Flutter使用AnimatedBuilder实现动效复用

目录

  • 前言
  • AnimatedBuilder 介绍
    • Transform 组件介绍
  • 应用
    • 总结

      前言 我们之前讲述了动画构建的两种方式,AnimationAnimationWidget,这两种构建动画都是将组件和动画一起完成的。有些时候,我们只是想动效复用,而不关心组件构建,这个时候就可以使用 AnimatedBuilder 了。

      AnimatedBuilder 介绍 根据官方文档说明,AnimatedBuilder 的使用要点如下:
      • An AnimatedBuilder understands how to render the transition. —— AnimatedBuilder 知道如何渲染转场动效。
      • An AnimatedBuilder doesn’t know how to render the widget, nor does it manage the Animation object. —— AnimatedBuilder 不知道(或者准确说不应)如何渲染组件,也不管理组件对象。
      • Use AnimatedBuilder to describe an animation as part of a build method for another widget. If you simply want to define a widget with a reusable animation, use an AnimatedWidget. —— 使用 AnimatedBuilder 作为其他组件的动效描述。如果只是想复用一个带有动效的组件,那么应该使用 AnimatedWidget。这个可以看我们之前关于 AnimatedWidget 的介绍:Flutter 入门与实战(九十四):让你的组件拥有三维动效
      • Examples of AnimatedBuilders in the Flutter API: BottomSheet, ExpansionTile, PopupMenu, ProgressIndicator, RefreshIndicator, Scaffold, SnackBar, TabBar, TextField. —— 在 Flutter 中,有很多组件使用 AnimatedBuilder 构建动效。
      这段话的核心要点就是 AnimatedBuilder 应该只负责动画效果的管理,而不应该管理组件构建。如果混在一起使用,就失去设计者的初衷了。这就好比我们的状态管理和界面一样,一个负责业务逻辑,一个负责界面渲染,从而实现解耦和复用。这个AnimatedBuilder就是专门复制动效管理的,并且应当努力实现复用。AnimatedBuilder的定义如下:
      const AnimatedBuilder({Key? key,required Listenable animation,required this.builder,this.child,}) : assert(animation != null),assert(builder != null),super(key: key, listenable: animation);

      其中关键的参数是builderbuilder 用于构建组件的转变动作,在 builder 里可以对要渲染的子组件进行转变操作,然后返回变换后的组件。builder 的定义如下,其中 child 实际就是 AnimatedBuilderchild 参数,可以根据需要是否使用。
      Widget Function(BuildContext context, Widget? child)


      Transform 组件介绍
      在 Flutter 中,提供了一个专门用于对子组件进行转换操作的,定义如下:
      const Transform({Key? key,required this.transform,this.origin,this.alignment,this.transformHitTests = true,Widget? child,}) : assert(transform != null),super(key: key, child: child);

      这里的参数说明如下:
      • transform 是一个Matrix4 对象,用于定义三维空间的变换操作。
      • origin 是一个坐标偏移量,实际会加入到 Matrix4translation(平移)中。
      • alignment:即转变进行的参考方位。
      • child:被转换的子组件。
      我们可以通过 Transform,实现 AnimatedBuilder 的动效管理,也就是在 AnimatedBuilder 中,通过构建 Transform 对象实现动效。

      应用 基本概念讲清楚了(敲黑板:很多时候大家都是直接简单看一下文档就开始用,甚至干脆复制示例代码就上,结果很可能会用得不对),可以开始撸代码了。我们来实现下面的动效。
      Flutter使用AnimatedBuilder实现动效复用
      文章图片

      这里其实是两个组件,通过 AnimatedBuilder 做了动效转换。在动效的一半时间是文字“点击按钮变出小姐姐”,之后的一半将组件更换为了小姐姐的图片了。使用AnimatedBuilder 的实现代码如下:
      class RotationSwitchAnimatedBuilder extends StatelessWidget {final Widget child1, child2; final Animation animation; const RotationSwitchAnimatedBuilder({Key? key,required this.animation,required this.child1,required this.child2}): super(key: key); @overrideWidget build(BuildContext context) {return AnimatedBuilder(animation: animation,builder: (context, child) {if (animation.value < 0.5) {return Transform(transform: Matrix4.identity()..rotateZ(animation.value * pi)..setEntry(0, 1, -0.003),alignment: Alignment.center,child: child1,); } else {return Transform(transform: Matrix4.identity()..rotateZ(pi)..rotateZ(animation.value * pi)..setEntry(1, 0, 0.003),child: child2,alignment: Alignment.center,); }},); }}

      注意第2个组件多转了180度,是未来保证停止后正好旋转360度,以免图片倒过来。另外就是这里的 child1child2也可以修改为使用 WidgetBuilder 函数来在需要的时候再构建组件。使用这个RotationSwitchAnimatedBuilder的组件就十分简单了,将需要操作的两个组件作为参数传过来,然后控制 Animation 对象来刷新界面就好了,对应的代码如下:
      class AnimatedBuilderDemo extends StatefulWidget {const AnimatedBuilderDemo({Key? key}) : super(key: key); @override_AnimatedBuilderDemoState createState() => _AnimatedBuilderDemoState(); }class _AnimatedBuilderDemoState extends Statewith SingleTickerProviderStateMixin {late Animation animation; late AnimationController controller; @overridevoid initState() {super.initState(); controller =AnimationController(duration: const Duration(seconds: 1), vsync: this); animation = Tween(begin: 0, end: 1.0).animate(controller); }@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text('AnimatedBuilder 动画'),),body: RotationSwitchAnimatedBuilder(animation: animation,child1: Center(child: Container(padding: EdgeInsets.all(10),margin: EdgeInsets.all(10),constraints: BoxConstraints(minWidth: double.infinity),decoration: BoxDecoration(borderRadius: BorderRadius.circular(4.0),gradient: LinearGradient(colors: [Colors.orange,Colors.green,],),),child: Text('点击按钮变出小姐姐',style: TextStyle(fontSize: 20,color: Colors.white,fontWeight: FontWeight.bold,),textAlign: TextAlign.center,),),),child2: Center(child: Image.asset('images/beauty.jpeg'),),),floatingActionButton: FloatingActionButton(child: Icon(Icons.play_arrow, color: Colors.white),onPressed: () {if (controller.status == AnimationStatus.completed) {controller.reverse(); } else {controller.forward(); }},),); }@overridevoid dispose() {controller.dispose(); super.dispose(); }}

      复用的话也很容易了,比如我们将一个圆形和一个矩形组件传过去,一样可以复用这个动画效果。
      Flutter使用AnimatedBuilder实现动效复用
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      完整源码

      总结 本篇介绍了 AnimatedBuilder 的概念和应用, Flutter 提供 AnimatedBuilder组件的核心理念是为了创建和管理可复用的动画效果。在使用的时候,应该将动画效果和组件构建分离,从而使得AnimatedBuilder构建的动画效果可以在需要的时候得到复用。
      【Flutter使用AnimatedBuilder实现动效复用】以上就是Flutter使用AnimatedBuilder实现动效复用的详细内容,更多关于Flutter动效复用的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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