行业|小小的Android 12 Beta3,怎么竟成了行业“照妖镜”?( 二 )


方便直播的Game Dashboard,或加剧行业垄断
除了底层的“Game Mode”,谷歌这次也为Android 12带来了专门用于游戏过程中的功能面板“Game Dashboard”。根据目前官方公布的说明文档显示,当玩家打开游戏时,Android 12会在屏幕边缘启动一个很小的悬浮球,单击它就会看到“Game Dashboard”的界面。
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在这里,玩家可以开启游戏的FPS显示、可以开关手机的防打扰功能、可以实时调节手机的性能模式、可以启动游戏的截图或者录屏,甚至Android 12还提供了“一键直播”的功能,颇有些类似如今游戏主机上“分享”按钮的设计意味。
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但问题在于,当我们说到“一键直播”的时候,这里面其实就隐藏着一个很重要的信息,那就是通过这样的一个功能设计,Android 12实际上变相地削弱了玩家对于独立游戏直播APP的需求,并同时给“一键直播”功能所挂钩的直播平台带来了可观的引流效果。说白了,这等同于变相加剧了游戏直播行业的市场竞争。
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可能有玩家会说,现在已经有很多设备都是这样了。比如国内市场一些游戏手机如今其实也内置了类似的直播功能,默认只提供虎牙与斗鱼两大平台的适配;又比如说在游戏主机里所内置的游戏录制与直播功能,默认也只适配Twitch、Youtube等少数几个平台。既然大家都是这样的,那么谷歌在Android 12里通过“一键直播”对个别直播平台提供方便,似乎也没那么过分吧。
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现在PC显卡很多也自带直播功能,但默认适配的平台同源很少
虽然这种内置在游戏设备内部,并且只针对少数平台优化的“一键直播”功能,如今其实无论是在游戏主机、PC还是手机上,都已经不少见,但不少见并不等于就是正确的。之所以大家很少看到那些没有被支持的平台就此事发声,也不并不代表他们对此就不在意了。反而是只能说明,游戏直播行业无论国内还是国外市场,寡头的现象都已经非常严重罢了。
看似方便的“边下边玩”,却变相嘲讽了运营商
除了“性能改进”和“一键直播”,谷歌在Android 12中针对游戏体验所做的最后一件事,就是他们将改造Play Store应用商店,为游戏应用增加“边下边玩”功能。
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乍看之下,这当然也是一个很好的事情。但是一方面,看过我们此前对于谷歌AAB技术解读的朋友或许还记得,“边下边玩”的体验背后,依靠的是全新的分布式安装包(.AAB)技术在支撑。而分布式安装包技术虽然好处很多(能够改善应用兼容性、能够实现边下边玩、能够缩减应用安装好之后的磁盘空间占用),但谷歌强推AAB技术的同时,实际上也就变相封堵了第三方下载站以及其他第三方应用商店,通过APK文件提供新版Android应用下载的可能性。
另一方面来说,虽然在游戏主机与PC的游戏商城里,“边下边玩”早就不是什么新鲜技术,但其会出现在Android手机上还是比较令我们吃惊的。
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边下边玩在主机上非常普遍,但主机的游戏它确实大啊
毕竟只有当游戏下载、安装的时间特别漫长、且可能会造成用户不适的情况下,平台才会有动机去实施“边下边玩”技术。要知道,如今即便是在手机上最大的游戏,整体安装包体积也没有超过10GB,这不仅相对于PC、游戏主机上动辄数百GB的游戏只能算是“小case”,就算是对于智能手机当今256GB普及、512GB不再少见的存储容量来说,也几乎构成不了什么影响。

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