指针(1)
- 前言
- 1、指针是什么?
-
- 1.1 指针变量
- 1.2 指针是内存中一个最小单元的编号
- 2、指针和指针类型
-
- 2.1 指针+-类型
- 2.2 指针的解引用
-
- 2.2.1 int* 类型的解引用
- 2.2.2 char* 类型的解引用
- 3、野指针
-
- 3.1 野指针成因
-
- 3.1.1 指针未初始化
- 3.1.2 指针越界访问
- 3.1.3 指针指向的空间释放
- 3.2 如何规避野指针
- 总结
前言 本文开始指针相关内容的学习,主要内容包括:
- 指针是什么
- 指针和指针类型
- 野指针
- 指针运算
- 指针和数组
- 二级指针
- 指针数组
- 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量
- 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
int main()
{
int a = 1;
//在内存中开辟一块空间
//a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量中,p就是一个指针变量
int* pa = &a;
//这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用&操作符
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", pa);
a = 10;
printf("%p\n", &a);
return 0;
}
利用内存和监视来查看&a 和pa的变化:
文章图片
见下图所示:
- &a为取变量a的地址:0x00CFFEE0
- pa是指针变量,存放的值是变量a的地址: 0x00CFFEE0
文章图片
内存显示列数可根据自己调节,4列就是4个字节放一行,见下图:
文章图片
对a重新赋值10,变量a的值发生变化,但地址是不变的。
文章图片
文章图片
因此,指针变量,用来存放地址的变量。(存放在指针中的值都被当成地址处理)。
1.2 指针是内存中一个最小单元的编号
- 指针是内存中一个最小单元的编号,这个最小单元是一个字节
- 经过专家们仔细的计算和权衡后,发现一个字节给一个对应的地址是比较合适的
- 对于32位的机器,假设有32根地址线,那么假设每根地址线在寻址的时候产生高电平(高电压)和低电平(低电压)就是(1或者0),32根地址线产生的地址就是:
00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001
...
11111111 11111111 11111111 11111111
内存最小单元即一个字节,与其对应的地址见下图:
文章图片
因此,32位的机器就有2的32次方个地址。每个地址标识一个字节,那我们就可以给 :
2^32 Byte == 2^32/1024 KB == 2^32/1024/1024 MB == 2^32/1024/1024/1024 GB == 4 GB
4 GB的空闲进行编址。同样的方法,那64位机器,如果给64根地址线,那能编址 8 GB 空间。
- 在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以一个指针变量的大小就应该是4个字节
- 在64位机器上,有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地址
- 指针是用来存放地址的,地址是唯一标示一块地址空间的
- 指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
char ch = 'a';
char* pc = &ch;
printf("%d\n", sizeof(pa));
//4
printf("%d\n", sizeof(pc));
//4
return 0;
}
上例说明,不管什么类型的指针变量,它的大小就是4个字节。因为地址是32位0 1表示的,而指针变量就是存放地址的变量,需要4个字节存放。跟他的类型无关。
文章图片
2、指针和指针类型 变量有不同的类型,整形,浮点型等。那指针同样也有类型:
int num = 10;
p = #
//num的地址保存到 p
要将&num(num的地址)保存到 p 中,我们知道 p 就是一个指针变量,那它的类型是怎样的呢?我们给指针变量相应的类型
char *pc = NULL;
int *pi = NULL;
short *ps = NULL;
long *pl = NULL;
float *pf = NULL;
double *pd = NULL;
指针的定义方式是: type + *
- char* 类型的指针是为了存放 char 类型变量的地址:即地址里面的变量是char 类型,占用1个字节,地址本身4个字节
- short* 类型的指针是为了存放 short 类型变量的地址:即地址里面的变量是short类型,占用1个字节,地址本身4个字节
- int* 类型的指针是为了存放 int 类型变量的地址:即地址里面的变量是 int 类型,占用4个字节,地址本身4个字节
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}
指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离):
- int *向后+1,就是移动到下一个 int 类的变量的地址,就是移动4个字节
- char *向后+1,就是移动到下一个 char 类型的变量的地址,就是移动1个字节
- 指针的类型,是指向地址里存储数值的类型
文章图片
2.2 指针的解引用 指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)
2.2.1 int* 类型的解引用
int main()
{
int a = 0x11223344;
int* pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
int* 的指针的解引用就能访问四个字节:
文章图片
文章图片
2.2.2 char* 类型的解引用
int main()
{
int a = 0x11223344;
char* pa = (char*)&a;
//&a是int*,所以在这里强制转换
*pa = 0;
return 0;
}
char* 的指针解引用就只能访问一个字节:
文章图片
【C语言基础|【C语言基础10——指针(1)】】
文章图片
3、野指针 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
3.1 野指针成因 3.1.1 指针未初始化
int main()
{
int *p;
//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
3.1.2 指针越界访问
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = arr;
int i = 0;
for(i=0;
i<=11;
i++)//超过数组的元数个数
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
3.1.3 指针指向的空间释放
int* test()
{
int a = 10;
printf("%d\n", a);
return &a;
//开辟的空间已经释放了
}
int main()
{
int* p = test();
//函数调用结束后,开辟的内存空间释放了
*p = 100;
return 0;
}
3.2 如何规避野指针
- 指针初始化
- 小心指针越界
- 指针指向空间释放即使置NULL
- 避免返回局部变量的地址
- 指针使用之前检查有效性
int main()
{
int *p = NULL;
//初始化
//....
int a = 10;
p = &a;
if(p != NULL)
{
*p = 20;
}
return 0;
}
总结 本文学习了指针的部分内容,下一篇继续学习指针的内容。
推荐阅读
- c语言|C语言进阶(一)---数据的存储
- C语言基础|【C语言基础6——数组(2)三子棋】
- HTML|HTML 前端学习(1)—— 初识HTML
- c语言实现strcat函数
- C语言|C语言的内存操作函数
- C|结构体(初识)
- C|【C语言的灵魂】-指针(2)
- C|C语言的灵魂-指针(1)
- C|数组与字符串