设计系统1(界面拆解)

解剖学一般是针对某些器官的分开和分离。用户界面也可以一样被分解。从创立之初,用户界面也会随着设计师对用户的不断了解而成长,他们也会死亡,为更适合的模式提供更多的空间,所以,如果UI设计一个组织,那他即应该可以被解剖。
每个数位的屏幕元素,我们看到是由四个部分组成:颜色,字体,排版和图标。当然在UI界面,声音,深度和动效也是有的,但是都没有前面的四个重要。没有一个UI元素可以脱离前面四个元素存在。如果能在设计过程中尽早的定义这些模块,那么就有机会创造更好的界面和交互体验,而且整体能从属于一个大的目的-品牌定位。


设计系统1(界面拆解)
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来看看下面的例子,对一个简单的按钮进行解剖。


设计系统1(界面拆解)
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想看看他们是如何组合发挥作用的吗?
现在添加了他们的网格系统,让其无论在什么屏幕下,都能给我们一个灵活的,响应的方法去适应?


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我使用的是8点网格系统,就是运用8的倍数去定义每一个块体和内部元素:尺寸,Padding和Margin。他将给你一个更有凝聚力的布局,Elliot Dahl的文章里有很好的提到这一点,8点网格:https://builttoadapt.io/intro-to-the-8-point-grid-system-d2573cde8632
当你打开最喜欢的app,会发现整个UI中的这四要素,这些程序员来编写这个页面时,都会遵循一个CSS的样式。这很重要,因为大部分设计师都不知道这个重要的事实,最终给到开发者不一致的设计文档。这样导致了不一致的UI,页面是一种分散的体验。
总是换位思考,设想开发同学会准确的参照你给的东西进行编码。所以如果界面出现问题,那可能就是设计师的错。
所有的前端开发人员,需要在他们的代码中标记处Padding,Margins,Font-size,Font-weight,color,background-color等等。如果你的系统中有对这些有着明确的定义,那么对于开发同学来说是会有着很大的帮助。我用一个叫做Design Token的方法来帮我处理这个过程,然后我组成一个SASS文件,如果你不熟悉,一个前端开发同学可以帮助你。你可以在这里了解更多:https://medium.com/eightshapes-llc/tokens-in-design-systems-25dd82d58421


设计系统1(界面拆解)
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总之,尝试用一个框架开始撰写你的UI,让你的UI界面可扩展,可以变换参数(色调,排版风格,图标),但是你应该始终有一个框架,这个框架就是设计系统。
设计系统,是一个由动态指南构成的产品,用于传达一个统一的UX体系和设计目标,提升各类输出物的和谐度。


【设计系统1(界面拆解)】原文地址:https://medium.muz.li/the-anatomy-of-all-digital-interfaces-11d43f55eaf

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