娱乐|神奇宝贝数码宝贝打架,谁能赢?( 四 )


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在这种常年累积的体系之下,《宝可梦》可以保持稳定的“子供向”,成为每一代孩子们的童年,即使动画、剧场版电影的口碑不稳定,也不会折损整个IP的影响力 。
而《数码宝贝》系列的源头,是上世纪末期日本流行的、名为“拓麻歌子”的电子宠物机,孩子们可以在拓麻歌子上培养属于自己的电子宠物,在当时的女孩群体中较受欢迎 。后续推出的数码暴龙机,被定义为“男孩子玩的拓麻歌子”,玩家可以训练其中的数码宝贝并用它进行战斗,开启和它一起的数码世界冒险之旅 。
《数码宝贝》的设定,最初也带了十分明显的千禧年代特色 。数码世界是电脑信息组成的世界,数码兽是居住在其中的虚构生命体,两者都是由电子数据构成,第一部数码兽对于东京地区破坏的呈现,有上世纪末日本动画作品中经常出现的“世界末日”元素的影子 。
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但是,那个时代终究已经过去,随着互联网的普及,电子宠物和千禧年代的许多潮流一起逐渐消失在时间的洪流之中 。《宝可梦》可以在掌机上更新换代,但《数码宝贝》的电子宠物在被时代淘汰时无处可去,这就意味着《数码宝贝》IP最知名的产品是它的动画,一旦《数码宝贝》的动画成绩下滑,很可能影响整个IP的发展 。
在尝试了突破但不成功、游戏等衍生作品也没能得到比较均衡的发展后,《数码宝贝》系列只能无奈地将眼光投向最初的观众,也就是童年被它感动过、之后又离开了数码世界的人们 。“被选召的孩子们”长大了,观众们也能够为当年的情怀买单 。
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实际上,衰落的日本业界,也已经很多年没能诞生足够火热的新生代长篇动漫IP 。长篇连载漫画在剧情架构上容易随着战线拉长走偏,受众的阅读习惯也趋向更短的篇幅,而随着观众要求和制作成本提高,电视台也更愿意以季度去投资动画制作,减少风险 。
以剧场版狂揽400亿日元票房、刷新日本电影票房纪录的《鬼灭之刃》,漫画总共只有23卷,动画化也是分割成26集一季的动画,和剧场版电影搭配,不会像曾经的《BLEACH》《家庭教师reborn》等,“一气呵成”地做到结束 。
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《宝可梦》的成功,在于整个游戏、动画、剧场版电影、周边衍生品等系列IP矩阵的搭建,而随着观众兴趣的分众化,能够承载这样多维度开发的现象级IP,似乎也很难再次诞生 。
在90后中国观众的心中,《数码宝贝》成为了上个时代的童年幻梦,下一场梦又在哪里呢?没有人知道 。

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