腾讯|抖音侵权《王者荣耀》,腾讯起诉一审获赔60万( 二 )
除此之外,抖音APP是一个创意短视频分享平台,平台上的视频均由用户自行上传,平台仅提供存储空间服务,平台视频种类多,游戏并非主要品类,数量占比不多,而且抖音视频不存在片前广告、落地页广告等,也就是说,抖音APP平台并不会从单个用户上传的视频中获得广告收益 。
抖音表示,即使腾讯也是涉案游戏视频的权利人之一,游戏玩家制作和传播游戏视频的行为,也符合合理使用的条件,从而不构成侵权 。合理使用制度是著作权的重要制度之一,其确保了权利人的合法权益以及公众利益的平衡 。本案中,涉案游戏录制视频对原告游戏画面的使用符合合理使用的相关条件 。
此外,涉案视频系用户自行上传发布,抖音平台仅提供信息存储空间服务,抖音与涉案用户不存在分工合作或利益共享关系,不构成共同侵权 。其对抖音上存在涉案游戏视频内容的情况不具有主观过错,不构成间接侵权 。抖音的行为不构成与腾讯及其关联平台之间的不正当竞争,不会损害腾讯的利益 。如传播游戏视频需要获得游戏开发商授权,将导致垄断进一步加剧,对游戏视频产业以及公共利益都会有深度和长期的损害 。
抖音指出,腾讯所主张的赔偿金额过高且没有证据支持 。
判决书:抖音构成帮助侵权,未构成不正当竞争本案中,腾讯主张以类电作品保护《王者荣耀》游戏连续动态画面 。
对此,法院认为,认定涉案游戏连续动态画面构成类电作品,应当根据著作权法及其实施条例关于类电作品的规定,结合游戏产品本身的特点进行判定 。
首先,游戏呈现出来的是连续的动态画面,体现出诸多设计元素的有机组合,具备独创性;其次,游戏画面是文字、图片、声音等组合而成连续的动态画面,能通过技术设备以有形形式复制,并可借助计算机等数字播放硬件设备予以传播;第三,玩家对于游戏画面的贡献主要还是将事先设定画面予以呈现,设备所呈现出来的动态画面并非由玩家创作,玩家亦不会在设定规则及素材之外创作出新的游戏画面 。
著作权法意义上的类电作品,是指摄制在一定介质上,由一系列有伴音或者无伴音的画面组成,并且借助适当装置放映或者以其他方式传播的作品 。
腾讯确系涉案游戏连续动态画面形成的类电作品的著作权人 。
对于侵权认定方面,本案被诉视频中有900余条视频包含涉案游戏的连续动态画面,属于侵权视频 。涉案用户将900余条侵权上传至微播视界公司所运营的抖音平台,构成了对腾讯信息网络传播权的侵害 。
抖音就此提出三个方面的抗辩:1.涉案视频包括涉案用户的创造性劳动,且腾讯公司认可游戏视频著作权归属于玩家;2.腾讯公司许可用户制作及传播涉案游戏视频;3.涉案用户上传游戏视频的行为构成合理使用 。因抖音的抗辩主张,缺乏事实、法律基础或不能成立,法院不予支持 。
腾讯在本案中明确不对涉案用户的上述行为主张权利 。同时,腾讯以共同侵权为由,对平台的经营者抖音主张权利 。具体表现形式包括:1.为涉案用户开辟商品橱窗,售卖侵权视频,借此直接获利;2.未经原告许可及支付对价,与涉案用户分工合作传播《王者荣耀》游戏短视频 。
法院认为,腾讯以西瓜视频与案外人签订《游戏类视频节目合作协议》出发,推断涉案用户与抖音签订了合作协议,显然缺乏事实依据 。经查,商品橱窗系抖音用户向抖音平台申请设立,抖音为用户提供的是进行商品交易的平台,交易的双方系用户与商品的购买者,抖音会收取一定比例的技术服务费,即佣金,这互联网交易平台的常规盈利方式,并不指向某一具体的商品类型,故不能以此认定被告与用户分工合作,共同实施了传播侵权视频的行为 。
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