Unity层控制

1.渲染所有层

_camera.cullingMask = -1;

2.不渲染任何层
_camera.cullingMask = 0;

【Unity层控制】3.只渲染某一层
_camera.cullingMask = 1<<8; //只渲染第8层

4.在原来基础添加某一层
_camera.cullingMask |= (1 << 8); //在原来的基础上添加第8层

5.在原来基础减去某一层
_camera.cullingMask &= ~(1 << 8); //在原来的基础上减去第8层

6.渲染除了某一层外的所有层
_camera.cullingMask = ~(1 << 8); //渲染除第8层外的所有层

7.使用名称表示层
camera.cullingMask =~(1 << LayerMask.NameToLayer(“UI”)); //渲染除第UI层外的所有层

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