《作战篇》(战争里的激励与成本——复盘)
金句
孙子曰:“凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮。则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。”
“故兵闻拙速,未睹巧之久也。”
“故智将务食于敌,食敌一钟,当吾二十钟;萁秆一石,当吾二十石。”
一千辆战车,一千辆运输辎重车,统兵十万作战,从后方运粮大概要一千里的距离。战争中各种要用到的成本开支,每日要用到千金。比如修理盔甲用的金属和皮革。做好这些准备后,十万大军才能出动。
给我印象最深刻的一句是
“智将食于敌。食敌一钟,当吾二十钟。”有智慧的将领,一定是因粮于敌,在敌人那里获取粮食辎重。吃敌人一钟粮食,就等于吃自己二十钟粮食。这多出的十九钟粮食其实是自己的运粮成本。
在战争中,前线的士兵吃掉的粮食只是所有运粮的二十分之一。这听起来显然很夸张,颠覆我以前的认知。就是每运送一车粮食,成本是十九车粮食。这十九车粮食是运粮部队往返要吃掉的粮食。有人、有牛有马都得吃粮食。就像一架航母舰载机,出去作战要用三分之一的航油,执行完任务后还要留三分之一的航油才够返航。
深刻体会到打战真的是打钱粮,人打得起,钱打不起。一个常年累月打战的国家,就算再富有,也会经不起消耗。 1,以前玩星际争霸游戏,如果是一对多的消耗战,大部分地图的资源都抢光都只能够勉强打赢。
2,又例如这两年的共享单车大战,为了争夺市场和用户,大搞补贴大战,这不也是敌我双方的成本消耗战么。那些没有投资人在背后不断输送资金的团队,在短时间内面临的只有退出市场。因为没足够的钱实在玩不起。
孙子兵法强调成本的问题,重要的三个指导原则 1,打得赢,但是打不起,成本太高,你也不要打。
2,在战场上除了要消灭敌人的有生力量以外,还要非常注意去取得战利品,而且对能够取得战利品的士兵要加以赏赐和激励。
3,“兵贵胜而不贵久”,一定要速战速决,要一战决定整个战局的胜利。因为成本消耗巨大。
工作中的启示 1,当你想要实现目标的时候,要考虑到它的成本上可不可行。
2,要随时研究经营的成本结构,考虑能不能用颠覆式创新降低成本。
【《作战篇》(战争里的激励与成本——复盘)】如果把区块链投资看成是带兵打仗,那么投资本金也要控制在合理范围内,投资金额如果影响到正常的生活,投资本身也不会稳定。
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