用户|AMD RX 6600 XT首测老用户的新选择( 四 )


为了对比画面中不同模式下更精细的差别,我们全部选择4K分辨率放大观察,并且分辨率缩放技术,不管A/N哪家在1080P分辨率下几乎都没有很好的效果。另外从上面的测试中,我们可以看到在4K分辨率下,RTX 3060更接近RX 6600 XT的跑分性能,所以下面的画质和帧数对比中,我们选择这两款显卡来进行对比(在DLSS效果展示中,除帧数不同,RTX 3060和RTX 3060 Ti在画面效果上完全相同)。
用户|AMD RX 6600 XT首测老用户的新选择
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AMD RX 6600 XT FSR效果测试(点击图片查看大图)
首先来看AMD RX 6600 XT的五种模式对比,我们尽量选择视角相同的场景。在上面的图中可以发现,其实最模糊的是原生画质……而经过AMD FSR的效果后,在超高品质模式下,画面整体则清晰许多,盾牌上的纹理更清晰,但在字幕条上方的木头纹理已经可以看出锐化的痕迹。
而在性能模式中,锐化的痕迹已经非常明显,可以看到盾牌和木头的边缘已经有些糊,整体来说《永恒边缘》这款游戏使用FSR的质量模式还是有着不错的帧数提升和画面质量。
帧数提升方面,四种画质相较原生画质的提升分别为28%/53%/78%/114%,效果非常明显,即使是建议的质量模式也有50%多的提升。
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NVIDIA GeForce RTX 3060 DLSS效果测试(点击图片查看大图)
下面我们再来看NVIDIA的DLSS技术,相较于AMD的FSR,DLSS则更趋向于“保真”,可以看到在DLSS质量模式下,几乎与原生画质没有任何区别,直到性能模式中,依然可以保持不错的整体画质水准。但由于DLSS技术的AI算法,可以看到从平衡模式开始,雪地的凹凸感明显下降,而在超级性能模式中,木头的纹理已经基本没有,非常平滑,整体画面给人一种“圆润”的感觉,但帧数提升相对也比较显著。
帧数提升方面,四种画质相较原生画质的提升分别为37%/54%/71%/115%,同样我们建议在质量模式或者平衡模式下游戏。
综合来看,A/N孰强孰弱还真难分辨,有意思的是AMD FSR更趋向于“锐化”,最后在性能模式中几乎锐化出了马赛克;而NVIDIA DLSS更趋向于“平滑”,在超级性能模式中几乎达到了“圆润”的效果,不过两种分辨率技术都建议在平衡或平衡以上的模式进行游戏,画面质量将更有保障。
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《永恒边缘》测试画面
在帧数提升方面,A卡为28%/53%/78%/114%;N卡为37%/54%/71%/115%,两者每档提升的百分比都相差无几,在帧数提升最大的模式中几乎相同。
AMD FSR和NVIDIA DLSS在游戏画质提升方面和帧数提升方面各有千秋,但目前应用AMD FSR技术的游戏很少,并且游戏的热门程度不够高,但这项技术也才刚刚推出,期待AMD在后续游戏优化上的表现。反观NVIDIA DLSS方面,游戏阵容足够强大,包括一些热门游戏都有DLSS的应用,包括近日大火的《永劫无间》,这在一定程度上也给不懂硬件的玩家一个信号,NVIDIA足够强势。
06 温度和功耗在温度和功耗的测试中室温24℃,采用测试平台单纯测试显卡自身的散热情况。
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讯景RX 6600 XT OC FurMark拷机测试
在功耗测试中,GPU-Z目前仅有芯片功耗,讯景RX 6600 XT OC为107W左右,整卡功耗我们通过功耗仪测试结果。
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功耗对比
在官方资料中,RX 6600 XT的整卡功耗为160W建议电源500W,从实际测试结果来看,基本符合,在各家非公版显卡中基本也都符合这一数值,玩家可以放心升级,无须担心电源等问题。

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