体验小结
上午跟着孩子们去体验了下“密室逃脱”的游戏。
地下,两间几平大小的屋子,设置各种机关,找线索,开机关,破谜题,然后才能打开门从里面出来。这样的游戏应该是这些年很时兴的吧?玩个游戏都要预约。在玩之前自己还跃跃欲试,那颗喜爱冒险的心对此充满好奇。然而真正玩起来我却觉得并不是很有意思。也许是因为这个游戏里棺木十字架骷颅等各种布置是我今生最恐惧与厌烦的东西。也幸亏这些年的修行已经使我强大很多,要不然这些我还真可能承受不下来。年轻人或许喜欢这样的恐怖刺激?我预想中的密室逃生,应该只是设置一些障碍,然后一层层的解迷解密然后冲关而出,玩得应该仅仅是观察和思维,能力或体力,并不需要这种恐怖的场景布置和阴暗阴森的超低频场景造势。场景有些出乎我的预料,看出对之前我对游戏的估量不足。
以为是主题的问题,然后接下来又尝试了个介绍说是“温馨场面”的,想改变下认识,结果发现,同样的让人感到有些压抑。从感觉来说,应该是这些游戏本身以及游戏所布置的环境能量场都有些低频吧。
但是,游戏的过程里还真的是需要强的观察、敏捷的思维、清晰的记忆以及许多综合的知识和能力的,这些挑战应该就是游戏魅力之所在。年轻的时候,总有些机敏需要表现。
虽然人人都不想不愿承认自己的衰老,虽然活得乐观洒脱的人都在宣扬称“只要心不老人就不会老”,但那也仅仅是从某个角度而言,实事求是的讲,在很多方面,年龄到了,确实已经优势不存。
一岁年龄一岁心,岁月自然不饶人。年龄会造成差距。这是生命进程里的事实。或许正视代沟的存在,才会开始拉近同年轻人的距离。
【体验小结】所以, 适当的参与到年轻人的生活中,体验一下,还是很受益的。
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