当Java遇到Redis(Jedis实战入门)
Redis是一个开源,高级的键值存储和一个适用的解决方案,用于构建高性能,可扩展的Web应用程序。本文将概要介绍Redis的特性和语法,并以实例代码的形式介绍如何通过Jedis在java语言环境下控制Redis,帮助各位读者快速入门。NoSQL概述 Redis是NoSQL数据库的代表之一,那什么是NoSQL?
NoSQL = not only SQL,即非关系型数据库。Why NoSQL?
和传统的关系型数据库相比,NoSQL具有以下的优势:
- High Performance:高并发读写;
- Huge Storage: 海量数据的高效存储和访问;
- High Scalability & High Availability:高可扩展和高可用性
- Key-Value,如Redis,快速查询,但是数据存储缺少结构化;
- 列存储,如HBase, 扩展性强,查找速度快,但是功能局限;
- 文档数据库,如MongoDB,数据格式灵活,查询性能不高,缺少统一的查询语法;
- 图形数据库,如InfoGrid,基于图的算法,但是不容易做分布式的查询;
- 异常快 :Redis非常快,每秒可执行大约110000次的设置(SET)操作,每秒大约可执行81000次的读取/获取(GET)操作。
- 支持丰富的数据类型 :Redis支持开发人员常用的大多数数据类型,例如列表,集合,排序集和散列等等。这使得Redis很容易被用来解决各种问题,因为我们知道哪些问题可以更好使用地哪些数据类型来处理解决。
- 操作具有原子性 : 所有Redis操作都是原子操作,这确保如果两个客户端并发访问,Redis服务器能接收更新的值。
- 多实用工具 : Redis是一个多实用工具,可用于多种用例,如:
- 缓存;
- 任务队列;
- 网站统计;
- 数据过期处理;
- 应用排行榜;
- 分布式集群的Session分离;
- Redis是键值数据库系统的不同进化路线,它的值可以包含更复杂的数据类型,可在这些数据类型上定义原子操作。
- Redis是一个内存数据库,但在磁盘数据库上是持久的,因此它代表了一个不同的权衡,在这种情况下,在不能大于存储器(内存)的数据集的限制下实现非常高的写和读速度。
- 内存数据库的另一个优点是,它与磁盘上的相同数据结构相比,复杂数据结构在内存中存储表示更容易操作。 因此,Redis可以做很少的内部复杂性。
sudo apt-get update
sudo apt-get install redis-server
启动服务器:
redis-server
启动客户端:
redis-cli
如果是Windows环境下,则参照以下文章:
http://download.csdn.net/download/fengxinyixiao/9860813
http://blog.csdn.net/joyhen/article/details/47358999
Jedis入门 Jedis是Redis官网首选的Java客户端开发包.
文章图片
Jedis是Redis官网首选的Java客户端开发包 其GItHub地址为:
https://github.com/xetorthio/jedis
在Maven中,添加如下依赖即可使用:
redis.clients
jedis
2.9.0
jar
compile
以下是官网是上给出的示例代码,连接本地Redis,进行操作.
@Test
public void ConnectionTest(){
//1. Connecting to Redis server on localhost
Jedis jedis = new Jedis("localhost");
System.out.println("Connection to server sucessfully");
//2. set the data in redis string
jedis.set("username", "Roxin");
//3. Get the stored data and print it
System.out.println("Stored string in redis:: "+ jedis.get("username"));
//4. Close the Redis connection;
jedis.close();
}
其中通过调用
set
方法来设置键值对,通过get
方法获取键值对。除此之外,Jedis还提供连接池的方式控制连接
@Test
public void ConnectionPoolTest(){
//连接池设定
JedisPoolConfig config = new JedisPoolConfig();
//设定最大连接数
config.setMaxTotal(30);
//设置最大空闲连接数
config.setMaxIdle(10);
//创建连接池
JedisPool jedisPool = new JedisPool(config, "127.0.0.1");
//获得服务资源
Jedis jedis = jedisPool.getResource();
jedis.select(1);
jedis.set("username", "Roxin By Jedis Pool");
System.out.println(jedis.get("username"));
jedis.close();
jedisPool.close();
}
Redis的数据类型 Redis中的数据类型有:
- 字符串(String)
- 列表(list)
- 有序集合(sorted set)
- 散列(hash)
- 集合(set)
- 不要太长(<1024字节);
- 不要太短,有可读性;
- 统一命名规范;
Redis中的字符串是一个字节序列。Redis中的字符串是二进制安全的,这意味着它们的长度不由任何特殊的终止字符决定。因此,可以在一个字符串中存储高达512兆字节的任何内容。
除了上面提到的set/get方法,还有其他命令如下表:
序号 | 命令 | 说明 |
---|---|---|
1 | SET key value | 此命令设置指定键的值。 |
2 | GET key | 获取指定键的值。 |
3 | GETRANGE key start end | 获取存储在键上的字符串的子字符串。 |
4 | GETSET key value | 设置键的字符串值并返回其旧值。 |
5 | GETBIT key offset | 返回在键处存储的字符串值中偏移处的位值 |
6 | MGET key1 [key2..] | 获取所有给定键的值 |
7 | SETBIT key offset value | 存储在键上的字符串值中设置或清除偏移处的位 |
8 | SETEX key seconds value | 使用键和到期时间来设置值 |
9 | SETNX key value | 设置键的值,仅当键不存在时 |
10 | SETRANGE key offset value | 在指定偏移处开始的键处覆盖字符串的一部分 |
11 | STRLEN key | 获取存储在键中的值的长度 |
12 | MSET key value [key value …] | 为多个键分别设置它们的值 |
13 | MSETNX key value [key value …] | 为多个键分别设置它们的值,仅当键不存在时 |
14 | PSETEX key milliseconds value | 设置键的值和到期时间(以毫秒为单位) |
15 | INCR key | 将键的整数值增加1 |
16 | INCRBY key increment | 将键的整数值按给定的数值增加 |
17 | INCRBYFLOAT key increment | 将键的浮点值按给定的数值增加 |
18 | DECR key | 将键的整数值减1 |
19 | DECRBY key decrement | 按给定数值减少键的整数值 |
20 | APPEND key value | 将指定值附加到键 |
相当于Map,在Redis中,每个哈希(散列)可以存储多达4亿个键-值对。
Jedis示例代码如下
@Test
public void HashTest(){
Jedis jedis = jedisPool.getResource();
String hashKey = "hashKey";
//hset设置一个键值对
jedis.hset(hashKey,"user","Roxin");
HashMap map = new HashMap<>();
for (int i = 0;
i < 10;
i++) {
map.put("field"+i,"value"+i);
}
//设置多个键值对
jedis.hmset(hashKey,map);
//获得键值对的个数
Long hlen = jedis.hlen(hashKey);
System.out.println("Hash Size in redis:: "+hlen);
assert hlen==11;
//得到全部键值对
List user = jedis.hmget(hashKey, "user");
System.out.println("Stored string in redis:: "+ user);
assert user.get(0).equals("Roxin");
//删除键值
jedis.del(hashKey);
jedis.close();
}
Redis关于Hash类型的常见命令如下表:
序号 | 命令 | 说明 |
---|---|---|
1 | HDEL key field2 [field2] | 删除一个或多个哈希字段。 |
2 | HEXISTS key field | 判断是否存在散列字段。 |
3 | HGET key field | 获取存储在指定键的哈希字段的值。 |
4 | HGETALL key | 获取存储在指定键的哈希中的所有字段和值 |
5 | HINCRBY key field increment | 将哈希字段的整数值按给定数字增加 |
6 | HINCRBYFLOAT key field increment | 将哈希字段的浮点值按给定数值增加 |
7 | HKEYS key | 获取哈希中的所有字段 |
8 | HLEN key | 获取散列中的字段数量 |
9 | HMGET key field1 [field2] | 获取所有给定哈希字段的值 |
10 | HMSET key field1 value1 [field2 value2 ] | 为多个哈希字段分别设置它们的值 |
11 | HSET key field value | 设置散列字段的字符串值 |
12 | HSETNX key field value | 仅当字段不存在时,才设置散列字段的值 |
13 | HVALS key | 获取哈希中的所有值 |
Redis列表只是字符串列表,按插入顺序排序。可以在列表的头部或尾部添加Redis列表中的元素。
列表的最大长度为2^32 - 1个元素(即4294967295,每个列表可存储超过40亿个元素)。
Jedis中示例代码如下
@Test
public void ListTest(){
Jedis jedis = jedisPool.getResource();
String listKey = "LISTKEY";
for (int i = 0;
i < 10;
i++) {
//从头插入一个元素
jedis.lpush(listKey,"L-value");
}List list = jedis.lrange(listKey, 0, -1);
//从第一个到最后一个,负数代表倒数第几个
assert list.size() == 10;
assert "L-value".equals(jedis.rpop(listKey));
//从尾部取出一个元素
assert 9==jedis.llen(listKey);
jedis.rpush(listKey,"R-valure");
//从尾部加入一个元素
jedis.lrem(listKey,2,"L-value");
//删除从左数2两个"L-value"元素
jedis.lrem(listKey,0,"L-value");
//0表示删除全部"L-value"元素
assert "R-valure".equals(jedis.lpop(listKey));
//从头部加入一个元素jedis.del(listKey);
jedis.close();
}
Redis中关于list的命令如下表:
序号 | 命令 | 说明 |
---|---|---|
1 | BLPOP key1 [key2 ] timeout | 删除并获取列表中的第一个元素,或阻塞,直到有一个元素可用 |
2 | BRPOP key1 [key2 ] timeout | 删除并获取列表中的最后一个元素,或阻塞,直到有一个元素可用 |
3 | BRPOPLPUSH source destination timeout | 从列表中弹出值,将其推送到另一个列表并返回它; 或阻塞,直到一个可用 |
4 | LINDEX key index | 通过其索引从列表获取元素 |
5 | LINSERT key BEFORE/AFTER pivot value | 在列表中的另一个元素之前或之后插入元素 |
6 | LLEN key | 获取列表的长度 |
7 | LPOP key | 删除并获取列表中的第一个元素 |
8 | LPUSH key value1 [value2] | 将一个或多个值添加到列表 |
9 | LPUSHX key value | 仅当列表存在时,才向列表添加值 |
10 | LRANGE key start stop | 从列表中获取一系列元素 |
11 | LREM key count value | 从列表中删除元素 |
12 | LSET key index value | 通过索引在列表中设置元素的值 |
13 | LTRIM key start stop | 修剪列表的指定范围 |
14 | RPOP key | 删除并获取列表中的最后一个元素 |
15 | RPOPLPUSH source destination | 删除列表中的最后一个元素,将其附加到另一个列表并返回 |
16 | RPUSH key value1 [value2] | 将一个或多个值附加到列表 |
17 | RPUSHX key value | 仅当列表存在时才将值附加到列表 |
rpoplpush source destination
删除列表中的最后一个元素,将其附加到另一个列表并返回,在消息队列中,可以用于消息备份:当消息被发布后,一个消息从主消息队列中被取出,被放入到缓存队列中,当确认发生成功之后,再将其彻底删除,如果发送不成功,就恢复该消息。文章图片
rpoplpush Set
Redis集合是唯一字符串的无序集合。 唯一值表示集合中不允许键中有重复的数据。
在Redis中设置添加,删除和测试成员的存在(恒定时间O(1),而不考虑集合中包含的元素数量)。列表的最大长度为2^32 - 1个元素(即4294967295,每组集合超过40亿个元素)。
存储Set的使用场景:
- 跟踪唯一性数据
- 用于维护数据对象之间的关联关系;
@Test
public void SetTest(){
Jedis jedis = jedisPool.getResource();
String setKey1 = "SETKEY-1";
for (int i = 0;
i < 10;
i++) {
//添加一个元素
jedis.sadd(setKey1,"value-"+i);
}assert 10 == jedis.scard(setKey1);
//获得元素个数
jedis.sadd(setKey1,"value-1");
//添加重复的元素将失效
assert 10 == jedis.scard(setKey1);
String s= jedis.srandmember(setKey1);
//随机获取一个元素
assert jedis.sismember(setKey1,s);
//是否为集合成员String setKey2 = "SETKEY-2";
for (int i = 1;
i < 11;
i++) {
jedis.sadd(setKey2,"value-"+i);
}assert jedis.sdiff(setKey1,setKey2).size() == 1;
//补集
assert jedis.sinter(setKey1,setKey2).size() == 9;
//交集
assert jedis.sunion(setKey1,setKey2).size() == 11;
//并集jedis.del(setKey1,setKey2);
jedis.close();
}
Redis中关于Set的命令如下表:
序号 | 命令 | 说明 |
---|---|---|
1 | SADD key member1 [member2] | 将一个或多个成员添加到集合 |
2 | SCARD key | 获取集合中的成员数 |
3 | SDIFF key1 [key2] | 减去多个集合 |
4 | SDIFFSTORE destination key1 [key2] | 减去多个集并将结果集存储在键中 |
5 | SINTER key1 [key2] | 相交多个集合 |
6 | SINTERSTORE destination key1 [key2] | 交叉多个集合并将结果集存储在键中 |
7 | SISMEMBER key member | 判断确定给定值是否是集合的成员 |
8 | SMOVE source destination member | 将成员从一个集合移动到另一个集合 |
9 | SPOP key | 从集合中删除并返回随机成员 |
10 | SRANDMEMBER key [count] | 从集合中获取一个或多个随机成员 |
11 | SREM key member1 [member2] | 从集合中删除一个或多个成员 |
12 | SUNION key1 [key2] | 添加多个集合 |
13 | SUNIONSTORE destination key1 [key2] | 添加多个集并将结果集存储在键中 |
14 | SSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count] | 递增地迭代集合中的元素 |
Redis可排序集合类似于Redis集合,是不重复的字符集合。 不同之处在于,排序集合的每个成员都与分数相关联,这个分数用于按最小分数到最大分数来排序的排序集合。虽然成员是唯一的,但分数值可以重复。
Sorted-Set的使用场景:
- 大型在线游戏的积分排名;
- 构建索引数据;
@Test
public void SortedSetTest(){
Jedis jedis = jedisPool.getResource();
String sortedSetKey = "SORTEDSETKEY";
for (int i = 0;
i < 10;
i++) {
//添加一个元素
jedis.zadd(sortedSetKey,i*10,"v-"+i);
}
assert 10 == jedis.zcard(sortedSetKey);
//获得集合中元素个数assert 20 == (jedis.zscore(sortedSetKey,"v-2"));
//获得集合中元素对应的分数Set set = jedis.zrange(sortedSetKey, 0, -2);
//从第一个到倒数第二个
assert 9 == set.size() ;
assert !set.contains("v-9");
jedis.zincrby(sortedSetKey,20,"v-1");
//让元素的分数增长20assert 30 == jedis.zscore(sortedSetKey,"v-1");
assert 3 == jedis.zcount(sortedSetKey,20,30);
//获得分数段中元素个数jedis.del(sortedSetKey);
jedis.close();
}
Keys的通用操作 Jedis中关于键值操作的实例:
@Test
public void KeyTest(){
Jedis jedis = jedisPool.getResource();
String key = "TESTKEY-1";
String key2 = "TESTKEY-2";
jedis.set(key2,"");
//设置键值
jedis.rename(key2,key);
//键值重命名System.out.println("Key Type:"+jedis.type(key));
//键值的类型assert jedis.exists(key);
//键值是否存在
jedis.expire(key,1);
//设置键值过期时间
assert 1 == jedis.ttl(key);
//查看键值过期时间try {
Thread.sleep(2000);
//睡眠2s
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
assert !jedis.exists(key);
//键值已过期,不存在
}
Redis中关于键值的其他命令:
编号 | 命令 | 描述 |
---|---|---|
1 | DEL key | 此命令删除一个指定键(如果存在) |
2 | DUMP key | 此命令返回存储在指定键的值的序列化版本 |
3 | EXISTS key | 此命令检查键是否存在 |
4 | EXPIRE key seconds | 设置键在指定时间秒数之后到期/过期 |
5 | EXPIREAT key timestamp | 设置在指定时间戳之后键到期/过期。这里的时间是Unix时间戳格式 |
6 | PEXPIRE key milliseconds | 设置键的到期时间(以毫秒为单位) |
7 | PEXPIREAT key milliseconds-timestamp | 以Unix时间戳形式来设置键的到期时间(以毫秒为单位) |
8 | KEYS pattern | 查找与指定模式匹配的所有键 |
9 | MOVE key db | 将键移动到另一个数据库 |
10 | PERSIST key | 删除指定键的过期时间,得永生 |
11 | PTTL key | 获取键的剩余到期时间 |
12 | RANDOMKEY | 从Redis返回一个随机的键 |
13 | RENAME key newkey | 更改键的名称 |
14 | PTTL key | 获取键到期的剩余时间(以毫秒为单位) |
15 | RENAMENX key newkey | 如果新键不存在,重命名键 |
16 | TYPE key | 返回存储在键中的值的数据类型 |
KEYS pattern
查找与指定模式匹配的所有键:- keys * 查看所有的key;
- keys xx? 模糊匹配key;
提供16个数据库(0-15),默认为0号数据库,可是通过
select index
选择。事务
和关系型数据库一样,Redis也提供事务性操作:
DISCARD丢弃在MULTI之后发出的所有命令(放弃事务,回滚)
- EXEC 执行MULTI后发出的所有命令(提交事务)
- MULTI 标记事务块的开始(开始事务)
- UNWATCH 取消 WATCH 命令对所有 key 的监视。
- WATCH key [key …] 监视给定的键以确定MULTI / EXEC块的执行
@Test
public void TransactionTest(){
//获得服务资源
Jedis jedis = jedisPool.getResource();
jedis.select(1);
Transaction transaction = jedis.multi();
//开启事务
transaction.set("username", "Roxin in transaction1");
System.out.println(transaction.get("username"));
transaction.exec();
//提交事务
System.out.println(jedis.get("username"));
transaction = jedis.multi();
//开启事务
transaction.set("username", "Roxin in transaction2");
System.out.println(transaction.get("username"));
transaction.discard();
//撤销事务System.out.println(jedis.get("username"));
jedis.close();
}
Redis持久化 Redis是一个内存数据库,但在磁盘数据库上是持久化的,持久化的方式分为两种:
- RDB:默认方式,定时将内存数据集快照写入磁盘;
- AOF:以日志的方式,记录所有操作;
优势
- 数据只存在一个文件中,便于数据归档和整理;
- 多线程启动,性能好;
- 如果在两次快照写操作之间出现问题,将无法回复期间的数据;
- 多线程启动的时候,可能会有停顿;
文章图片
redis.conf 保存频率的设施 这是配置文件设置内存快照写入磁盘的条件
#In the example below the behaviour will be to save:
#after 900 sec (15 min) if at least 1 key changed
#after 300 sec (5 min) if at least 10 keys changed
#after 60 sec if at least 10000 keys changed
save 900 1
save 300 10
save 60 10000
数据文件被定义为
dump.rdb
,保存路径为Redis的按照路径。# The filename where to dump the DB
dbfilename dump.rdb# The working directory.
#
# The DB will be written inside this directory, with the filename specified
# above using the 'dbfilename' configuration directive.
#
# The Append Only File will also be created inside this directory.
#
# Note that you must specify a directory here, not a file name.
dir ./
文章图片
Redis数据文件,只有一个数据文件 AOF
优势:
- 更高的数据安全性,有三种数据同步策略:
- 每秒同步,效率高,但是在一秒间隔内断电,未同步的数据会丢失;
- 每次修改同步,性能低,但是安全;
- 不同步;
- 日志是追加(append)模式,即使有宕机,也不会用问题。 如果是数据写入一半出现问题,可以使用redis-check-aof,恢复数据一致;
- 日志自动重写,以防止日志过大;
- 日志格式清楚明了,可用于数据重建;
- 文件要更大;
- 运行效率更低;
文章图片
关于AOF的配置 默认不使用;
日志文件为
appendonly.aof
# The name of the append only file (default: "appendonly.aof")
appendfilename "appendonly.aof"
【当Java遇到Redis(Jedis实战入门)】上面提高的三种同步策略;
# no: don't fsync, just let the OS flush the data when it wants. Faster.
# always: fsync after every write to the append only log. Slow, Safest.
# everysec: fsync only one time every second. Compromise.
#
# The default is "everysec",If unsure, use "everysec".# appendfsync always
appendfsync everysec
# appendfsync no
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