行业|小小的Android 12 Beta3,怎么竟成了行业“照妖镜”?
按照谷歌方面的惯例,今年秋季Android 12的正式版将会正式上线。不过为了能让开发者提前熟悉这一新本系统,并在其上线前就准备好适配的软件,谷歌其实很早之前就已经面向旗下的多款机型推送了Android 12的Beta测试版。
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比如说就在近日,他们就发布了Android 12 Beta3开发者测试版。根据谷歌方面公布的信息显示,这一版本可能会是Android 12正式步入稳定版之前的最后一个开发者测试版。这也就意味着,即便未来再有新的公测版本(例如Beta4),系统功能也不会有太多大的改变了,而Android 12的整体设计在这个Beta3版本上,就算是“定下来了”。
正因如此,Android 12 Beta3自然而然地也就吸引了我们三易生活的关注。
从目前的已知信息来看,Android 12主要的改变体现在了三个方面。一是全面改造了UI风格、引入新的系统主题,同时为大屏机型的单手操作修改了不少的细节设计,整体视觉效果变得与三星的One UI极为相似。
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第二,就是Android 12引入了不少如今手机厂商“魔改系统”中已经颇受用户好评的功能设计,比如说在状态栏的下拉通知部分加入IoT设备控制面板,比如说支持长截屏等。这些小功能的加入其实与第一条的界面变化一样,都体现出如今谷歌对手机厂商“魔改系统”的正视。
不过除此之外,Android 12还有一些更值得我们关注的部分,那就是其此次针对手游体验进行了多项改进,甚至是在底层技术上加入了不少全新的设计。然而也正是这些设计,折射出了如今行业里的诸多无奈与妥协。
提升性能的Game Mode?其实反映了手机的功耗短板
比如说,谷歌此次为Android 12增加了一个全新的、名为“Game Mode”的应用程序接口(API)。简单来说,大家可以理解为这是一套专为手游设计的底层优化技术,其会在玩家启动游戏后自动被激活。并提供两种电源管理模式供用户选择,分别是尽可能保证高帧率体验的“性能模式”,以及以续航为优先的“省电模式”。
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乍看之下,谷歌这是终于跟上了时代的潮流,“性能模式”与“省电模式”的选择也很符合如今玩家对于手游要流畅度或是要续航的需求。但大家可曾想过这样一个问题,难道以往没有“Game Mode、没有”“性能模式”的安卓手机,玩游戏时就无法发挥出高性能了吗?当然不可能。
事实上,根据我们对于以往Android系统性能调度机制的了解,对于那些没有“游戏优化”技术的机型来说,它们的性能调度器多半采用的是一种根据处理器负载来调节运行频率的机制。也就是说无论是不是运行的游戏,只要当前的处理器负荷够高,就会自动“全力运行”。
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那么问题就来了,既然不需要“Game Mode”、不需要“性能模式”,以往的手机实际上也能以最高性能运行游戏,那么为什么谷歌还要专门在Android 12中加入这个为游戏优化的模式呢?实际上我们只需将这个问题反过来思考就会发现,在加入了“Game Mode”后,反而意味着Android 12在运行非游戏软件时,将很可能变得无法发挥出最大性能了。
说白了,所谓的“游戏模式”,只不过就是只在游戏时才能解锁高性能,在日常使用中却反而以压制性能来换取低功耗、低发热的策略罢了。它的诞生与其说是谷歌的“开窍”和技术进步,不如说反而印证了如今的手机功耗过高,已经不可能在日常使用中长时间性能全开的尴尬事实。
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