); mCanvas.setBitmap(mBitmapFront); drawText(mCanvas, w, h); }

    onSizeChanged方法里面创建了两个bitmap,一个是背景图,另一个是覆盖在背景图上面的bitmap。然后是在上面的bitmap上面绘制文字。

    绘制文字
    private void drawText(Canvas canvas, int mWidth, int mHeight) {String text = "赶紧刮开吧"; canvas.drawColor(Color.GRAY); Paint.FontMetrics fm = mPaintText.getFontMetrics(); int mTxtWidth = (int) mPaintText.measureText(text, 0, text.length()); int mTxtHeight = (int) Math.ceil(fm.descent - fm.ascent); int x = mWidth / 2 - mTxtWidth / 2; //文字在画布中的x坐标int y = mHeight / 2 + mTxtHeight / 4; //文字在画布中的y坐标canvas.drawText(text, x, y, mPaintText); }

    Android通过自定义view实现刮刮乐效果详解
    文章图片

    调用canvas的drawText方法绘制文字,x,y是文字中心位置的坐标。测量文字宽高有两种方式,这里用的是更精确的getFontMetrics方法。

    画路径
    @Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:path.reset(); path.moveTo(event.getX(), event.getY()); //原点移动至手指的触摸点break; case MotionEvent.ACTION_MOVE:path.lineTo(event.getX(), event.getY()); break; }mCanvas.drawPath(path, pathPaint); invalidate(); return true; }

    【Android通过自定义view实现刮刮乐效果详解】最终效果图
    Android通过自定义view实现刮刮乐效果详解
    文章图片


    完整代码
    import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import androidx.annotation.Nullable; import com.example.androidprogressbar.R; public class ScratchCard extends View { private Bitmap mBitmapBackground; private Bitmap mBitmapFront; private Canvas mCanvas; private Paint pathPaint; private Path path; private Paint mPaintText; public ScratchCard(Context context) {super(context); init(); } public ScratchCard(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs); init(); } public ScratchCard(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() {pathPaint = new Paint(); pathPaint.setAlpha(0); pathPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); pathPaint.setStrokeWidth(70); pathPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode((PorterDuff.Mode.DST_IN))); //混合模式pathPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); //线段之间连接处的样式pathPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); //设置画笔的线冒样式path = new Path(); mBitmapBackground = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.card); mCanvas = new Canvas(); mPaintText = new Paint(); mPaintText.setColor(Color.WHITE); mPaintText.setTextSize(100); mPaintText.setStrokeWidth(20); } @Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {canvas.drawBitmap(mBitmapBackground, 0, 0, null); canvas.drawBitmap(mBitmapFront, 0, 0, null); } @Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mBitmapBackground = getBitmap(mBitmapBackground, w, h); mBitmapFront = Bitmap.createBitmap(mBitmapBackground.getWidth(),mBitmapBackground.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); mCanvas.setBitmap(mBitmapFront); drawText(mCanvas, w, h); } @Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:path.reset(); path.moveTo(event.getX(), event.getY()); //原点移动至手指的触摸点break; case MotionEvent.ACTION_MOVE:path.lineTo(event.getX(), event.getY()); break; }mCanvas.drawPath(path, pathPaint); invalidate(); return true; } private void drawText(Canvas canvas, int mWidth, int mHeight) {String text = "赶紧刮开吧"; canvas.drawColor(Color.GRAY); Paint.FontMetrics fm = mPaintText.getFontMetrics(); int mTxtWidth = (int) mPaintText.measureText(text, 0, text.length()); int mTxtHeight = (int) Math.ceil(fm.descent - fm.ascent); int x = mWidth / 2 - mTxtWidth / 2; //文字在画布中的x坐标int y = mHeight / 2 + mTxtHeight / 4; //文字在画布中的y坐标canvas.drawText(text, x, y, mPaintText); } public Bitmap getBitmap(Bitmap bm, int newWidth, int newHeight) {// 获得图片的宽高int width = bm.getWidth(); int height = bm.getHeight(); // 计算缩放比例float scaleWidth = ((float) newWidth) / width; float scaleHeight = ((float) newHeight) / height; // 取得想要缩放的matrix参数Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); // 得到新的图片Bitmap newbm = Bitmap.createBitmap(bm, 0, 0, width, height, matrix, true); return newbm; } }

    以上就是Android通过自定义view实现刮刮乐效果详解的详细内容,更多关于Android刮刮乐的资料请关注脚本之家其它相关文章!

      推荐阅读