JavaScript实现气球打字的小游戏

目录

  • 一、实现效果
    • 1、定义球的类
  • 二、源码仓库和效果

    一、实现效果 JavaScript实现气球打字的小游戏
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    1、定义球的类
    气球类中我们需要对26个字符进行处理
    this.arr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz".split("");

    生成一个随机字母
    this.index = parseInt(Math.random() * this.arr.length); // 定义随机字符this.str = this.arr[this.index];

    生成一个div标签并对图片进行处理
    // 元素属性this.dom = document.createElement("div"); // 图片属性this.img = img; // 图片的宽this.width = this.img.width / 4; // 图片的高this.height = this.img.height / 3; // 图片的背景定位Xthis.positionX = parseInt(Math.random() * 4); // 图片的背景定位Ythis.positionY = parseInt(Math.random() * 3);

    关于样式的处理操作
    // 设置样式this.setStyle = function() {// 设置元素定位this.dom.style.position = "absolute"; this.dom.style.left = 0; // 设置元素的内部文本this.dom.innerHTML = this.str; // 设置文本样式this.dom.style.lineHeight = this.height * 2 / 3+ "px"; this.dom.style.textAlign = "center"; this.dom.style.fontSize = "20px"; this.dom.style.fontWeight = "bold"; this.dom.style.top = parseInt(Math.random() * (document.documentElement.clientHeight - this.height)) + "px"; // 设置元素的宽度和高度this.dom.style.width = this.width + "px"; this.dom.style.height = this.height + "px"; // 设置元素背景图片this.dom.style.backgroundImage = "url(" + this.img.src + ")"; // 设置元素的背景定位this.dom.style.backgroundPositionX = -this.width * this.positionX + "px"; this.dom.style.backgroundPositionY = -this.height * this.positionY + "px"; }

    定义一个上树的方法
    // 上树方法this.upTree = function() {document.body.appendChild(this.dom); }

    我们需要检测气球是否到达浏览器边缘
    // 检测气球是否到达边界this.check = function() {// 判断定位left值值是否到达别界if (this.dom.offsetLeft >= document.documentElement.clientWidth - this.width) {// 设置定位值this.dom.style.left = document.documentElement.clientWidth - this.width + "px"; return true; }return false; }

    定义一个下树的方法
    // 下树方法this.boom = function() {this.dom.parentNode.removeChild(this.dom); }

    定义一个移动的方法,其中的数字表示气球移动的速度
    // 移动方法this.move = function() {this.dom.style.left = this.dom.offsetLeft + 5 + "px"; }

    定义初始化的方法并执行
    // 定义初始化方法this.init = function() {this.setStyle(); this.upTree(); }// 执行initthis.init();

    创建图片元素
    // 创建图片元素var img = document.createElement("img"); // 设置路径img.src = "https://www.it610.com/article/images/balloon.jpg";

    气球每隔多少时间生成一个,我们需要设置定时器以及气球到达边界的处理,其中代码中的??70??表示每移动70次创建一个气球。
    // 定义数组var arr = []; // 定义定时器var timer = null; // 定义一个信号量var count = 0; // 添加事件img.onload = function() {// 初始化气球对象var balloon = new Balloon(img); // 第一个气球也要放入数组中arr.push(balloon); // 赋值定时器timer = setInterval(function() {// 信号量++count++; // 判断信号量if (count % 70 === 0) {// 气球每移动70次, 创建一个气球arr.push(new Balloon(img)); }// 循环数组for (var i = 0; i < arr.length; i++) {// 调用move方法arr[i].move(); // 调用check方法var result = arr[i].check(); // 判断是否到达别界if (result) {// 说明气球到达边界了// 将气球从数组中移除arr.splice(i, 1); // 防止数组塌陷i--; // 清除并接触边界进行弹窗// clearInterval(this.timer)// alert('游戏结束')}}}, 20)

    最后就是我们在气球未触到边缘时,通过键盘清除打出对应的字母
    // 给document绑定键盘事件document.onkeydown = function(e) {// 获取用户按下的字符var key = e.key; // 拿着这个key与数组中每一个气球对象的str属性值作比对,如果比对上了,就让气球从数组中移除并且从dom中移除for (var i = 0; i < arr.length; i++) {// 判断if (key.toLowerCase() === arr[i].str.toLowerCase()) {// 调用boom方法arr[i].boom(); // 移除当前项arr.splice(i, 1); break; }}}


    二、源码仓库和效果
    Document

    效果:
    JavaScript实现气球打字的小游戏
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