Go语言|Go语言 方法和接口的知识点

Go语言方法

  • 概念
Go语言中的方法就是一个特殊的函数, 这个函数和某种数据绑定在一起,就称之为方法
一般都是和结构体之间绑定
  • 方法格式
func(接受者名称 接受者类型)函数名称(形参列表)(返回值列表){ 执行语句 }

  • 第一种
package mainimport "fmt"//定义了一个Person的结构体 type Person struct{ name string age int } //定义了一个say方法和 Person 绑定在一起 func(Person)say(){ fmt.Println("hello world") }func main() {}

  • 第二种 指定接收者名称
package mainimport "fmt"//定义了一个Person的结构体 type Person struct{ name string team string } //定义了一个say方法和 Person 绑定在一起 func(p Person)say(){ fmt.Println(p.name,p.team) }func main() {var people Person = Person{"范佩西","费耶诺德"}people.say()// 方法只能通过绑定数据类型对应的变量来调用}

  • 方法只能通过绑定数据类型对应的变量来调用
  • 如果指定接受者名称 , 调用的方法的时候会将调用者传给接收者
  • 可以理解 接收者 看作函数的一个参数
Go语言|Go语言 方法和接口的知识点
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既然作为参数传递就涉及到地址传递 值传递
  • 值传递
package mainimport "fmt"//定义了一个Person的结构体 type Person struct{ name string team string } //定义普通方法 func (p Person)setName(name string){ p.name = name }func main() {var people Person = Person{"范佩西","费耶诺德"}people.setName("亨利")fmt.Println(people)//打印 {范佩西 费耶诺德}}

  • 地址传递
package mainimport "fmt"//定义了一个Person的结构体 type Person struct{ name string team string }//定义指针类型的接收者的方法 func (p *Person)setTeam(team string){ (*p).team = team }func main() {var people Person = Person{"范佩西","费耶诺德"}p := &peoplep.setTeam("阿森纳")fmt.Println(people)//打印 {范佩西 阿森纳}}

函数和方法比较
1. 方法和函数都是 函数类型 所以也可以定义变量保存方法
package mainimport "fmt"//定义了一个Person的结构体 type Person struct{ name string team string }//定义的方法 func (p Person)sayTeam(){ fmt.Println(p.team) }func main() {var people Person = Person{"范佩西","费耶诺德"}var fn func ()fn = people.sayTeamfn()// 费耶诺德}

【Go语言|Go语言 方法和接口的知识点】2. 函数通过 包名.函数名称() 调用 方法通过 变量.方法名称() 调用
3. 函数名称和方法名称可以相同 因为函数是独立的
4. 接收者可以看作是方法的一个参数,这个参数区分 值传递和地址传递
5. 接收者地址传递的两种方法
(*指针变量名).方法名( ) 普通变量名.方法名( )

  • 只要接受者是指针类型,那么编译器就会自动把普通变量地址取出来给 接收者
package mainimport "fmt"//定义了一个Person的结构体 type Person struct{ name string team string }//定义指针类型的接收者的方法 func (p *Person)setTeam(team string){ (*p).team = team }func main() {var people Person = Person{"范佩西","费耶诺德"}people.setTeam("阿森纳")// &people . setTeam()fmt.Println(people)//打印 {范佩西 阿森纳}}

Go语言的接口 概念
  • GO语言的接口就是用于定义某种规范, 只要使用者按照接口定义的规范就可以使用
接口的作用
  • 在Go语言中接口专门用于定义函数的声明
  • 从而规定函数的名称 ,函数的形参 ,函数的返回值
接口的定义格式
type 接口名称 interface{方法名()}

  • 注意点
  1. 接口是虚的,只能有方法的声明,没有方法的实现
  2. 接口中声明的方法,只能通过和某种该数据绑定的方法来实现,不能通过函数的格式实现
  3. 在GO语言中,只要某个数据类型实现了接口中声明的所有方法,那么就代表这个数据类型实现了这个接口
  4. 只要一个数据类型实现了某个接口, 那么就可以使用这个接口类型的变量来保存这个类型的数据
  5. 同样的只要一个数据类型实现了某个接口, 那么保存这个类型之后, 就可以使用接口类型变量调用接口中的方法
  • 案例
package mainimport "fmt"//定义一个接口 interface == 接口 type intface interface{ //定义方法格式 start(name string) end(name string) } //定义一个结构体 type Phone struct {} //定义start方法 func (Phone)start(name string){ fmt.Println(name,"启动了") } //定义end方法 func (Phone)end(name string){ fmt.Println(name,"关闭了") }func main() {//定义一个实现接口数据类型的变量 var ph Phone = Phone{} //顶一个接口类型的变量 var in intfacein = phin.start("Oppo")// Oppo 启动了 in.end("Oppo")// Oppo 关闭了}

  • 图片简解
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  • 其他注意点
  1. 接口中只能有方法的声明 不能有变量的声明
  2. 只有实现了接口中声明的所有方法,才算实现了接口,才能使用接口变量保存
  3. 在实现接口的时候,方法名称,形参列表,返回值列表必须一样
  4. 接口和结构体一样可以嵌套
  5. 接口和结构体一样,嵌套时不能嵌套自己
  6. 可以将超集接口变量赋值给子集接口变量, 不可以将子集接口变量赋值给超集接口变量
  7. 任何情况接口中不能出现同名的方法声明
空接口
  • Go语言的空接口可以充当任何类型的数据
  • 空接口格式
interface{ }

  • 定义空接口
var value interface{}value = https://www.it610.com/article/1

注意点
  • 空接口类型可以让数组和切片保存不同数据类型的数据
package mainimport "fmt"func main() {var arr[3]interface{}arr[0] = "亨利" arr[1] = 32 arr[2] = falsefmt.Println(arr) // [亨利 32 false]}

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