#java|java-->if顺序结构-->骰子游戏(小案例)

//顺序结构是先执行a,在执行b //判断结构如果...,则...。 //循环结构:如果...,则重复执行... //如果if语句不写{} 则只能作用于后面的第一条语句 强烈建议,任何时候都写上,即使里面只有一句话! //Math 类的使用 //java.lang 包中的Math类提供了一些用于数学计算的方法。 //Math.random()该方法用于产生0到1区间的double类型的随机数,但是不包括1。 inti=(int)(6*Math.random()); //产生:[0,5]之间的随机整数//写个抑散子游戏: //1.如果三次的和加起来大于15,则手气不错。 //2.如果三次的和在:10-15之间,一般 //3.如果三次的和在:10以下,不怎么样public class KongZhiYuJu { public static void main(String[] args) { int i = (int) (Math.random() * 6 + 1); int j = (int) (Math.random() * 6 + 1); int k = (int) (Math.random() * 6 + 1); int count = i + j + k; System.out.println("第一次骰子数:"+i); System.out.println("第二次骰子数:"+j); System.out.println("第三次骰子数:"+k); if (count > 15) { System.out.println("今天,手气不错,再来一把"); } if (count > 10 && count <= 15) { System.out.println("今天,手气一般,再来2把"); } if(count<=10){ System.out.println("今天,手气不行,明天再来"); } System.out.println("今天得分:"+count); } }

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