Python3编程实战Tetris机器人(移动与旋转)

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方块移动 为了方便,设计了绝对定位函数,变相对运动方式为绝对定位。
方块绝对定位函数
我们Block类中,对blog的移动使用的是tkinter.move函数,该函数提供的是相对距离方式,我们需要计算出位移差。该方法相当于把相对距离移动方式,变成了方块的绝对定位函数,所有移动操作都使用这个函数。

def relocate(self, x, y): for block in self.objs:# 遍历方块的block block.relocate(x - self.x, y - self.y)# 移动操作 self.x = x self.y = y

方块左移
def moveLeft(self): if self.canPlace(self.x - 1, self.y):# 判断是否能左移 self.relocate(self.x - 1, self.y)# 移动 return True else: return False

方块右移
def moveRight(self): if self.canPlace(self.x - 1, self.y):# 判断是否能右移 self.relocate(self.x + 1, self.y)# 移动 return True else: return False

方块下移
方块下移,需要判断是否已经到底,到底后,方块位置将固定下来。
def moveDown(self): if self.canPlace(self.x, self.y + 1):# 判断是否能下移 self.relocate(self.x, self.y + 1)# 下移 return True else:# 已经到底 for i in range(TETRISDIMENSION): for j in range(TETRISDIMENSION): if self.data[i][j]:# 固定方块,改游戏空间格局 GameRoom[self.y + i][self.x + j] = 1 return False

方块旋转 【Python3编程实战Tetris机器人(移动与旋转)】方块旋转,实质上是矩形的旋转,我们设定按一次方向上键,方块进行一次顺时针90度旋转。
算法原理
如图,按下标对矩阵进行轮换即可。正规的矩阵旋转算法是先交换行再转置。我们要控制方块连续顺时针旋转,因为初始状态固定,只要记住旋转次数就能知道方块的实时形态,所以选择轮换算法。
Python3编程实战Tetris机器人(移动与旋转)
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算法公式
a[i,j]------------->a[j,N-i-1]↑↓↑↓a[N-j-1,i]<-------------a[N-i-1,N-j-1]

算法实现
def rotate(self): for i in range(TETRISDIMENSION // 2): lenJ = TETRISDIMENSION - i - 1# 增加变量,简化下标 for j in range(i, lenJ): lenI = TETRISDIMENSION - j - 1 t = self.data[i][j] self.data[i][j] = self.data[lenI][i]# 按公式轮换 self.data[lenI][i] = self.data[lenJ][lenI] self.data[lenJ][lenI] = self.data[j][lenJ] self.data[j][lenJ] = t self.rotateCount += 1# 旋转次数记录 self.redraw()# 重绘

项目地址
https://gitee.com/zhoutk/ptetris 或 https://github.com/zhoutk/ptetris

运行方法
1. install python3, git 2. git clone https://gitee.com/zhoutk/ptetris (or download and unzip source code) 3. cd ptetris 4. python3 tetrisThis project surpport windows, linux, macOson linux, you must install tkinter first, use this command: sudo apt install python3-tk

相关项目 已经实现了C++版,项目地址:
https://gitee.com/zhoutk/qtetris

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