大多数自责,都是给自己从轻发落。
最近打游戏打得比较厉害。心里有些自责。但反过来想。为什么不把打游戏也纳入生活的一部分?
人品,只是一种交易量不够大时的计量单位。
为什么很多人会喜欢上打游戏?因为在游戏里面,你角色死了之后可以重来。其实现实生活中我们也何尝不希望这样。如果你缺乏独立的思考。不去慢慢打破你的思维,你就会陷入你人生的循环。
有些时候你不会觉得你变老了,而是觉得身边的人越来越年轻。
今天被一个十多岁的小孩叫叔叔。当时我心里就咯噔一下。当时就想,那些岁数比我大的人家还叫哥哥呢。但仔细想想,心里就释然了。有钱才能任性吗?
才华不是春药,除非你的才华构建了某种权力。
但是,是用于连接,虚伪之词和残忍之语的连接词。
每当有人跟我说这个领导好腹黑,那个领导好腹黑的时候。我就在想。为什么你还是他手下呢?
善良的决定经常是对的,心软的决定经常是错的,但经常无法辨别这两个。
我觉得现在的无所事事,好像就是我唯一能够行使的特别权利了吧。
当一件事情具有某种高度的确定性时,不管其多么可贵,多么稀缺,人们还是倾向于视其为一种背景,而将那些表面的、虚幻的东西作为情节;一旦拉长时间,人们终会拨开云雾,发现:母爱,空气,大地,时光,四季、日出日落,这些“乏味”的确定性才是剧情本身,那些令我们魂牵梦萦、患得患失、死去活来的琐碎现实,反倒是叙述的背景。根本原因在于,构建了“现实”的高度确定性的已知条件,在宇宙间的概率几乎小到不可能,是一切剧情之最,任人类如何折腾都无法喧宾夺主。
【大多数自责,都是给自己从轻发落。】人生靠幻想得以展望,靠冲动得以前行,靠选择性记忆得以回顾。
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