JAVASE

javase
java的基础数据类型 java是强类型语言:所有变量必须先定义后转换。安全性上升,速度下降
弱类型语言:JS
java 的数据类型
基本数据类型和引用类型

  1. byte 1B -128-127
  2. short 2B -32768-32767
  3. int 4B -2147483648-2147483647
  4. long 8B
  5. 浮点型:Float
  6. 双精度浮点型:double
  7. 字符型char: 2B
boolean类型:占一位其值只有true和false两种
String是一个类,不是关键字。
位:计算机内部数据储存的最小单位,
字节(byte):计算机数据处理的基本单位,习惯上用B表示
1B(字节) = 8bit(位)
类型转换 由低到高
byte short char ->int ->long ->float ->double
public class ChangeType {
public static void main(String[] args) {
int i = 128;
double a = i; //内存溢出
//强制转换 (类型)变量名 高-低
//自动转换 低-高
System.out.println(i);
System.out.println(a);
/*注意点
不能对布尔值进行转换
不能把变量类型转换为不相干的类型,
在把高容量转换为低容量的时候,强制转换。
转换的时候可能存在内存溢出和小数问题
?
*/
System.out.println((int)23.8);
System.out.println((int)-89.78f);
char c = 'a';
int d = c + 1;
//char的级别高于int
System.out.println(d);
System.out.println((char)d);
}
}

public class demon06 {
public static void main(String[] args) {
//操作比较大的数时,要注意溢出问题
//JDK7新特性,数字之间可以用下划线区分
int money = 10_0000_0000;
int years = 20;
int total = money*years;
System.out.println(total); //-1474836480,计算的时候溢出了
long total2 = money*years; //结果任然是错误的,因为在转换之前就已经存在问题了
long total3 = (money*(long)years); //在转换之前就改正了种类和值的大小关系
System.out.println(total2);
System.out.println(total3);
//L都用大写字母,养成好的代码习惯。
}
}

变量 变量
  • 通过变量来操作内存
  • java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
  • java变量是程序汇总最基本的单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
注意事项
每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
变量名必须是合法的标识符
变量名是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
不建议一行中定义多个值。提高程序的可读性。
变量的作用域
  1. 类变量
  2. 实例变量
局部变量
public class Demon08 {
?
//类变量,从属于类。
static double salary = 2500;
//实例变量:从属于对象:如果不自行初始化,这个类型的默认值
//所有的数值类型,输出的一般都是0或者0.0
//布尔值默认是false
//除了基本类型,其余的默认值都是NULL
//属性:变量
//实例变量; 方法的外面,类的里面,从属于对象的。
String name;
int age;
?
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须声明和初始化值
int i = 10 ;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字 = new Demon08;
Demon08 demon08 = new Demon08(); //先输入 new Demon08,然后按alter+Enter,自定义的
System.out.println(demon08.age);
System.out.println(demon08.name);
System.out.println(salary);
//类变量 static
?
}
public void add(){
System.out.println();
}
}

变量命名规范
所有方法,类名,变量,见名知意
类成员变量:首字母小写和驼峰原则
局部变量:首字母小写和驼峰原则
【JAVASE】常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
类名:首字母大写和驼峰原则
方法名:首字母小写和驼峰原则
常量
public class Demon09 {
//final:常量
//修饰符不存在前后顺序
//常量一般用大写字母,常量
final static double PI = 3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
?
}

运算符
  1. != :不等于; != instanceof
  2. 逻辑运算符:&& ,|| , ! 与或非
  3. 条件运算符?:
  4. 扩展赋值:+=,-=
  5. 数学运算符:%:取余的作用 c%a == c /a 的余数
java运算符优先级()
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package opeator;
?
public class Demon01 {
public static void main(String[] args) {
//二元运算符
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
int d = 50;
System.out.println(a+b);
System.out.println(a-b);
System.out.println(a*b);
System.out.println(a/(double)b); //int 型的自动四舍五入,double是双精度型的。在结果是小数的时候,柱子作用范围
int m = 3;
?
int n = m++; //执行完这行代码后,先给n赋值,再自增
?
//a=a+1;

System.out.println(n); //相当于先把m原来的值赋值给n,然后在将m的值加1
int v = ++m;
//相当于先进行m+1的操作,然后将m加一后值赋值给v
//执行这段代码前,先自增,再给V赋值
System.out.println(v);
}
}


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