Unity层控制
1.渲染所有层
_camera.cullingMask = -1;
2.不渲染任何层
_camera.cullingMask = 0;
【Unity层控制】3.只渲染某一层
_camera.cullingMask = 1<<8;
//只渲染第8层
4.在原来基础添加某一层
_camera.cullingMask |= (1 << 8);
//在原来的基础上添加第8层
5.在原来基础减去某一层
_camera.cullingMask &= ~(1 << 8);
//在原来的基础上减去第8层
6.渲染除了某一层外的所有层
_camera.cullingMask = ~(1 << 8);
//渲染除第8层外的所有层
7.使用名称表示层
camera.cullingMask =~(1 << LayerMask.NameToLayer(“UI”));
//渲染除第UI层外的所有层
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