运存|iPhone 12运行内存只有4GB,再过3年真的会淘汰吗?深度解析( 二 )
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我实测过,在升级到iOS14.7.1的系统环境下,同时打开15个常用APP,切换不需要重新加载。并且在锁屏一段时间后,前台4个左右的APP不需要重新加载。即使是已经被墓碑机制冻结的APP,重新加载的时间也不过才3秒左右。
相信对绝大多数人而言,4GB运行内存并不影响iPhone 12的流畅性,在2021年完全够用。
iPhone12能否坚持3年?我们都知道,运行内存大小直接决定iOS设备的正常使用寿命。很多人都对iPhone 6S还能升级iOS15感到意外,觉得苹果未免也太良心了,我并不这么认为。
A9的性能约等于骁龙710,还没到淘汰的地步。在性能不是瓶颈的情况下,运行内存是唯一的瓶颈。同时iPhone 6S、iPhone 7、iPhone 8的运行内存都是2GB起步,它们的生命周期不会差太多。
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不过,iPhone 6S严格意义上来说已经过时了,只能当成老人机、备用机。目前,A9芯片在玩王者荣耀时,只能在中低画质下实现满帧,稍微高一点的画质就会出现帧率波动,并且发热较大。
同理,如果你的目标仅仅是能升级到最新系统、可以刷视频,发信息、日常应用流畅不卡顿,iPhone 12再战3年不是问题。但是,如果按照“能愉快玩主流游戏”这个标准,答案就不一定了。
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典型案例就是原神,这款游戏对iOS设备的最低要求是iPhone 8 Plus起步,连iPhone 8都不行——同样都是A11芯片,运存只有2GB的iPhone 8淘汰了,但是iPhone 8 Plus还没淘汰。
还记得当初有人说过:“iPhone 8 Plus多出来的1GB运存,是为双摄准备的,实际用起来没有区别。”这句话现在还有人信吗?
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原神大火之后,“3A级开放世界手游”的成功案例被充分验证,以后吃配置、吃内存的手游只会越来越多,很可能会在某个时间点突然爆发,4GB运行内存很难说可以坚持多久。况且iPhone 12在玩原神时发热严重,5分钟不到就降频,开全低画质才能稳住60帧。
说实话,我对iPhone 12的游戏性能感到悲观,运行内存只有4GB是其次,还存在双层主板带来的散热问题,性能得不到彻底释放。
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